■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
チャーもマニュもスシも鮭では普通に使える部類だし、今日はダイナモがいかに邪魔しないかどうかに懸かってるな
ドスコイヘビテッパン確1のリッターには敵わなかったな
ヒト速の使用をちゃんと把握してないんだけど
ローラーコロコロ中は適用されるの?
今度からダイナモ見かけたら少しは優しくしてあげようと思った
ダイナモコロコロでドスコイ轢けるとか、ブキチやるじゃん
何で普通のチャーを持つんだ?コラ持たないのか?エリアだぞ?????
ジャイロ変わったってまじ?
下手くそだから体感できんわ
バイトが辛いのはたぶんダイナモのせい。
と思ったが、ドスコイを引き殺せるのか。一気に突き進めるのは強いね。すぐインク切れるけど。
通信切れまくって腕前もバイトの評価も落ちまくったんだが
>>4
ダイナモ、普通に要所では抜きん出てる所があると思う 理不尽に感じるダイナモも使ってる奴には苦労があったんやなって想いました(小並感)
おいおい、今日はバイトでもあからさまな介護ptくまされるぞ!
サーモンで上の大砲陣取って最低イクラいくつまで許容できる?
>>10
ええ...
ヒト速カーボンでマッハ突撃!は出来ないのか S+とか一生無理だろ
Sになった途端ガイジとかチャージャー付けられるとか勘弁してくれ
今の環境って皆から見てどうなんだ?
やっぱ今回はアッパー調整あったから今のバランスには概ね満足なんかな
ダイナもできん鮭引いたらアホほどいくらでてやばいなw
4キル記念うp
たつじん260で初負けしたわ
なにが言いたいのかというとダイナモつよすぎない? 最高だわ
>>25
ヒッセンジェッパクソ
九月上旬死刑頼むぞ
以上 クマサンすみませんが今日は早めに上がります
おつかれっした
広場にカンストいたけどやっぱりS+50かっけえなあ
険しい道のりだが目指そうかなあ
プロコンに左スティック上方向不具合発生
ゲームにもイラつくし全体的に何なん?
ストレスで禿げそう
大砲はタイミング見て出たり入ったりしなきゃだめだぞ
ダイナモの使い方分かってるヤツがダイナモ持ったWAVEは無茶苦茶楽だなw
コレが戦場の支配者ダイナモの実力かおそろしや
>>25
ダウナーからの予定調和だろ
プレイヤー舐めてるとしか思えない >>30
スシも頼むわ
ついでにラピブラホクサイも瀕死くらいで 金ハエでカゴ横に一人しか来てくれなかったわ
失敗でいいやと思ったらギリギリクリアしやがった
バイトこれスシとマニューバあるけどクソ難しいわ
主にダイナモの所為で
>>25
リグマを見ればわかるけど
相変わらずジェッパアーマー天国
アーマーはザップ、ヒッセンと分かれてるけど
ジェッパはスシコラ1強だな
如何にスシコラのメインも壊れなのかがわかる ダイナモ地味にテッパン2、3回くらいコツンしただけで殺せるのもでかいな
ダイナモとチャージ二人とも糞だったら
いかにシューターマニューバーでも無理だな
もしもスシコラの射程が4%減って
インク効率5%悪化したら?
ソイチューバーとスプチャを押し付けるとかクソかよ
死ねよクソバカ
ほんとエリアって一番のクソルールだな
その上芋まで量産するんだから
スプラトゥーン随一の害悪まである
フジツボをデザインした開発者にO157満載のポテサラを割けるまで胃袋に詰め込んでやりたい
未だに金バエ定位置で倒さないやつなんなの?
死ねよ
ヒト速いらんきがしてきた
回復、SP増、イカ速の3つで十分だな
スシコラに文句あるなら使えばいいじゃん?
ただ単にエイム合わせるのが下手だから使えないんだろ?
ヒッセンだって立ち回り悪いから使えないんだろ?
俺は裏取って上2つプライムで毎回カモってるわ
結構たますけするなと思って試し打ちで見て見たけど見た目通りの判定じゃないのは正直技術力ないんかなと思ってしまう
この位置で弾当たらん
ヒッセンはわかるがラピブラなんて弱くしてどうするんだ
攻撃ギアもないのに誰も使わなくなるだろ
はぁラピブラやジェットやチャージャーが羨ましい
前線は味方任せ、後ろからトトトトパンパンしてアシストキル
こっちはアシストも貰えないのに前線でボム投げ打ち合い塗って逃げてるってのにさぁ
はぁネガキャンうぜぇわ…
スプラ2に親でも◯されたのかよ。アンチは他スレ行ってくれ
まるで2が前作以下みたいに言ってくるゴキブリばっかり湧いてて本当ひで
ダイナモはバイトの引き殺しに特化した武器だな!パンパン溶けて楽しいぜ!
ナワバリガチマ?なにそれ?
ウデマエ上がった!と思ったら一勝もできずに負け通してパリーンですわwwwww
寝よう…ジェッパ憎い
すまんもっと露骨にたますけするわ
なんだこりゃ
ホッブラのジャンプ射撃精度マシマシでうれしい…うれしい
まあ感覚的には1とほぼ同等になっただけだし、ジャンプ直後のブレっぷりは相変わらずだけど
強化されたクラブラでもナワバリでデフォ700濡れない俺はどうしたらいいだ?
間欠泉の金シャケにダイナモゆっくり転がしながらこすり付けるだけで滅茶苦茶金イクラ落ちて草
>>60
かつてのダイナモ、リッター、ハイカス等の武器は糞だといいつつ
スシコラは使えないやつが悪いとかいいだすからな
これだからスシ使いは性格が悪い チャージャーでヘビ2匹同時とかどう処理すりゃええねん
>>68
言うてもそれは正しいぞ
サブ垢でB帯いるけどヒッセンでゴミみたいなのかなりいるし
結局、立ち回り下手なやつは何使っても下手だよ ダイナモは塗れなさすぎてナワバリでも肩身狭いからな…
スケジュールが変更されました
勝手に変更すんなぼげ
死ねよ任天堂
>>1,800,850
343が重複してるからここは345
次は346 1200到達して即辞めたくなるバイトも久し振りだな
武器バリエーション狭いゲームはすぐ飽きるから
もっと他の武器を強くした方がいいのは確かなんだよな
たとえばプライムとかガロンなんか全く見ないし
>>76
別にスシコラ使ってないけど、明らかに立ち回りの悪いやつの僻みにしか聞こえん 2デビューなワイ、ジャイロできなく感度-5キル取れないからガチルールによって武器ギア変えて積極的にオブジェクトに絡んでくスタイルで全S達成
ボールド神に魅了されキルする興奮を覚え難なく全-A達成
先輩方ワイはどうしたら良いんや。
クラブラって強化されたんだよね?
まあ元々唯一神だからいいか
ダイナモは移動時以外縦振り禁止すりゃそこそこやれるんじゃね
横で振ってるとダイナモワロスwwwみたいなのが突っ込んできて勝手に溶ける事もあるし
>>84
スプラ
レティクルがこの位置だと灰色だからブキ関係なかった 今まで一人だけ垢の事を拓と書くやつを見たことがあるが
ここで二人目を見ることになるとは
バケスロ弱くなったなぁ
インクのエフェクトと実際の当たり判定&塗り判定が一致してないような気持ち悪さがある
クラブラちょい強くなってるけどヒッセンは先手取って地形有利でも瞬殺してくるから戦いたくない
>>97
実際一致してないと思うよ
単純に技術力不足かと スシ系なんかウチの小学三年生の息子ですらキル取りまくってるからな
射程とキルスピードが異常すぎる
>>71
弾道山なりになってるんやろ
ちょっと離れてみ >>97
試し撃ちすりゃわかるけど見た目より当たり判定狭いよ ダイナモさん、横振りの勢いが少しだけ戻ったな
試し打ちライン2.8分までを一撃必殺する全盛期には及ばないが
しかし横振りの確殺範囲が2.2まで伸びたのに縦振りは2.5程度までしか1確にできない
縦振りはいつ強くなりますか
満潮で網の奥にカタパッドどヘビ同時出現させるのやめろや
このスレキッズから子持ちのおっさんまで居るとか年齢層広過ぎない?
>>101
キルカメラ見てたらイカ潜伏しないで敵をなぎ倒していくスシいて笑ったわ >>60
ぶっ壊れ性能で武器の選択肢を狭めてるから文句言われてんのに「文句言うなら使え」はズレてねえか? ヒカリバエでダイナモがコロコロと前進して全滅とかwwwwwwww
本当にすみませんでした
>>107
まぁでも今の性能ならサブスぺさえ替えりゃ何とかなりそう 1200溜めるのになんだかんだ1時間くらい掛かるから達人の上作って欲しいな
>>88
ちょっとあたり気味なのは悪かった
俺がイラついてるのはな
今も昔もスシ使いの声がデカすぎる上に数の暴力で通っちまうってとこだ
なんでとこだ
今回スシコラはかなりヘイト集めてるから存分にナーフされればいいと思ってる >>102
実際うってみりゃわかるけどバルーンの頭普通に弾すり抜けてる ギア埋めのために適当にナワバリやろうと強化されたボールドで特攻プレイしてるんだけど
対面からヒッセンに勝てなくない?
>>87
Sでふ。さーせんw
まあ、ガチに比重置いてないし、+行けないからずば抜けて上手くは無いけど
基本的に下手な人は何使っても下手じゃん。
ハイプレやスフィア強化ならわからんでもないけど、弱体化なんて
"この武器に勝てない!!規制だ!!"
っていう弱者の思想。戦争で行ったら第二次世界大戦にゼロ戦撃ち落とせない!!規制しろ!!
って言ってるようなもん。対策できるのに規制しろは論外
バトルに生優しさ求めるなら最初からそんなゲームやるな >>60
マイオナ君は自分の実力を武器のせいにして逃げてるからな >>119
ロンブラ、ハイドラ来るまで待て
まだ長射程が足りないんだ ハイパープレッサーさえ強化されればバレルの使用感に文句はない
>>118
あっさり失敗したと思ったら自分以外B帯とか勘弁して欲しいしな >>71
チックレートと一緒で、当たり判定もかなり大雑把にしか計算してないからしゃーない
これでesportsだからなw >>90
取り敢えずほかの板で猛虎弁を使わないことから始めよう ヒーローブラスター担いでブラスターマスターを目指してるんだけどイバラの道すぎて泣けてくる
ポイズンミストとメインが燃費的に絶望的に噛み合ってないんだけど
今回のバイト意外とバランスよくない?不思議と失敗しないんだけど
>>60
全員バシャバシャできないローラーでいいよ
エイムとかもうやめややめ >>129
そう言われると確かにそうか
まぁ仕様だから仕方ないか対戦の方もこんな感じですり抜け気味で気持ち悪かったから試して見ただけだから他意はない ヒカリバエダイナモは少し前進したら回復しながら後退してまた前進するの繰り返しやぞ
ダイナモどう使えばいいんだ?
こんなゴミ武器使ってるやつマジで尊敬する
敵ながらいい動きしてんなーってやつが次の試合劣勢であっさり切断していくと悲しいな
>>118
もっと厳密なランク分けほしいよな
ハコビヤ放置やカンケツセン開け放題の達人()さんが多すぎ 今この環境でスシコラヒッセン以外を使うのは縛りプレイと同じ
性能に大きく差があるのは一目瞭然
縛りプレイするのは個人の自由だし楽しいと思うならそれでいいけど それで勝てるってのはお前が強いのと同時に相手が弱い
同じ腕で性能が上の武器を使ってる相手には勝てない
>>135
ボタン余ってんだからジャンプで縦横変更とかじゃなくてよかったじゃんってどうしても思っちゃうな バレルは人速ガン積みすればマシになるな
チャージ速度上がった棒担いでる奴には手も足も出んが
ハコビヤは一回やればわかるけど、間欠泉はどうやっていいのかよくわからん
適当に叩いて適当に運んでるわ
>>132
ポイズン後にメインで削って仲間にキルしてもらう武器だからあの燃費なんじゃね?
つまりもみじ枠 ジェッパ修正に1カ月半かかる
ここのマヌケ開発が今後もマトモに調整できるわけねーな
スシコラヒッセンって六世代ポケモンのガルーラみたいなこと言われてんな
イカスフィアに耐久力アップアプデはいらない
あれは後ろからだの上から落下爆発だのが多いから壁の水平移動可やノックバックの軽減のほうがよかった
もっとL3リールガンに光を!
シャケナダム満潮時の金網向こうに肩パッド湧いた時の無理ゲー感
>>146
なんだか情けないくらいすんなり納得してしまった…確かにアシストキルの比率高いわ
直撃は立ち射ちなら充分取れる程度のエイムができてるとは自負してるけどジャンプ撃ちが相変わらず運ゲーすぎる >>151
リールガン使うならスシでいいからなぁ
割とマジで ダイナモでオオモノシバいてると何か一人だけ別ゲーやってるみたいだ…w
>>145
やめろ
なんでここにいるのに理解してねーんだ
遠くから開けて水の高さ見て金シャケでたら次開けずに回収タイムだ >>142
個人的には上手い人はヒッセンスシコラよりも
ラピ、スチコラ、ホッカス、ザップに固まってる気がする
この4つは本当に上手い人が使ったら止めようがない >>143
ジャンプしないとエイムずらし出来ないから対シューターきついし
ジャンプすれば暴発の可能性あり
性能も落ちたのに使いにくさも増したよなあ >>137
後退した瞬間全滅する時があるのが笑える 間欠泉で一番やってほしくないのはイクラ回収しないで次々開けること
>>152
プレッサーかジェッパ持ってる時は確実にそいつ用に残してるぐらいには強敵だよね ダイナモで間欠泉やったら死ぬほど楽しかった
ダイナモ信者になります
>>158
ヒッセンスシコラがオモロくないからだろ リール使ってるぞ
スフィアがどうにかなればなかなか強いんだがな
今だとS+維持が精一杯
ガチに雑魚武器持ってくんなとか思われてんだろうな
気にせず使うけど
>>166
スフィア修正されたけどどう?
逃げれるくらいには持ちこたえる? 発売日からイカ2遊んでたのに本体がとうとう故障しちゃった、泣きたい
画面が白黒に点滅繰り返して何もできん
修理出すとセーブデータは消されちゃうのね
イカのデータは他のFPSゲーみたいにサーバーで管理されてないのかな
綺麗にゾロ目で揃えたギアがいくつもあるのに
バイト終わるまでは問題無かったのに…
>>34
これうちも出たわあ
とりあえず軸をエアダスターでシュッシュしてなんとかなってる エリア時間合わなくてまだSになったばかりだったんだが、S+にするかーって思ってさっきやったら6連敗でストレート降格させられてワロタ
これってキミ弱いけど5戦ごとに強い人と組ませてあげるから大丈夫ダヨ!っていうアレなのかな?
だったら泣きそうなんだけど
ダイナモはナワバリで銀モデ苛めるのに特化したブキだよ
それ以外は無理だよ
>>167
いや全然
ザップにあっさり割られたわ
誤差の範囲
多分修正しましたって言われなければ気づきもしない 二人もバックレやがった
ダイナモとチャージャーとか無理ゲー
リールガンL3Dはジェッパだけど、弱体化後実装とか
1のダイオウイカと全く同じ流れだな
>>172
よほど立ち回りよくないとZAPは味方に依存して微妙な気がするんですが 武器構成で勝敗が8割決まるな
リールとかミニチャージャー持ってるやついると負けの予感がヤバイ
>>172
その5戦すら勝てなくなったらさらなる地獄が待ってるって事やで^^ このゲームボロ勝ちかボロ負けしかないからラストスパート要らないわ
>>172
A帯で五分五分で戦えてるじゃないかやったな! 今回の調整でなんも環境変わってないし実質ノーアップデートと変わらんわ
>>165
上記よりも確殺時間、攻撃有効範囲が違うからだよ
癖はあるけど、キル範囲、キルタイムでみたら優秀 ウデマエが伸び悩みローラーに可能性を見出そうとしたが分かったのはクイックのないカローラがひたすらキツい事だけだった
>>174
悲しいなあ…
そういえばチャージャーって何か修正されたのかね
なんか当てやすくなってるんだけど ヒト速モンゴウベレー
ヒト速プルオーバーコート
安全靴ロッキンブラック
お願いします
今日はスフィア使いたいだけのにわか糞L3が多いな
L3使いの俺が潰してやろう
は?
なんで試合途中にそっちの都合で落とされたのに
5分待たないといかんねん
マジでぶっ殺すぞアホが
スシコラヒッセンでつまらんのはみんな使って単調になるから。
自分も使えっていうのは話が違う
>>174
リールがザップに勝ってるのは射距離くらいだからなあ。。。
スフィア強化は必須だわなあ >>158
安価付けるときは文章読んでから書き込んでください >>194
そもそものところ
ノルマ達成したら生き延び最優先でオオモノ狩り&雑魚殲滅に注力すべきだと思うんだよな
金イクラは一切運ばなくていい >>197
ナワバリでわざと負けてガチで強いメンバーに寄生するという目的じゃね?
効果あるのか知らないけど
966 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2017/08/23(水) 22:35:11.05 ID:8kd/EvBs0
お前らちゃんと勝率調整してるか?
ナワバリでは常に負けるぐらいじゃないと直ぐに介護マッチに回されるぞ
たつじん850だけど金イクラで見栄張るやつは消えてほしいね
>>172
ほんまクソみたいなマッチングだな
信者は気のせいお前が弱いというけど明らかに作為的でつまらないマッチ 初めて熟練落ちしたわ
つか明らかにチャージャー初めて触ったみたいな奴多すぎやろ
イカセーラー服ゲソタウンに来てるやん
欲しいって言ってた人良かったね
_人人人人人_
> リベンジ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
>>207
効果ないならないで公言しないとこういう奴が出てくる
事実ならクソだし、嘘でもそう思わせてしまう。ほんとクソマッチング ガチパワーが個別や自チームじゃなくて8人平均表記なのはやっぱ格差マッチや介護マッチしてるからなのかもな
なあクラブラ以上に味方依存が強い武器ってある?
この武器が活躍するのってヤグラしかないのか
言われてみればチャージャーで地雷プレイしてんのにナワバリ5連勝してたなぁ…
その後ガチマッチ行ったらストレート降格くらった
人速3積みボールド速さおかしすぎわろた
歩幅とあってねえくらいヌルヌルじゃねえか
>>187
スタートダッシュはとりあえずファーストブラッド取って大戦犯回避できるからつけてる L3、52、プライム、卿とマイナー武器を使ってる俺をもっと崇めてよ
バイトの報酬たまってる時にフードチケット使ったら貰える金増えたりするの?
爆弾外しまくるチャージャーが居ると一気に無理ゲー感増すな…
質問だけど俺きのうバイトで達人200だったのにさっき見たら40に減ってるけどなんで?
グリルで崖下に大量の子ジャケが俺が落ちるのを待ち構えているのほんと怖い
ピラニアかよ
今日のバイトは報酬がクッソ良かった
ダイナモの機動性の低さにイライラしたが
怒りも吹っ飛んだぜ
>>153
キンシャケが出たらとにかくキンシャケを撃って金玉を落とさせる
金玉回収終わるまでは次の間欠泉は開けない
ノルマに達しているなら無理に間欠泉を開けない
ってのも加えてほしい 今作のタコゾネスプロテクターイケメン過ぎてワロタ
スフィアは爆発さえ起こせれば自分に若干の有利フレームあるし
試し打ちライン3本分くらいまでの範囲に30ダメ入るから
L3なら爆発後即3点バースト決めれば最速のキルタイムで敵を殺せるから相性はさほど悪くないんだよな
L3使いの観点からすればスフィアに関してはあとジェッパへの耐性と移動速度があれば完璧
ジェッパに対して使えばデコイ程度にはなるけど普通にノックバックされるから
潜り込んで爆発とかそう上手く行かないんだよね
移動速度もう少し欲しいわ
バレルといいダイナモといい1での強武器は2で本職をサーモンランに移しすぎでは
ただインクがカツカツすぎてサモラ用にアプデしてくれ。そうすりゃダイナモはサモラで使える
ドスコイ大量発生の崖上に一つだけある大砲に芋る奴ww
ついに最後までそこから出て来なかった
PROコン修理に出した事ある人居ます?
やっぱ保証期間関係なく修理費用の目安通りに修理代取られる?
当たり所悪かったのか落としたらRボタン壊れちまった
スパジャン先間違えたら結果的にオトリジャンプになってTD勝ちして複雑な気分
未だに選択ちょっと慣れんわ
ラピブラが許されてるのおかしいだろ こいつ9月アプデスルーされそうで恐ろしいんだが
サーモンランのチャージャーの立ち回りがいまいち分かりません
>>213
治ったけど再発が怖いわ
大切なデータだから来年のオンラインストレージに期待してこのまま保管しておこうかと思ってる
もう一台買ってやり直そうかと amiiboギアぐらいメイン決めさせて欲しかったわ
課金者有利と罵られようとも
>>352
何でもかんでも弱体化させる気かよ
今回の弱体化はヒッセンとスシコラだけでいいわ
ラピブラ使いです >>252
まあスシヒッセンのが先だろうからな。
その後環境見て多かったら弱体化しそう>ラピ
まあジェッパ修正なかったらデコがキューバンジェッパというやばさ カモンしたらこいよ、ヘルプしたら動くなや、ボム投げて助けようとしてんのによ
平均ガチパワーでマッチするから、いい立ち回りするとガチパワーが上がり、雑魚が来る。これがまず問題
ガチパワーは勝ち負け関係ない。
ガチパワー見えないから下がってもいいというなら負け濃厚なら放置や自殺してガチパワー下げる。味方からすると辛い。これも問題
この介護マッチがフェスでのマッチ見る限り、あるいは多数報告によりかなりの確率でありそう。もし気のせいで偶然連勝連敗を繰り返していたとしても、事実と思い込んでわざと負ける奴が存在する。これも問題
どっちにせよ問題だらけのマッチングなんだよ。
介護マッチ修正して同じガチパワー同士でマッチングするか、世間で言われてるようなあえて負けることで次の試合有利でなることはありませんと断言しないとストレスが溜まる試合が頻発してしまう。
http://switchsoku.com/soft/splatoon2/8763
これはどうなったんだ >>252
ラピはヒッセンスシコラと違いモロに弱点あるし今の環境で強いだけじゃん シャプマ強化するとしたら
△人速10%↑
△射程10%↑
△インク効率10%↑
△弾の初弾を20%↑
くらいすれば使い物になりそう
ヒト速モンゴウベレー
ヒト速プルオーバーコート
安全靴ロッキンブラック
安全靴モトクロスブーツ
お願いしまつ
なあ?バイト評価200から40に減ってるけどこれバグだよな?
>>248
ヒント: Rの潜在的な不具合は存在している >>267
500とかならまだしも200なんかすぐだろ
ネタにしてもレベル低すぎ 今回の下方修正で逃げ切れるのは誰なんだろうな
スシはなんだかんだいじられそうにないしホクサイあたりが逃げ切りそう
今日15試合ほどガチやったんだけど、
味方が沼ジャン連発してくるし、すぐつっこんで死ぬし
俺が3抜きしても残りの一体に全滅させられてるしで一回も勝てなかったんだけど
やっぱ懲罰マッチングってあるのかな…
糞雑魚共のせいでサモランの日課回収だけで1日終わるわ死ねカス
>>269
どういうこと?
終わる度にデフォルト値に戻るの?
たとえば10で止めると逆に40まで回復するとか? 縄張りにモデラー出すぎ問題あるけど塗り性能落とすのやめて
>>254
あいつら平気な顔して本体送れとかデータ消える事に同意しろとか言ってくんのな
プレイヤーの事と何だと思ったんだよ バイトレア玉から金しか出なかったwww
いイカげんにイカ速チケットくれ
バレルの射撃中3%てなんなんだ
体感でわかる奴いんのか
>>263
任天堂がこういうゲームのマッチングについてノウハウがあるわけないからな
できないことをやろうとしてこうなってしまってるっていう
チックレートの件は置いといても回線品質の高いもの同士となっていたのも蓋を開けてみればping値ができるだけ低いようにとかいうゴミ仕様
言ってるだけ書いてるだけ シャプマはネオがそのままの構成でくるなら前作同様ボムラマンに落ち着くでしょ
射程はマニューバと同じにしてあげて欲しいが
久々に軽く1時間半ほどプライムでナワバリしたがエイム合わせやすくなってんな。今まで調子悪いと感度0.5ずつ変えてたのに
シューターの汎用?装備で
カムバック 1,0
イカ速 1,3
イカ忍者 1,0
爆風軽減 0,2
メイン効率 0,4
ってのを作ろうかと思うんだが、どうだろう?
マウンテンノリタマゴってゲソタウンに並んだことある??可愛いけどスペ減要らないんだよな
>>272
スシは攻撃力を35→34にしてはどうだろうか バイトさ、満潮で初っぱなカタパッド出てきたんだが海の方向向いてミサイル撃ってきたからカゴにボム入れられなくて全滅
こんなことある?
ラッキーたつじんがじゅくれん落ちする為に40リスタートは仕方ないのかもな
200稼いだら140リスタート
300稼いだら240リスタートくらいは欲しいな
広場にサッカンさんいて草
ダイナモと卿とブラスターは明日からバイト来なくて良いから
カモメッシュとマウンテンノリタマゴとウミウシイエローの組み合わせ凄い可愛い
マッチングは早急に何とかしないとは思うが
どうしようもなくねとも思う
ガチは同ウデマエ帯の中でガチパワーが近い奴でランダム
ナワバリはランク近い奴でマッチング
だとマッチング遅くなりそう
ただでさえ新規が去って行っている中特にナワバリは難しいだろうな
味方のチャージャーが6連続ぐらいバクダンの狙撃外してて草
4回目ぐらいから別の味方がそのチャージャーの周りで煽りまくり始めてもうカオス状態
なぜ介護マッチが存在するのか
それはカジュアル向けだから
大戦犯でもたまには強い人がきて勝つ喜びを与えてる
なぜチックレートを下げたのか
通信量を減らし、携帯機としてテザリングなどでも遊びやすくするため。
この2つは公式インタビューでも匂わせてる。
固定回線のガチゲーマーより、多数のライトユーザーに気を遣ったのだ。
なのに目指したバランスは全体のっぺりさせたイースポーツ笑 向けにしたから爽快感がなく、バランスとれたスシコラが結果飛び出てしまった。
勝ってるからいいけどチャーってやっぱゴミだな 俺がやれるナワバリの時間帯に
いつもガンガゼが来てすごくイライラする
嫌いなんだよあそこ
クラブラセンパイそれでもやっぱダメだわ俺には使えんwwww
ラピブラで良いよね?となるわ
ホタル→経験人数4人。酸いも甘いも苦いも味わって奥手に
アオリ→経験人数1人。が、それも未遂なためほぼ処女。経験豊富なホタルに対抗意識
イイダ→経験人数2人。タコ界に彼氏を置いて来た。土下座すればやらせてくれる性格なのでヒメが見張り役に
ヒメ→援交経験あり
>>305
嫌いなステージを得意になれるようにイカ研究所からの贈り物だ バイトみんなイライラしてんだな
いつもよりナイスも飛び交わない
金イクラ多い人が一番強いんだ!!って回収してるだけのイカのおかげで俺の無双っぷりが捗る
サーモンはキャリーってのが本当にできるから楽しいな
>>298
明日も学校でしょ 小学生は早く寝なさい
身長伸びなくても知らないぞ 開幕ホコ割に参加しない味方が2人以上いたら必ず負ける
1ヶ月経って2ジャイロにもなれてきた頃に仕様変更ってのもよぉ
やるならもっと早くやれよ
>>304
1/90ボムラは逆にすげーな
よく勝ったなかれ 案の定スシコラがマニュコラに移ってるな
大正義ジェッパ
うわ最悪…Sに落ちた
勝ってたのに味方二人なぜか消えて即ノックアウトされて落ちた…
泣きそう……
バレル照準邪魔やな
偏差撃ちしてんのに照準に目が行ってズレちまう
>>307
イイダ好きだったのになぁ、、、、
土下座するわ もし介護がないと、強い人ほどそのウデマエ帯でのマッチしやすさが減って
いって、上がりにくくなっちゃうんだよな
その間に中ぐらいや若干低いガチパワーのやつは戦闘回数重ねることがねきて
上のウデマエに行っちゃう
B、Aにガチパワー1900以上とかの過疎に追い込まれた人が満遍なく取り残されて、Sは平均1750くらいみたいな逆転現象に
ガチマッチが味方にチャージャーが来ないことを祈るゲーになってるんだけどこれってS+いっても同じなん?
基本的にチャージャーがいる方が数的不利で負けるだけの糞ゲーなんだけど
ジェットパックでいい気になってるゴミカスが脳天かちわれて死にますように
今回のバイト全部楽しいと思うんだけどイライライカ多いの
チャクチでの肩パッド狩りってどうなった?
下からでもいける?
間欠泉の必勝法教えてやる
まず最初は血眼になって金シャケを探す、次に金シャケの逃げた先をよーく観察するんだ、実は次に出現するのは逃げた先の間欠泉なんだよ、だからそこを撃つ簡単だろ?
ちなみにほとんどが逃げた先にいるけどごく稀に違う場所から出ることがある、でも隠れてるのは逃げた先周辺のだったフレと検証したから間違いない
>>289
1度だけある
しかし俺も同じく気にしてて気づいてたくせに買ってないから多分メインマキガできてた >>324
そうだよ。
敵がスシコラヒッセン使われじゃない限りはこっちが蹂躙されるよ。 ルート知らんのにホコだけはダッシュで取りに来るアホなんやねん
>>278
6月に買ってこれだからね
先月スクショ機能が壊れて、以前にも貼ったけど撮影したスクショ閲覧するとこうなっちゃう
ガチホコってカウント少ない方が勝ちだったよね?
カウント勝ってたのに負けたぞ
僅差じゃなくけっこう差が付いてたのに何でだろ?
なんだこれ?
前作S+僕
B帯ですらキルレ1以下になっていて
心折れそうになる
>>303
カジュアルは結構だけどガチが集まるS+ではやめろや住み分けできねえのか無能開発
雑魚はS以下に落とせ >>287
メイン効率いらんわ汎用ならなおさらいらん あのさ、テザリングでスプラするなよとか言うけど今時テザリング使わんとならない家なんてあるのか?
せーぜー出先で子供がやる時くらいだよな?
スシのメインはそこまで強いとは思わないけどな
もしもプライムか96がスプラボムとジェッパだったら
俺は確実にプライムか96持ってるわ
逆にスシのサブがセンサーかスプリンクラーならスシ持つことはないわ
バイトの割合高いせいで
クリーニング結構やってるのに金たまるわ
>>340
信じられないけどいるんだよ しかも自分から公言するし この時間帯は連携できる奴がいねぇな
目の前で同じ奴に打ち始めるとどっかいくし
サーモンでダイナモ振ってる雑魚おりゅ?wwww
たくさんいてうんざりしますよ
自分ダンクでしか効果ないみたいやなチャクチ
これで肩パッドの処理が楽になると思ったのに
小ネタ修正だったか
>>337
上にも出てたけどあんま厳しくやると勝ち続ければマッチングしなくなってしまう。
どのゲームでも上位ランカーはマッチングしづらくて固定メンバーになりがち。
スプラトゥーン2では介護マッチの平均ガチパワーマッチングでいつでも快適マッチング。 何回も言われてるけどグリルは籠の周りに誘導するのやめて
いくら運べない
強いやつだけが弱いやつを虐殺して圧勝するだけのゲームは
どっちみちつまらないと言われるだろうしね
強いやつにとっても、ヌルすぎるマッチングってことになるし
弱いやつにとっては、勝てないからもう買わない
ってことになって任天堂にとってもマイナスでしかないからね
結局、勝ったり負けたりの5割マッチが商売的には一番おいしいからそうしてる
あと、S+でイキってるようなやつ買わなくていいと任天堂は本気で思ってると思う
>>329
そうかな
同じとこから二回出たことあったからたまたまじゃないの? >>351
いやでも最初さえ越えればマジで簡単になるから騙されたと思ってやってみてくれつか広めてくれ サーモンランで初めてダイナモ使ったけど、ありゃ武器として駄目なレベルまで
劣化させられてますな。
>>340
いまデザリングでやってみたらカウント10からラグでノックダウンまで飛んで草生えた >>351
最初ははじをあけると楽よ
真ん中スタートだと選択肢おおすぎるからね
はじで低ければ逆サイドに走ってあける タチウオ正面登って荒らさないシューター
タチウオでホコ割ってもチャーにビビって詰められない前衛
長射程が乗りにきたのに譲らない短射程
自分より長射程がいるのに同じポジでションベン垂らしてるジェット
同じルートでしか攻められない前衛
脳死スシヒッセンゲーだからブキの役割すら考えられない雑魚がS+にわんさかいる事実に震える
やべえよマジで
>>348
カーボンで「轢けない」と認識した層は今も元気にバシャバシャしてます >>357
だから偶に違うとこから出る言うとるやん
ちなみに倒した際もリセットされてまた探す羽目になるから注意な >>360
ダイナモ使いが雑魚処理してないとこはカオスだけど
逆に雑魚処理能力ならドスコイすら一撃だし今回は快適だったぞ サーモンランはインク効率が最重要だよね
ホクサイよりパブロの方が圧倒的に使いやすい
すぐインク切れる武器は数に押されてじり貧になりやすい
ダイナモはコロコロメインなせいで仲間から取り残されがちなのよね
ダイナモ担いでテンション上がるWAVE
・間欠泉
・ドスコイ大量発生
ダイナモのカンケツセン金鮭グシャは楽しいから一度はやっとけ
鮭ほんと作業感が凄いというか全く面白くねえな。
現実のバイトへのアンチテーゼかな?
>>323
ウデマエなくしてレートだけにすれば解決だな >>333
俺はプロコンの上方向不具合で憤ってる
どこがプロやねん
スプラ発売後潜在的な不具合が多発してるのは報告を見れば明らかなのに適当にあしらうサポートスタイルに失望している サーモンでダイナモ弱い言ってるやつはセンスねえわ
ダイナモ持てれば通常いくら1000ふつーに越えるぞ
痛風を押してバイトしてたらたつじんどころかじゅくれんから落ちそう
仲間ほんとすまん
間欠泉でダイナモだったんだけど、
金シャケがこっち突っ込んできたから そっとローラーを置いてあげたら、
物凄い勢いで金イクラが放出されてワロタw
塗り0ptのやつが居る時点で落ちてるって分かるんだから、なんでそれで割れなきゃならんの?
>>364
カーボンは1バシャで範囲弱らせてから轢くんだよな それがいちばんはえーわ マニューバー推しがやばすぎてこいつらのお気に入りブキ以外はロクな調整貰えないから覚悟しとけ
ジェッパは方向転換をもう少し鈍くしたらバランス取れると思うんだ。
ハイパープレッサーを見習った方がいいね。
>>377
逃げた先って言ってるのに分からないとか文盲か?今回の武器種はプチプチいけるけどいつもだとそうはいかんだろ >>374
ウデマエとガチパワーが互いに邪魔しあってるのほんと頭悪いと思うわ サーモンのダイナモは最初使った時はクッソ使いづらくて今回しんどって思ったけどコロコロメインで使うんだって気付いてからむしろ使いたいくらいになった
なんかラグってるやつが増えて挙動がおかしいやつも増えた気がするんだけど気のせい?
>>390
いまからもう一度やれと
もう寝るよ 夜は寝ろよ からだ壊すぞ イカ速…イカ速のドリンクチケットください…
安全靴はもういいです…
いらんチケット3枚と欲しいチケット交換してくれないかな
真逆だのたまたまだの言ってる奴はやってみろってこっちは三回も検証してんだよ意識しないでやってたらそら分からんわ
ジェットパックは発動したらマップ画面になりゃいいんだよ
マップ見てやれ
タワー狩りに行けないのって全ブキの中でもダイナモだけじゃね
3回やった程度で確定情報かのように言いふらすとかサーモンテロもいいとこだわ
>>397
開けるの三回じゃねぇぞ?間欠泉丸々三回な >>375
サポートは冷たいね
データ保存してくれるなら喜んで修理出すけど
再起動して点滅は治ったけど、ガンツってマンガの実写版のお題モニターみたいなブロックノイズが酷いです
2台目購入決定w はぁ… >>401
雑魚のためにたかだかいくら1000の画像上げるとか嫌です 3連続開始即通信エラーで3連敗扱いなんだがなんだこのゴミゲー
一気に萎えたわ
まだスプラ発売される前ゲーム中ムービーでフリーズする不具合出てメイン基盤交換してもらったけどデータ残ってたよ
参考までに
だからやってみろって言ってんだろ
分かったら難易度下げるために広めてくれ
検証しました、〜〜は○○でした!→ほほー
検証回数は3回です!→!!?!?!?!?!??!?!?wwwwwwwwwwwWWWWWWWWWwwwWWWW
金でチケット買いたい
ていうか金でドリンク飲ませろ
リッターバイト大丈夫かな…?
→いけるやん!
ダイナモバイト大丈夫かな…?
→ドスコイ轢殺・金シャケフルボッコ楽しい!楽しい…けど…
バイトて結局他が酷いから消極的支持でしかないんだよな
いい加減もう飽きてきたし
>>405
2台目買う金よりもデータの方が大事なのか?
そもそも別本体にセーブデータ移動できたっけか >>376
この書き込みで発狂してる人がいるのが分からない… 目当てのドリンクチケット出てるけどどうせ揃わないからなぁ
マニューバ使ってると他の武器使った時不用意に敵インクに突っ込むからあかんな
スライドないの忘れちゃう
ARMSのミニゲームみたいに広場のキャラ塗りたくって
そいつが装備してるギアの欠片貰えるボーナスゲームはよ
>>412
試してもないのに煽るのって最高に頭悪いよな いつも味方は誰も光ってないし相手だけ3、4人光ってるのホント笑う
負けさせようとしてるのバレバレだわ
>>287
最強だけどイカ速19安全靴20爆風減9サブ性9でやってる
シューターでイカニンジャはいらんかな 勝ち始めると一気やな。流れ的なものを感じるわ。
検証という言葉を使ったのはマズかったと思う
眉唾だが参考になったよ
>>419
弱いんだろ
しゃーねーよ だってダイナモブンブンしてインクきれて中雑魚に殺されてるやつくさるほどいるし
ここにもたくさんいんだろそーゆーの >>418
製品番号と紐付けされてできない
気分の問題 >>434
スーパーチャクチしたときは瞬間乗れたぞ >>404
稀に違うとこがあるの回数がわからんけど
1週で3回ぐらいしか開けれないのに3週だと9回で
それで外れがあったってことはどっちにしろデータ母数足りなくないか >>435
ここは殺伐とするのがマナーだから
口調ほどみんなこのゲームに腹立ててないよ >>426
楽に倒せるから後回しでいいかなって……→コンテナ周りが地獄絵図 バイトにも通報システムくれよ開幕無関係な所で延々とカモン連打で死んでもやり続けるとかキチガイ過ぎるだろ
お前ら分かってないけど間欠泉三回引くのってわりかし大変だからな?3時間近くかかってんだから検証って言わせてくれよ
「逃げた所からまた出る」って同じ経験結構してるけど
印象に残りやすいだけじゃねえのかな
とりあえず今度やってみるわ
あーあまたオーバーヒートで強制スリープだ
エアコンと扇風機効かせた部屋の他に何が必要なんだよ…なにこのゲーム?
一人落ちた!クソ頑張らなきゃ!ってところにこれだ 途中抜けの多数が実は回線落ちじゃなくてこれなんじゃねーのか?
バイトの失敗率高いな
チャージャーとダイナモ使いにくすぎ
>>436
ぜひほしいね
最初のインク消費最高に無駄
ちなもぐらは3轢ぐらいで死ぬ
インク足りないとき 弱ってるときにどうぞ >>442
真に受けるアホが出るから冗談でもやめてね チャクラの半径はライン2.5本分もあるんだな。結構広い。
>>441
コロコロで攻撃→蛇のにる方向に回転すれば瞬殺
勿論コロコロするために1回振る必要はある いつかリッターダイナモにハイドラスクスロの重量級武器でバイトがしたい
バイト達人の方が成功しなくて草だわ
なんで熟練の方がチームワークいいんだよ
チャージャーとかダイナモとか初心者が使いづらいような武器は
ひたすら自分の番になったときに神プレイ見せ続けて覚えさせるぐらいしかねーわな
ここみてないキッズも大勢いるだろうし
バッテラエリアの橋の重要性わかってないチンパンジー多すぎるなマジで
俺の敵は毎回自陣から見て左と橋から攻めてくる有能ばっかりなのに味方のゴミは毎回右しか行かないチンパンジーばっかりなの勘弁してくれ
ホコで一番戦犯なのはチャーなんかじゃなくて絶対ダイナモだな
いらなすぎる死ねマジで
>>440
ウェーブミス前提で金シャケに攻撃してないから4回、よくて5回あけてるけどその内で違う場所から出たのは2回だけ、どっちもすぐ近くの場所だった ダイヤモ駄目だな
キル力は悪くないがインク効率悪すぎて使い物にならん
今回のバイト歴代3本に入る良ブキだろ
アプデに期待して久々の起動だから歴代って言えるほどやってないけど
>>457
使えないようなやつは相手の行動を見ていないと思われる。 最近バイト失敗少ないからいいけど達人の上のランクは欲しい
バイトが辛いな。
特にローラーが使えなさすぎて辛い。
ダイナモ以外ならなんとかできるがダイナモ引くとわりと事故りやすい
頼むからホコ割らないように保つのしてくれ…
こうすりゃ勝ち逃げなのに
>>449
コロコロ状態で放置した方がインク効率良いまである >>463
流石にこの間の神武器達には届かんけど結構いいよな 対戦型のガチマッチより
co-op型のバイトのほうがこのゲームに向いてたな
次回からは対戦無くしてco-opゲー生まれ変わらせればいい
間欠泉でダイナモ使って大量に金イクラ放出した後に金イクラ守ってるんだけどこの行動って正しい…よね?
10個くらい金イクラ出てたような気がするのに味方3人とも2回目の金シャケ探しに別の場所行っちゃうし…
金シャケ潜ったところにでるのか
知らんかった
ありがとーー!
あんなにしぶとかったドスコイが簡単に轢けるのが最高だわダイナモ
この時間がガチマ一番レベル低いな
武器酷い上にガイジしかいない
3確のブキはほんと楽チンだなちょこっとエイム合わせれば敵がアイスのように溶けるんだから
>>476
うん、1人残って金イクラ守ってた方がいい
4人共コンテナに戻ったら通常時と比べてタマヒロイの出現頻度や数が頭おかしい位に違うから速攻で回収される 素朴な疑問やけど、負けてんのに何でホコ放置なん?
3人道連れにして、ホコ進める絶好の機会やったのに、放置で残り1人追いかけまわしてたよ
ちなS
Goコールと、戻れコール欲しいわ
ガチマやる気なくなってバイトとナワバリしかしてないや
バイトは楽しいしナワバリはゆるくできてストレスたまらんしちょうどいい
バイトでジャンプ撃ちしようとする
→マニューバだった!→鉄板のケツに突っ込む→パァン(死亡)
バイトでジャンプ撃ちしようとする
→マニューバだった!→ボチャン(溺死)
ごめんな同僚… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
>>458
橋の上から攻めるとかエリア取る気無いじゃんそれ
左攻めも敵から丸見えだからチンパン相手以外には弱いぞ ビーコンの質問なんだけど
ビーコンに飛んでる途中で壊された場合着地マーカーって出る?
なんか今回やたらこの状況で着地狩りに合うんだけど、出るわけないよな
破壊後も念のため打ち続けてるだけだよな
肩パッドにチャクチしたんだか死ななかったぞ
どうやればチャクチきくんだ?
俺の大好きなL3リールガンが明らかにゴミサブゴミスペを与えられたのは
やはり前作で環境を席巻してしまったからなのだろうか
自治するつもりも意見言うつもりもない上でただの疑問なんだけど なんでひとつのゲームモードに家庭用ゲーム板で専用スレが立ってるの?
>>479
サーモンランスレあるのか、教えてくれてありがとう。
>>485
ありがとう、やっぱあってるよなぁ。 >>488
Sなんてイカ人数見てるやつなんてほとんどいないから
今状況が有利か不利かなんてわかってない奴ばかりよ 間欠泉のタマヒロイめちゃくちゃ湧いてきて笑える
今回はダイナモが金シャケ引くとアホみたいに金イクラ落とすから1回出現でノルマいけること結構あるな
>>496
アホが〜〜専用スレ(ナワバリヤグラエリアetc)を乱立させまくってその中の唯一生存したのがそれ >>499
ありがと
いまちょうどググって自己解決したところだった
ひでえ弱体化だな… ヒカリバエをダイナモで坂の入り口封鎖してたらエラーで落ちてしまった
残った人達は対応できないだろうなすまん
>>488
もう今のSなんてガイジしか残ってないでしょ 間欠泉で金イクラ30個とか初めて見たかもしれん
今回の間欠泉はボーナスステージだな
金シャケはおろかダイナモ配給すら全然されなくてつまんなかったわ
今回も1200貯めて終わり
ただでさえビーコン向けのステージ少ないってのにジャンプ中壊されたらマーカー出るとか
複数人で同時に使ったら壊れて無くてもマーカー出るとかビーコンに恨みでもあんのか開発
バイトで初めてダイナモ触ったけどくそ過ぎんだろこれ
塗り遅いわ消費割に合わないわ
ローラー使ったことなかったけど、ナワバリでキル無視して塗るの楽しいな。
>>489
俺もだな
今のマッチングシステムでガチやるのはアホくさい ↓Yで視点変更できてる奴いる?実際やろうとすると無理すぎるんだけど
ダイナモも大人しくなったよなあ
まあ1に戻されてもあれだな
今ランク18になってブキチ見たらようやくリールガンがあったもんだから嬉しくなって思わず買っちゃったけど
今作のこいつやばくね……?
インクアーマーになすすべ無いわ
毒は持ってねえわ
何にもねえじゃん……
>>71
これ実際のプレイヤー(ヒト状態)の判定と一緒にしてあるんじゃなかったか? Sなんて結局、ホコ持たせてもわけわからんルート進んでいく
は?
なんでそんな道ないとこ行くんだ、アホかこいつ
みたいな奴とか、
なぜか負けてるのに自陣付近でホコショばっか打って結局やられてるやつとか
そもそも自陣付近で自殺もせずホコ奪われてるガイジしかおらんよ
はあーナワバリ8連敗
そもそも、エリアだけBであとはCのクソザコなのに、なぜS連中の中で戦わねばならんのだ
もしかしてイレギュラー認定されてる?排除されるのですか?
>>498
飛び込むのか
てことは片方しか破壊できないうえにほとんどできなさそう ダイナモどのオオモノシャケ相手にしても面倒くさすぎてワロタ
>>525
お前のガチパワーが高いだけ。誇っていいよ みんなチャー嫌いみたいだけど、プライム使いの俺からすると的になりやすいから
敵にいるとかなりやっかいな相手なんだけど。特にS+チャーは当ててくるし
だんだんとチャーとあとラピブラ持つ人が増えてきてて肩身が狭くなってる;;
なんかやたらフレンド申請くるな
名前がアレだからか?
道3人で作ったのに変にショートカットコース行こうとして負ける戦犯ホコ
生きる価値ないよ
タワーはスシとマニュが最優先でやれよ達人300超えてるのに分からねえのかよ
>>522
ってことは実際対戦時にたますけしてるように見えた(頭をすり抜ける)のは見間違いじゃないってことか タイムアップギリギリでオオモノ倒したら通信エラー起きた
普段エラー落ちなんてしないのに
ガチホコは他のルールと違って1人でクリア可能だから一番楽だぞ
ホコショ自体が強いし
達人まで来てチャーを使えないバカ女のせいで熟練に落ちたわ。
ダイナモ持ってるときはタワー肩パッド以外大物ガン無視なんだけどこれでいいんだよね
>>536
見たまんま当たるなら頭のギアデカイ方が不利になるやんけw >>533
俺もたまにフレ申請来るけど何目的なんだろ
交流なんて持てないのに >>534
フジツボで左ルート行きたがり多すぎて死んでほしい 広場のウデマエ表示って一番ランクが高いルールが表示されてる?
テッパン倒しやすいように裏向けてやってんのに無視してくヤツぶちぎれそうだわ、ぶちぎれてるけど
毎日毎日同じ時間帯にガンガゼばっかり出しやがっていい加減にしろ
>>534
そういうのって3人のところに敵が集中するから、裏かいたつもりなんだろうな
でも相手も1人は必ず遊軍いててそいつに回られて終わりのパターンなんだよな >>541
俺なんかタワー処理するの諦めて雑魚轢いてるわ
ダイナモが初めてだよ タワー処理する気が起きない武器は >>536
違う違う、的の風船が見た目通りの判定じゃなくてプレイヤーと同じ判定にしてあるって話
あとプレイヤーの髪とかヘルメットとかは流石にすり抜けるハズ 壁上ってる間に倒さないとカウント負けするのに上でまってたりよくわかんんえ
普段使い慣れてないから雑魚ひいててもインク切れるw
>>513
前作ずっとロラコラ使い続けて今作もそうしてた
インク効率とか(改善されたけど)癒しスフィアとか(改善されたけど)文句いいながらも使い続けてたけど
ビーコン弱体化に気づいて心折れたわ
結局は所詮TPS、おとなしくシューター担ぐことにする >>543
何故か短時間に六件来たからな
変なプレイはしてないはずだが >>541
むしろダイナモでタワーはキツ過ぎるだろ
チャージャーに連打してもらった方が早いんじゃないかってレベルだぞ バイト専用ダイナモローラーはインク効率2倍にしてやらんとな
1人で行動して遠くで死ぬアホが多すぎる
バラバラになって全滅とか萎えるわ
やっぱガチホコ面白すぎやろ
逆転勝ちしまくって申し訳ない
>>542
他のシューターゲーにはそれて公式大会では使えないキャラがいるし見た目通りだから当たり判定ちっさくするため好きでもない見た目にしてるやつもいる
任天堂だから二作目とはいえそこらへん技術的にできるかと思ってたんだがな バイトでダイナモ持たされた時どう動けばいいのかわからないw
これ普段使ってる人すげえな
今日バッテラで左をボールドガイジが一人で開幕から塗り絵して富士山前でずっとカモンしてた
リス前で繰り広げられる3vs4の死闘に鳴り止まないカモン連打
ホコ進められそうになって
プレッサーで道封鎖したら
ペシペシって音して素通りされた
戦犯ごめんなさい
ヤグラS+になったらホコもすぐなれたな
問題は上がった試合のガチパワーが1800しかないことだ
ゲソタウンにボーダーネイビーのイカニンジャが入荷してるぞ
>>553
そういうことか
読み違えてたすまぬ
ってことは見間違いかチックレート+無線で実際の位置とは違ったことによるものかか
まぁ仕様だし仕方ない >>565
普段と違う使い方のが活躍できるわ
確かサーモン初ダイナモだしみんな戸惑うのは無理もないけど >>567
あとちょっとってところでコジャケにやられたんだ許して >>548
は?バイト終わって今見てビックリしたわ
どうやってこの効率最悪のメインで大物と戦ってるの?
>>552,558
タワーは無理があると分かってながらもそれでも倒さなきゃヤバいし
幸い劇遅ブンブンしてても死ぬこたないしと思ってやってる
いいバイトだった あぁ、有利にするために衣装制限歓迎ってマジで言ってんのか
思考回路違いすぎて理解出来なかったわ
むしろ他ゲーで批判されてる所なのに
エリアだるくて嫌いガチの中で一番疲れる
追加ペナルティーいらんわ
確1わかばや確1ZAP治って無いよ?
どういうこと?
エリアマジでつまんねえわ
ジェッパ多いほうが勝ちじゃんこれ
と思ったらアウアウか
アウアウもやはりササと同様にダメだな
>>578
マジ? イラつくわ
今日はガチで一試合も勝てないぞ
ほんとにイライラしかしないこのゲーム
>>587
大分前にスレで見た気がしただけだから勘違いならすまん
イカ速クラーゲスあるくらいだからそのうち来そうな気もするが ダイナモは1の時点で
今レベルになってないとおかしかったんや
プロコンの持ち方にレッシュ4スタンス理論導入してみたらエイム良くなった。
>>183
あんな感じのドリームキャッチャー欲しい >>592
マジかよ
広場でこまめにチェックしとこ 9月のアプデまでガチマやる意味ないわ
ガンダムオンラインだし
ワカバ使いだけどホクサイダイナモスプロラとおなじチームに入れられたんだがなんの罰ゲームだよ
大学のあの木の板登れるみたいな隠れ裏取りポイントって他のステージにもある?
ブキ性能をキル性能でしか見ない奴多いな
エイムやキルより塗りとタイミングのが重要なんだぞ
>>587
もう売ってないぞ、結構使ってる人いるから注文しろ >>602
アーマーを纏って全力で轢き殺す部隊...いいじゃない 前のキンメダイとかイカ速ぶっぱでいけたとこあるやん
ゴミがヒッセン持ってるとホントダメだな
間合いくらい覚えて来いや
>>602
そんな悪いか?
勝ち負けはワカバ次第って感じするけど >>606
サンキュー
ここでも話題に上がってたはずだがたまたま見落としてたか スプラのせいで寝不足だわ
日中眠くてしょうがない 運転手なら死んでる
バイト久しぶりにやったけどたつじんもバカと下手しかいねーな
適切なタイミングでのキルや塗りをする為にはキルが必要だしやっぱりエイムは重要だよ
というか今作1程塗り性能の格差は感じない気がする
一昨日36勝昨日18勝今日31勝でバラバラだから5割マッチングはない派になりました
サーモンランはなんで通報ないんだ?
第一で間欠泉きたのに1個も拾わないで遊んでた3人報告したんだが
今回のバイトの役割書くからよっく聞けよお前ら
スプラシューター、マニューバ…タワーコウモリ、カタパッド
チャージャー…バクダン、カタパッド
ダイナモ…他全部
夜中ってやっぱガチマのレベル低すぎるな
さすがに人間がプレイしてるとは考えにくいし任天堂のAIだろうな
>>556
ビーコン弱体化はほんと意味不明だよな
そんな悪いことしてないのに サーモンランってステージ固定だっけ?
新ステが出ない
>>620
イージーウィン出来ていいじゃん
昔から夜中と昼のニートタイムは勝率高かったわ スフィアは無限耐久のかわりに
何もできないで、撃たれるとただコロコロ転がるだけでいいな…
>>623
ずっと同じ間欠泉叩いてる奴が池沼なだけだろ
金イクラだしてやっても取りに来ないんだぞ? スプラトゥーン2あるある
ヤグラに乗れない
敵が止まってる
打たれてないのに死ぬ
なぜアーマーはあの性能でスフィアがこの性能なのか謎
実戦で使ってないから知らんけど発動にも爆破にも若干ラグありそうだし
爆風軽減ギア多めに積むの強くない?
ジェッパの爆風耐えれる弾数明らかに変わるし全然死なない
>>628
あすまん見てなかった
カンケツセンの対処の方法が悪いんじゃなくて馴れ合いか
サーモンで馴れ合いは最悪だな 優柔不断なやつは何でホコ持つんだよ
マジでゴミがホコ持つとホコ進まずに逆に下がってくな
>>611
幾ら何でも射程足らない
ジェッパ出たら立ち向かえるやついないし パラシェルター本当ひどいな。射程がひどすぎる。使えるラインが1.5以下だから横移動するだけで一発10〜20押さえられるし射程短いからすべての武器で確殺ラインで一方的にボコれるライン1.5ならパブロとバケツ以外ななら確殺ラインだかな。
..>>635
だれも持たないから
ホコあるのに無視するのやめてや エリアだけはまじでターン制ジェッパトゥーンだと思う
ヤグラとかホコはそうでもないけど
>>519
180度振り向きって事?
(あ、追いかけられてるな)って冷静になってないと使えないwww >>635
ホコ持って下がって良いのはタイムアップ直前と後ろに瞬間的に下がった方が前に出られる時 >>638
S+の方が普通にきつい
A帯に比べS+は0〜50がマッチングするんだぞ グリルは臆せずカゴ付近に固まった方が安定するってなぜ学ばないのか
あとダイナモ足取られがちなサーモンだとまるで役に立たん
エリアはキルできてても結局ジェッパのゴリ押しされたら負けるからな
>>638
一理ある
SS+はまぁ割れることはなくなる ボーイの声みんな濁点ついてる感じできっしょいよな
ゲロゲーロ
アプデでサブウエポンの飛距離短くなった?バイトでボム投げる感覚がずれたような気がする
今日のバイトは満潮+爆弾+ヘビがやけに多いな
で、処理しきれなくなったところにタワーかカタパット降臨で全滅のパターンを繰り返してる
>>638
他ルールでS+いってる人がちらほらいるから
やり手のチャージャーいるしダメなスシコラヒッセンもいる ジェッパジェッパアーマースプラボムピッチャーvsジェッパアーマーアーマーミサイル
みたいか構成多過ぎ
>>642
早過ぎワロリッシュ
てことはそこそこ持ってるやついるのか まっすぐ歩き撃ちしてるやつに横から近づいたらなんか撃ち抜かれてワロツァ
>>649
1でS+カンストで最近スタートしてるようなのは、一番A帯きついだろ、魔境的な意味で ホコの戦い方下手な奴多すぎな
A帯とはとても思えん
ヒッセン&ホクサイに虐められ、ラピブラ使ってたんですがワカバに戻りました
だって味方塗ってくれないんだもん
ワカバはいいな、好き放題塗れるー
バイトばっかりたまにレギュラー。
ほか一切やってないわ
ダイナモマジでクソすぎんだろ。インクのプラス補正なしのバイトではただのゴミ死ねよ之セレクトしたバカ
エリアが苦手という人はジェッパじゃないブキ使っている説
かくいう俺も
>>663
そういえばスイッチ直近で購入しようとして失敗した層がそこそこいるから今くらいが一番やばいか
武器縛りのサブ垢作ったばっかなのに失敗したかな >>659
ガンガゼはやらない(苦手なステージも)
ジェッパ使う ホコダイナモだけはマジでやめてくれ
チャーよりいらんから
スピードに全くついていけてないわ
ホコも試し打ちさせてあげるべきだわ
ホコ持って的確な援護出来る奴が少なすぎる
とりあえず適当に撃ってる奴の多いこと
>>641
前作の防御ギアほどの汎用性は無いけど充分強いよね
猛威振るってるボムやジェッパの対策できるのは大きい
シグレニは大正義 アプデきたから復帰したけど結局ジェッパトゥーンやんけ
はぁクソゲ
バッテラで橋の下入ってくるジェッパマジでクソゲー
ダイナモのローラー移動遅すぎじゃね?遅すぎてビックリしたわ
>>665
S帯でもチョウザメ右ルート行くやつ多すぎて嫌になるぞ コンブの相手陣地の高台から小便垂れ流して時たまウンコ撃ってくるジェッスイってどうすりゃいいの
まともに近づけねえわ中央まで小便届くわもう大変
なんだかんだでガチバトルは勝てるわ、ナワバリはムリゲーだけど
>>684
チョウザメは右だろ馬鹿野郎
左から行く地雷はお前か ちょっと教えて欲しいんだけど
クラーゲス着てメイン効率のドリンク飲んだらイカ速30%メイン効率30%その他40%になるの?
それともメイン効率30%その他70%になるの?
>>631
一度スフィアを使ってみてくれ
なぜハイプレに次いで弱スペと言われてるかわかるぞ
とにかく時間がかかるんだ
起動したいタイミングで起動しない(起動中にキルされる)
起爆したいタイミングで起爆しない(起爆中に逃げられる)
あれは癒し以外何を目的にしているスペシャルなのか…カウンターにならず逃走もできず >>683
バイトで初めて使ったけどそれ思ったわ
インク効率も悪いしインク飛ばすのも遅いし使いづらかった >>656
これ
今日の3wave目が全部このパターンなんだがw チョウザメホコは右も左も攻められるでしょ
状況次第としか言いようがない
ホコのルートとか正直状況によるわ
まあバッテラは基本左だけど
マジでエリアはガンダムゲーだな
ゲームにならない
ほんとなんでこんなゴミみたいな調整したんだよ
1で愛用してたシャプマやっと解放したけどなんか違う
デュアルも2丁拳銃にされるしでお気に入り武器がなくなってしまった
大人しくスシ使うしかないのかね
コンブホコは自陣のレール使って左ルート行くのだけはやめてほしい
すぐカウンターされて負けるだけだからな
バッテラのほこは楽だわ
流石にガイジが見当たらなくなる
ルート知らないやつがS+でもいるのが恐ろしいがバッテラは露骨なおかげで楽
>>667
敵倒して塗るだけだから一番簡単かと思ったら倒しても倒してもカウント進まんぞ
>>673
スシヒッセンは使ったら負けな気がするんだ。ザップも十分強いから大丈夫だろう L3使いは今回どうしてるの?
正直もはや別物だよねこんなもん
使う気失せるわ
>>699
そのルートは攻められてる時用の逆転ルートだと思ってる >>669
だよな
ホコが一番糞でストレスたまる
エリア一番落ち着く まぁエリア以外もジェッパゲーやけどな
結局スシコラばっかやし
スプラトゥーンってこんなもんやったんやね
エリア好きな奴絶対ジェッパ使いだろ
汚いさすがジェッパ汚い
>>705
攻められてる時こそ使ったらダメでしょ
レール上で倒されたらホコはレール乗る前のところに置かれるんだぞ >>687
もしかして飛び越えられないってオチですか? 前作からずっとバレル使ってたんやけどこんなに速かったっけ?
なんか今回のアプデで人速も13つけてるから速すぎて困惑してる
ジェットスイーパー使うやつゴミしかいないんだが。。。
よっしゃそろそろ有能バイト集まる頃やろよろしくやでー
新ステ解放。でも使えるのはダム
チャージャーまともに使えないカス
誰が使っても足を引っ張るゴミのダイナモをラインナップ
任天堂ってマジでゴミ企業になったんだな
強武器持ちたがらないアホはそいつらだけの島作ってそこでやっててくんねえかな
今日からはじめて今レベル5なんだけど5回に1回くらいしか勝てないんだけどなんで弱い方にばっかり入れられるの?
貢献度はいつも1〜2位なんだけどレベル20の味方の人何やってんの?
あと死ぬときはほとんどローラーに轢き殺されるんだけどあれ強すぎじゃね?
>>685
そんな奴0.3人分の動きしかしてないんだから、4人対3.3人の人数差押し付けてそいつ以外の奴キルして
そいつは適当にボムとか投げといてやればいいよ >>700
プライムも割と好きなんだけどもっと塗れるのがいい チャージャーゲーにならないように今回は遮蔽物とか起伏の多いマップにしてるんだろうけどさ
スピナーが巻き込まれてめっちゃ割り食ってる気がする
>>721
糞雑魚武器ならともかくそれ以外も排除ならそのほうがいいわ >>723
ローラーが一番強いゲームだからな
ダイナモローラーっていうやつが一番強いぞ イカスフィアは爆発半径倍でも使われるかどうかってSPだな・・・なんでこんなSPが産まれてしまったのか
プライム弱い言われてるがあの射程と精度はクセになる
>>723
ローラーに轢き殺される雑魚が毎回1位2位とかどんだけ底辺の集まりやねん フルチャ4確時代のでもいいから早くハイドラ出してくれ
前作で愛用してただけにバレスピだと射程が足りない場面が多過ぎて困る
なんで俺ばっかりチャー引くの。相手にはまったくチャーいなくてずるいわ
昇格懸かってから5連続で引くとか何の冗談だよ
いつになったらS+上がれんだよ本当ひどい
ホッケは前線押し上げれば、だいたい勝てるから好き。
プレッサーの発射ボタンをRボタンにするだけで神スペシャルになると思うの
ホコは仲間がアホだとイライラする
エリアとヤグラは仲間がアホでもイライラしない
S+ホコやS+ヤグラのあとA+エリアをやると
「よっしゃ勝った!・・・・あれ?」
「くそ!負ける!・・・ん?」
っていうのが毎試合起こるからいろんな意味でドキドキするわ
ジェッパっておかしいよな
塗りはとんでもなく強いし
キルもかなり取れるし
攻撃は当たりにくくなるし
普通に意味がわからないんだけど
弱い武器を使うのは味方に迷惑だから強い武器だけ使ってほしい
じゃあジェッパつかえよ
ジェッパならジェッパ落とせるわけだし
>>739
1回それやったらスイックリン*4で泣かされた チャー使うと勝てるな
まあ相手チャーより上手いからだろうな
ホッケはジェッパとジェッスイの活躍場やな
ムカつく
ジェッパを神リッターが餌食にするなんて話はないんですかあ
対物どうすっかな
スシでアーマー一発にするにはいくつ付ければいいんだ?57で
ジェッパが入り乱れたとき
あれ?スプラだよな?てなったわ
もう見慣れたけどさ
>>740
チョウザメ左ルート推してるやつがこれだけいるの驚きだわ
はやくS+になれよ皆 ガチエリアが前にも増してキル重要になってんのきついわ
塗り合いにしてもジェッパで崩れるから微妙だしそもそも塗り合い行為が強くないし
1wave目グリルでマニューバが無断欠勤!
追い回されるのはスシ!対してケツを狙うのはダイナモチャー!
今まで応援ありがとうございました
パブロ最高速連射きつい・・・
1のタブコンは指二本で簡単に連射出来たのにスイッチのプロコン指二本だと押し込みが甘くなって入力漏れ起こして鈍化するわ
右手(右腕)使うやり方だと簡単に最高速出るけど練習が足りんのか手首付近が怠くなるしジャイロとRスティックの併用がしにくくてとっさの動きがやりにくい
どうしたものか
ジェッパから隠れてる時スパショから隠れてるのふと思いだすわ
ハイカスはなー
俺もハイカスは一番使ってた武器だけどな
スプリンクラー無いのが解せん
>>665
本当はS+未満は全部まとめて初心者だけど
それだとキッズが不満がるからせめて呼び方だけでもAとかSって聞こえ良くしてあげてるだけやで? 塗り専ダイナモで何試合かしたが全部塗り最下位だった
一昨日まで流石にバイトも飽きたなぁ思ってたのになんでこんな時間までバイトやってるんだ俺は
ダイナモ担当の俺「雑魚先輩をなんとか生かしてノルマクリアできたわ!(優秀な先輩方のおかげでノルマクリアできました!)」
>>751
アーマーの耐久値は33
対物は足のメインにしか付かない
とだけ言っておこう >>757
スパショと違って上から床当て爆風で索敵してくるクソさ >>757
開発としてはスパショに替わるSPなんだろう
けどさらに凶悪になったな ジェッパは爆風と塗りの範囲を半分くらいにして下痢のダメージをプレッサー並にしたら良いと思う
ボールドって奇襲しても普通に逃げられんのかよ
後ろから至近距離で当てても逃げられるぞ
ボムでめっちゃキル取れるのラグのおかげなんかな
わかばに転向したほうがいいかな
>>757
ジェッパはスパショより逃げにくいなw
気付いた時にはやられてるのはスパショだけど Sまであと1勝で3人で戦ってひび割れ
マジ糞だろ〜
てかスパショはバリア乗らなかったような
機動力も大きく超えてたり、部分部分ではスパショ以上のスペックなんだよなぁ
開発は試し打ちで弱かったので放置したんだろうね
そしたらジェッパがすべてを左右するトンデモ環境になってしまった
ホコのルートなんてそのときの状況で変わるのにアホじゃね
>>740
うーん確かにS+0でイキってるやつやw
左守らんバカしたにはおるんやで ジェッパもスパショも糞スペで元々スプラトゥーンってこんな感じのゲームなんだけど
新規が神ゲーと勘違いして入って来て想像と違うから文句がすげえ多いんだろうな
>>771
それ昨日のアプデで修正されたはずじゃ
直ってねぇのか >>773
スパショ撃っててもバリア乗るよ
それを応用して普通じゃいけない段差に上がるバグあった バイトのダイナモきついかなと思ったがやってみたら案外活躍できたぞ
タワーミサイル鉄板以外は瞬殺出来るしヒカリバエと間欠泉もコロコロクルクルが輝いて楽しかったわ
Sランクになっても何もないんやからキッズ達はガチマッチだろうがランクなんて気にせず好きな武器かついできたらいいんやで🤗
虹色でおねがいします
そろそろサーモンランも報酬もちょっと微妙だし、マンネリしてる感はあるよな
達人にもなってヒカリバエでダイナモ振り回さないで…
マジで懲罰マッチングクソすぎて吐きそう
流石に気のせいとか腕が悪いからとか運の偏りとかで説明つくレベルじゃねーぞ
常に味方内一位で負け続けてるし常にクソゴミキルレの池沼が味方に混じるし敵は光り3とか来るしホント露骨すぎる
ホコで遊ぶときは最低限散歩してから来い
とは思うわ
ナワバリでチャージャー楽しい 4勝10敗だけどヒット音が気持ちいい
ランクアップ後に懲罰があって草生えるわ とりあえず7割は勝ってるから割れないけど、こりゃいろんな武器でガチで遊ぼうって思わんわ
イクラの数は変わらないけど
金イクラ運んだ数がいつも一番少ないんだけど
何が悪いんだろう?
一生懸命運んでるつもりなのに
>>586
ジェッパ即落とせる奴がいれば勝てる
つまりワイや ホコ持ってタッチダウン決めるのはこのゲーム全体でで唯一0キルでも許される立場なのにな
イライラしてる時にクリアリングガバくなって潜伏に殺されると頭おかしくなりそうになるな
流石に自分が悪いのに殺された奴を殺したくなってグギギギってなる
配信みてて勝てなくなったら懲罰懲罰いうやついたんだけど
チーム内でキル数最低でトップの半分以下しかもデスもしまくってた 意味わかってないけど負け出したら懲罰マッチングって言ってるみたい
>>798
かごのそばで倒せば一生懸命運ぶ必要ないので >>798
イクラ運びまくってる人はモグラやテッパンをコンテナまで寄せてから倒して効率よく納品してる ダイナモはコロコロするもの的な名前で潜ったらバシャバシャダイナモ減りますか
>>805
それはやってるけどタワー倒すのが第一使命なので ジェッパ許せねえしジェッパ武器を死ぬほど憎んでるならヒッセンホクサイラピブラジェッスイ持ってけばいいだろ
メタれない武器持って発狂してるだけってアタマ大丈夫か?
>>792
光3の下りはわからんな
どちらもパワーおなじになるんやからそれやったら味方もクソ強いはずやで A帯でエース、S帯で降格争いな状態からなかなか抜け出せないなぁ
ヒッセンとかホクサイ使ってる奴にシューター系使わせたらエイム出来なくて雑魚になる予感
プロモデラーは弾バラけるから無しで
>>808
じゃあどうでもいいだろ
みんな運んだイクラの数に何の価値もないのはわかってるんだし スシコラに変えただけで7割勝てるようになった
5割調整なんてなかったんや・・・
>>816
みんな25個とか運ぶのに俺は9個とかだからさ
タワー優先して倒しに行くにしても余りにも違いすぎるじゃん >>810
俺も意味不明なクソすぎて思考停止してたけどホント意味わからん
こっち俺ホクサイとスシ、ホッカス、池沼リッター
敵は光スシコラ×2光ホクサイ1、あと1人忘れたけどチャージャーではなかった
あそこまで来ると流石に露骨すぎて笑えたわ >>793
ホコルート散歩で覚えるのはもはや義務だけど
カウントがどれくらいになるのかも散歩で表示して欲しいわな
一時期チョウザメ左高台ガイジ沸いてたし
(最終段に到着してもカウント55) >>819
じゃあもうバイト行くな
その悩みの一番の解決法だわ >>795
まじかぁ・・・
てことは「人数が少ない時間がある程度続かないといけない」のだろうな
任天堂本当に無能だな、足りないのなんか即無効試合だわ 倒した数12 15 17 で最後の奴が1
糞マッチングすぎるだろ
>>824
たまたま調子出なかった試合とか誰にでも普通にあると思うけど >>819
納品と大物倒すバランス考えよう
とりあえず大物1匹倒して金イクラ取ったらコンテナ向かう感じで
肩パッドとかタワーが来たら優先して他はヤバイ時以外は多少無視しても良い 海外の解析サイトみたら1のマップはネギトロ以外は全て続投するんだな
ネギトロはダイレクトであった新ステに生まれ変わるのかな
>>819
倒すと運搬のバランス
インク回復してる時間を運搬と兼ねれば無駄は減る チョウザメ左はバッテラ左と似たようなもんで
細い通路なら敵も止めるためにまとまるんでガンダム一機いれば抜けるからかなり有利なんだよ
うっかり達人から1人前まで落ちたら上がれなくなった人のことは言えんがアホばっかりや
サクサクジャイロ快適で素晴らしい
急な接敵で思った通りに動かなくて焦る事が減った
>>826
>>830
なるほどね
いつも回収できない金いくらが大量に残っ待てたけど狩り過ぎって事か 細かいけどイクラ拾って折返す時とかに慣性キャンセル入れる癖つけたらいいよ
それだけでも納品できる数が何個か増えると思う
マヒマヒと団地はつまらんから廃止してほしかった
改変で楽しくなってるのかなあと発売前なら期待をしたもんだが
乗らん持たん塗らん
味方ホントイライラする
前線から逃げてくようなのばっかと組まされる
チョウザメ左は最悪でもカウント20以下に削れるのもデカい
タッチダウン失敗しても打開できて守りに集中出来る場合が多い
苦しい時にトライ出来る奴がいるかどうかで本当に流れ変えられるからな
ダイナモローラーの鮭なにすればいいかさっぱりわからん
マヒマヒとかヒーローモードの跳ねるやつおくしかないじゃん
達人まで行ったら離れた場所の金イクラの番人なんて地雷行為だろ
ダイナモに限らずバイトで何したらいいか分からない奴はザコジャケ狩ってろ特に小ジャケ
冗談でも何でもなくその役割のやつが1人いると生存率跳ね上がるからな?
フジツボとかいう超弩級クソステがあるし団地はいいや
あそこまで射程が全く意味をなさないステージを作るなんてな
>>841
つべこべいわずまずは轢け
バクダンはタイミング合わせて縦振りで一撃だ 油田好きだったなぁ
北取れなかったら残り1分すぎから敵を北から出られないようにして南と通路全体を塗りにいって勝ったり
焦って出てきてところをカウンターで北に乗り込んだり
誰が言い出したのか知らないけど「懲罰マッチング」「介護マッチング」って言葉はゲームを殺す言葉だね
勝っても負けてもどうせマッチング次第、ってことになるなら、勝っても負けても嬉しくも楽しくもないもの
ゲームの楽しさを根本から殺す言葉。みんながこの言葉を使い続けてたら、本当に急激に盛り下がっていくだろうなと思う。
負けてイライラして、自分で自分たちの遊び場自体を台無しにしていくのは、でもそれがゲーマーの性なのかもね
>>835
たつじん850だけど運び過ぎ運ば無さ過ぎはあっても
狩り過ぎなんてことはないぞ >>849
雑魚の言い訳なんて雑魚しか使ってないだろ >>848
北に潜伏して敵が居ない間にクレーンにスプリンクラー付けるの好きだったわ。
敵がスプリンクラー壊しに来て塗って帰るからまたスプリンクラー付けて遊んでた 味方がシャケ無視して運びまくる時はオオモノ狩り優先するしこいつら全然運ばねえなって時は自分が運搬優先するだけ
まあ全員上手かったら何も意識しなくても余裕だけど
>>851
大量の雑魚の群れの怨念がすべてを滅ぼすんだよ
日本人は特にそういうタチ ダイナモで試し打ちしてみればいいが、ローラーは転がすと
当たり判定が出てインク消費する
だからダイナモで雑魚掃除でのインク節約は最小限ジワジワ転がして
群れの切れ目で転がしを止めたりすればいい
俺が一番強いのにBに落ちたわ
機械ぶっ壊したった
これで3台目ぼ」ほへゆぬのほんね
スペシャル何回使ったかなんてどうでもいいんで、
ホコは進めた距離、ヤグラは乗った秒数、エリアはエリア内塗ったサイズを表示してほしいわ
1の頃から変わらないけど俺は本当に怠慢苦手だわ
面と向かった一対一だと射程優位でなきゃ勝てない
2に至っては射程優位でも接近を許して負けてしまう
なんか1に比べて接近しやすくなった?
少量のインクでも引っかかり無く接近される気がする
>>839
アホかクソ地雷
最終段に到着してもカウント55だし最終段からリスボンに向かうルートはほとんど成功しない
そんで左は継戦性に劣るってそれめっちゃ言われてるから
マジで左高台に上がるのやめろよな
左高台に上がるのはホコ持ってないやつが抑えるためだけ
ホコ持ちはスポンジのところからいけ >>858
全体的に狭くてごちゃごちゃしてるから不意打ちされやすくなってる ホコはある程度優先度はあれど1つのルートに固執するのは絶対よくないわ
時々別ルートに持ってくことで相手の意識を分散させれるし、防衛する側としても間違いなくワンパに責められるより時々別ルートで来られる方がめんどくさいし
>>857
少なくともジェッパ、アーマーはアホな出し方しなければ
スペシャルの回数はいい指標だぞ 9月にスペシャルの調整入れるって言ってるけどチャクチはどう強化してもジェッパアーマーに対抗できるレベルにならないよな
その場でドーンだけじゃ結局打開に使えないからゴミ。完全無敵でも弱いわ
スプラッシュボム投げてる方が強い
敵全員ジェットパックで計17回も使ってんのにこっちジェットパックなし編成でノックアウトしてやったぜ!
ざまーみろブキ使われの雑魚ども
>>860
それはあるかも
ステージに慣れてないだけかも知らんが
あらゆるところから攻められるようになって追いつかんわ
キルレ1とか今までナワバリじゃよほどじゃないと出なかったのに >>852
スプリンクラーで嫌がらせ面白かったなぁ
遠投ガン積みで、高い所の看板に張り付けたり、かなり離れたところからチャージャーの足元に投げたり >>863
トルネード式で指定した場所にチャクチさせるか >>859
55とかどこのこと言ってるんだ
ジェッパ持ちがいるなら狭い左のほうが向いてるんだよなあ >>863
SP貯まっている時にスパジャン短縮効果つけようw 優勢なのにホコが進まない場合は大体終盤に逆転されて負けるな
シュート数で圧倒して負けるサッカーみたい
インク効率ガン積みしたらクラブラ50発くらい連続で撃てるようになって流石に草
>>61
レティクルの外角目一杯のとこじゃん
弾ブレしたら普通に当たらない範囲だぞそれ 俺もサブインク効率ガン積みしてスプリンクラー二連投とかしてたわ
懐かしいわ
>>875
SP溜まってるときスパジ短57の効果ついたらSP発動せずにその効果だけ使っとくわ >>876
目線が固まってるからカウンター食らうんだよな
前線を全体的に程よく下げられればいいんだがなかなか上手くいかなくて1人で止める羽目になる事はままある >>862
まぁ回数多く出してればそれだけ活躍してる指標にはなるけど、
どちらかというとゲーム趣旨的にキルorスペ出しが推奨されて、
ホコ持ったりエリア塗ったりヤグラ乗ったりが軽く扱われてるのがどうかなって
これまで言われてるけど、後方支援系にキルだけ見て貢献してないとかひどいこと言うと思うわ 間欠泉のとき金シャケの行く先ダイナモで塞ぐの楽しすぎワロタ
金いくら10個以上出てくるわ
>>872
チョウザメ左高台は最終段に上がってもカウント55な
自陣から見て右の細いルート
覚えとけよ雑魚地雷 未だに煽りイカいんだけど
そんなのやる暇あるんなら塗れよ
だいたい煽る奴って低スコアなんだよな
このゲーム後方支援って概念ほんとに有るか?
後ろで塗ってバリア出してるだけの味方わかばとかミサイル撃ってるだけのジェットとか正直殺意沸くんだが
>>882
後方支援に一番期待されてるのは防御的な動きでノックアウト勝ちしてるようなガン攻めの状況でなければキル取れないと役に立ててないのと同じだろ
ホコ撃ち落とすとかヤグラ止めるとかエリアの裏どり殺すとかしないなら後方支援って何してるの? 傘エリアはS+行けたがヤグラホコはA+⇔Sだわ、防衛に回ると何もできん
ヤグラ乗るしホコは持ってんだけどやっぱキル出来ないブキはキツイわ
まだ回線落ちで割れるってマジかよ
ほんとに表示を直しただけなのか
開発マジで大丈夫か?
・
2012年、昭和大学病院で、患者側に一切の説明なく用いた危険な薬が原因で寝たきりに。
説明を求めたが、病院側は拒否
健康被害を受けた昭和大学病院の対応のまとめ
で検索
*he23 &
チョウザメの左でカウント55とか最後のイカジャンプ失敗して落ちてますやん
動く地形が平坦になってないと通れないとかただのド下手やんけ
後方支援って言うのは攻めてる味方の後ろでヤグラ持ったりホコ持ったりエリア塗ってるのが後方支援であって
自陣塗ってアーマー打ってるだけの若葉は後方支援じゃないぞ
>>886
ないし
共闘してくれないなら潜伏バレるインクアーマーむしろ邪魔だよな >>884
はいエアプ
地雷は頭悪いってはっきりわかんだね 2で後方支援とかクソの役にも立たないよ
飛びやすいトコまで下がって味方ジャンプさせるとかは有能だけど前出ないイカは要らないんだわ
チョウザメの右ルートって壁登ってる間に敵復活してなんだかんだカウント取れないのが多い
左警戒してる人多いからスポンジ経由ルートが地味に逆転しやすい
>>886
敵味方が戦ってる中をうまく塗ったりするのは後方支援としてあり得るよ
ただその挙げてる例はクソ芋と認定されても仕方ないかなって感じ >>888
傘エリアでs+ってすごいな
キルするんか? チョンゲ厨は死ぬとポルトガルの首都で復活するらしいからな
>>882
現状だと後方支援と言えるのはジェッスイぐらいかな
わかばはスペシャルの回数で貢献がわかる
まあ、後方支援はチームが勝ってなんぼの役回りよ
チームが勝てば満足してばいい
敗者の後方支援なんて他のゲームや競技でも賞賛の対象にはされない >>789
バイトしてんだから、毎回なんかしらのカケラなり金なり貰える仕様にしてほしいわ
そしてギアのシャッフルを金でも出来るようにしてくれ ぶっちゃけインクアーマーって前作のバリアより強くね?
>>891
いや落ちてないから
何の検証もしてないエアプが何デカい口叩いてんだ ヤグラは傘開いてるだけでヤグラシールドっぽい事できるから押し込む時とかかなり強いと思うけど
>>891
あそこ落下したら36位まで進んだと思うけど なんだかんだで今回のバイトが一番成功率高いかもしれない
初の300%いったわ
>>889
回線落ちからある程度時間経たないと免除されないでしょ
1秒で割れなくなるなら下手くそは回線切れみたいな風潮になるからな >>904
キレすぎてて草生える
まあ左に固執したバカのせいで負けたんだろうな、お前は良くやったよ >>887
一方的じゃない接戦の場合にあまり自陣側に攻め込まれすぎないようにすることで、
大差をつけられるのを防ぐ役割だよ。全員攻めてって全員やられて全部塗られるなんてことを極力防ぐのさ
まぁスプラ2はなんか一方的な試合が極端に多い気がするから
当てはまりにくいかもしれないけど。
あと後方支援はホコ持てヤグラ乗れなんだけど、それがわかってないチャーとかが居ると負けるなw 毎回普通にキルしてるのにこの有様
壁が厚い…
>>903
タチは悪い
おそらくバリアより当たり判定も小さいしノックバックも小さい >>906
そうだっけ?失敗した事ないからよう分からん
段差のヘリについてる三角的なのがポイントでアレに引っ掛けるように飛べば大体着地できるからな
>>910
自陣の面倒見るのを後方支援と呼ぶのは納得しやすいな
面倒見るってのは塗るだけでなく侵入者を追い払えてこそだけどな・・・ バリアと違ってキルできるだけストレスレス
ただ無限範囲はうざい
>>899
エリア塗ってアメフラシてるだけで勝てるぞ
エリア取ったら大体味方が敵陣突っ込むから、自陣付近で味方がやられた時のカバーと裏とり警戒してる
今丁度話題になってる後方支援特化だと思う ジェットパックジェットパックジェットパック
いい加減そればっかでウンザリするわ
ウザすぎるからラピブラでジェッパ狩りだけに専念する
ようやく懲罰抜けたわ
冗談抜きでクソ勝てる
これまでの味方のゴミ共はなんだったんだ
>>25
しばらくアッパーしてもスシコラの独壇場は続きそう
一人だけスプラ1からやってきたような存在だからな
対抗するには96デコ(全盛期)くらいこないと >>911
3連敗したらその回はもう休憩や試し打ちで頭冷やしたほうがいい
自意識過剰なオカルトマッチングの話じゃなくて、体調や心理やルールステージの噛み合わせが
うまくいってない可能性が高い 何握っても、それスシコラorヒッセンでいいよねで終わるゲーム
頭の悪い開幕裏取りヒッセン死んでくれー
ホコ割3:4ですることになるのがどれだけ辛いか
>>909
で、お前間違ってんだけど?
最終段(左の細いルート)に上った瞬間ホコ持ちが死んでそこにホコが再生されたときカウントが53だったんだが? ホコ
こちらチャー2
向こうチャー0
ほんと もうね
バイト1wave目で最後まで行けるかどうか分かるな
あ、今回の人ら無理だ、って確信する時ある
後方支援とかいらないから前線維持しようぜ
というかもうウンコ回線有利とかやっててウンコ出る
センプク飛沫視認して足元取った相手がそのままイカで詰めてくるとかヤグラメーターがガクつくとかラグ外人ばりじゃねえか
味方囮にしてキル稼いでるようなのが愚痴ってんだよな
このタイミングのキル取りは敵の目線が自分以外に向いててやり易いから活躍してる気になるだけだからな
>>911
「やべえ連敗してる」って思ったら一回スリープしてコーヒーブレイクしとけ 味方がヒッセン持ってても単純に頼れるかどうか分からねーのが辛い
敵味方でヒッセンそれぞれ居たらお前の出来が全てを左右するのだぞ・・・って毎回思ってるけど毎回ゴミみたいな味方の後ろから出ないマンとか裏どり失敗マンで吐きそうになる
>>924
登りきれてないだけなんだよなあ
雑魚地雷は救えないなw あんまりよく覚えてないし検証とかしてないけど、チョウザメホコ左最上段に立った瞬間ってカウントそんなに進まなかった気がする
そっから泳げたら一気に進んだような、知らんけど
>>930
全て左右すると思ってるんならお前が持てや 後方支援てか後方護衛はするけどな
ヤグラホコなら後ろから回り込んで来るやつ撃つしエリアでも裏取りマン居るし
裏取り以外でやられた連呼するやつくっそイライラするわ
おれたちのダイナモはサーモンランで生きていたんだ
なんか使い方変わってるけど
>>934
同武器同士の対決ってライバル対決みたいなもんじゃない?
自分の武器と同じのが相手ならそら気を締めてかかるし味方にだってそれを期待するわ
ヒッセンも同じでそんだけの話 >>931
はいまた無知晒してんな
上がり切る前ならジャンプ前のところ(またインクレールなら始点)にホコが再生されるから覚えとけよ雑魚地雷 死にすぎる奴って何考えてんだろう
自分が死ぬのは味方の立ち回りが悪くて自分にしわ寄せが来てるとか思ってるのかな
だから同じこと何回も繰り返すんだろ
そうそう、後方支援系の人はわざと目立つような位置からばらまいたりして注目を集めるといいよ
そうすると味方が動きやすくなる。あと味方が近くで戦ってたら別角度から支援砲撃したりなー
射程を生かして戦う
頼むから敵を倒しに行くならエリアを確保してからにしてくれ・・・
スシというかジェッパ握ったら本来のあるべきウデマエ2つ分ぐらい上がるからジェッパ付きのブキでウデマエあげたS+は大抵お粗末な雑魚だよ
ソースは俺
バッテラの橋の下をジェッパで通り抜けようとする奴をキューバン置いて倒すの楽しい
>>940
もうちょっと粘れるだろと思ってたらいきなり死ぬことがよくある >>940
フレームでダメージ入るからギリギリだと即死だもんな ジェッパ嫌いな人はラピブラ握ったらいいよ
面白いくらい撃ち落とせる
傘の大きさの違いがかわいい
>>922
ヒッセンはどーせナーフされるからスシコラでいいよねになるよ
スシコラとか1で散々暴れたんだからしばらくおとなしくしてて欲しいわ
次のアプデはジェッパ弱体でメインとスプラッシュボムが対面最強のスシコラ以外のジェッパ持ちが終わる これやめろ
このゲーム真上に撃てないから頭上で浮かれたらぜってー死ぬ
ジェッパの真下のダメージはプレッサーより痛いから困る
>>955
ヒッセンは弱体化された所で強ブキの一角に留まるやろ どうも雑魚に圧されてるなと思ったらスシやマニュが大砲使ってたりな
なんか1だとあり得ない曲射撃ってくる奴が多くてしかも当たって死ぬんだが
弾の当たり判定でかくなった?
60,70度くらいで撃ってくるのに痛いのは勘弁
ジェッパのジェットでやられたときのついでにやられた感半端ない
「あ、そこにいたんスかwww」って言ってるの聞こえる
やべぇクソ程勝てる
ホント懲罰時と通常時の差激しすぎるわ
味方まともだとモチベも上がってなおさら勝てる
>>963
それそれドスコイ軍団の前でチャージャー何すればええねん てかジャイロの反応良くなってなんかエイムがぶれるわ
スシコラには器用貧乏のデュアル的立ち位置になってほしい
あんまり言われてないけどジェッパは本来遠回りしたり1つのルートしかないようなところをイカ返しや塗れない壁を無視して乗り込める所も中々頭おかしいよな
そこは乗り越えちゃダメだからイカ返しがついてるのに急襲やプチ裏どりし放題はマズイっしょ
>>964
1ではタチウオの高台にいても下にいるダイナモに確1される チャーはともかくマニュかスシが大砲に入ってるから仕方なくインク効率と戦いつつコロコロ
振り向いたらそいつが降りてきて金イクラ運んでる
気がつけばドスコイオオモノ溢れていてインク切れ
無事全滅
というかダイナモでドスコイの大群最初はいいと思ってたけど回収速度的にやっぱりシューターズに金イクラやって欲しいやつだわコレ
>>973
経験値10万たまるごとに1個もらえるとかやって欲しい なめこくんなんでホコ来てるのに裏取り始めるの?頭大丈夫?
大砲乗りたがりは地雷
モグラに食われてたりカタのミサイルで死んでたりしたらもう有り得ないくらい落ち込む
高台の大砲乗る奴はほんとガイジ
大抵キッズかまんこっぽい奴なんだよな
ホコのお猿さん遭遇率高すぎてマッチングとかのレベルにすらならない
>>978
高台のは追い込まれてやり直す時のためにあるんだろうけど正直いらない
3門あるせいでガイジ行動誘発してる スシコラを3wayにしてスペシャルをアーマードジェッパにしよう
無理やり裏どりして20キルとかしてるユーチューバーとかがいるんじゃねーの?
ガチマッチでキルを取るのは人数優位を作るためってのを分かってない奴らはキツイわ
そう言うやつらはほぼ確実にオブジェクト放置するからな
対物攻撃力アップが刺さる、刺さる
スーパーチャクチはホコを割るためのもの
ぶっちゃけ一回大砲乗ったらモグラとかは警戒しつつもずっと撃ってて欲しいけどな
ローテとか絶対噛み合わんし
もちろんシューターがいくら運び前提として
オマエラ文句ばっかだな。
しかも文句の内容が稚拙。自分が下手くそなの棚に上げて好き放題書いてるだけ。
敗因が判ってればイライラしねーっての。相手、ステージで立ち回りや武器を変えていけよ。少しでも自分が有利なポジション、状況になるよう考えないといつまでも同じだぞ。
>>978
ナワバリとかガチだと死にたくないから強武器持って味方の後ろに居続ける系な
だいたい味方が落ちた直後に無抵抗で蒸発してる奴ら ヒカリバエでローラーで壁してたら回線切れたんだけど放置ってみなされてんのこれ?
200時間以上やって2回落ちたけどどっちもその状況だったんだが
相手が全員回線有利だった場合の立ち回りはイカになって跳ね回る
それだけ
敗因が明白に味方のときは普通にイライラするんだよなぁ
もうちょいやりようあったかなって時は勿論反省材料にすべきだけど、4対4である以上自分がどう頑張っても無理なときは必ずあるし
リッターリッターダイナモダイナモ
なんでホコ不適合ブキで乗り込もうとするんだ
>>991
そういうときはああ、相手がガイジのいない良いチームだったんだなって思うようにしてる
それでも腹立つけどね >>988
完全に止まってるのか?少しは前進しなきゃでしょ 味方ヒッセンスシコラがフルタイムでスペ1の時はどうしようもないなって笑ってたけど4連チャンしたから泣いた
カウント負けてて、運よく敵をオールダウンできてチャンスなのにホコ割りしてるのが自分だけ
その間味方がノロノロスペシャルためてたら仏だって一発でキレるよ
>>986
どのステルールでもスシコラが一番強いから変える必要ないのが問題 >>995
前線上げないように押し戻された分は上げるし金イクラ背負った場合はA押してカゴに入れてるよ
まあほとんど動いてないが rm
lud20170825035509ca
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