■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
結局あの人数が〜のウデマエメーターのバグはどういう仕様になったの?
DDoSとローカルハックと機材トラブルの違いもわからないネトウヨがいてわろた
ホコで、開幕開幕味方のギアみて、あきらかにイカ速ガン積みのやつがいたら、そいつがホコ持ち想定かどうかとか見ないのかね?
一緒にホコわってるときに、そいつがイカ速積みかどうか見るとかできるのに。
よくチャージャーはホコ持てとかいわれるけど、
イカ速積みのチャージャーやってても、持たせてくれないこと多いぞ。
かなり前だけど達人260で1200溜めたって言ってた人いたけど可能なのか
>>1乙
今日のバイト塗り効率やばそうと思ってたけど楽なん? いまバイトアホしか居ないじゃん
いちいちゲージ戻すシステムマジでクソだわ
>>12
味方のギア見れたほうがいいけどこれ以上UIがごちゃつくのも嫌だしな
俺はマッチング時点で名前の横にブキマークあるとありがたいと思う スプラの鯖じゃなくて日本自体のインターネットに障害がでてたってほんと?
>>22
親父がインターネットの幹部だが本当らしい どっかの事業者が広告の経路ミスってパケ詰まり起こしたとか聞いたな
スクイックリン相対的に弱体化されすぎじゃね?
利点もうないやん
バイトできるようになったけどいきなり2人落ちたんだが
ガチホコでジェットパック中にOCNの障害で落ちたわゴメン
ホコを割ったまま自陣側に放置で三人が敵陣
終了30秒切ってんのに割って敵陣単独特攻
進めるときにはホコの後ろでちまちま小便
S+って…なんなんだろうね…
ヴァリアブルローラー俺
みんなケンカしたらあかんよ😉
1でもスクイックリンよりスプチャの方が優秀だったからね。
ナワバリで調子乗ってガチにチャージャーでいったけど0キルだったわ味方ごめんなナワバリ飽きたからしばらくガチにいます
>>12
チャージャーなのにホコ持たない奴はガイジだけど、チャージャーが側にいるのにホコ持つ奴も相当なガイジだと思うわ
一人分戦力がなくなってまずカウント進まず殺されるのがオチなんだから、緊急時やチャーコラのボムラが溜まってる時を除いてチャージャーが持つまで我慢できない奴は雑魚認定していい >>31
君が持てば解決なのにその時なにしてるの?
まさかデスしてマップ見ながらそんな事言ってないよね >>34
おるでートントン
メイン攻撃がどうしてもヒッセンの下位互換になるからスペ増積んでアメフラシで援護しながら戦うようにしてるわ
派手な攻撃に見えて当たり判定がすごく狭いからヒッセンまじできつい >>34
塗りは強いぞ
スプリンクラーは消費きつくてほぼ使わんから強武器ではないな スプリンクラーは3人以上で使われると発狂するくらいうざい
サインうるさいし煽りイカうざい
バイトは深夜にしよう
クラブラほんとクソすぎる
なんで直撃してるのにあんなにシャケ倒せないの
回線落ちたとはいえなんやこの過疎
昼間でもすげえ勢いだったのに
>>37
何も解決してないんですけど頭おかしいんですか? 達人40でWAVE3までいき金4の並248の味方いたしそりゃきついわ。俺は金19の並756でめっちゃ介護させられた
IPv6とファイアウォールとJAVAで多重セキュリティしてればこんな不具合は起きなかったろ
どんだけセキュリティ意識ないんだよ任天堂とSwitchは
傘ってむしろスプリンクラーとアメフラシがメインだと思ってたんだが違うのか
スプチャのチャージが早すぎなのが悪い
一発外させて飛び出したら即抜かれてスクイックリン居たっけ?と思ったらスプチャのパターン多い
スプリンクラーは最初の5秒くらい保てばいいだけってわかってからは容赦なくぶん投げる事にした
処理されても囮になるし1秒保たないとしても足止め多少の足止めにはなるし
>>55
どうせ爆風かインクダメ食らってる状態で半チャ決められてるんだろ
実質2確にするのもチャーのテクなんだから実力で負けてるんだよ >>36
チャージャーでホコに来てる時点で
地雷かルールを知らないかゲームを知らないかのどれかだからな
ホコとか持たせられんわ >>47
勢いいつもよりだいぶ弱いよな
2chが出来ないところもあんのかな おっしたつじん200達成できたわ
前回も楽だったけど今回は輪をかけて楽だな
>>58
あれ壁に貼って潜伏して壊しに来たやつ倒すの楽しいわ ウデマエキープ失敗だろこれ
皸3つまで来たら勝つ意味がない
リセットした方がいい
>>66
ありがとうごさいます
今確認が取れないから助かりました
帰ったらバイトの時間だああああああ!!! 達人でまだヒカリバエのやり方知らんやついるのかよ…
クマサンは「大物シャケが出たぞ」じゃねーよ
何が出たか言えよ
ホウレンソウは基本だろ無能
>>61
そのガイジにホコ持たせたら残り3人で戦えるじゃん?
普通に前線で戦える奴がホコ持ったら残り2人とガイジ1人になるだけだから結局カウントが進まず大抵無駄にデスするだけ
ホコの運びは1番戦力にならない奴にもたせた方がマシなんよ 日曜のバイトなかなか濃い品揃えだな…
リールガンに連射能力求められるのはちとキツくね?それ以前に押しっぱなしで弾出ないから死んだって人続出しそうなんだが
あとシャプマは弾が散らんからコジャケの処理しんどい、絶対しんどい
戦力にならないやつはそもそもホコすらまともに運べないけどな
1ではリッターばかり注目され叩かれたが、実はスプチャ系も非常に優秀なメインを与えられた。
あまり話題にならなかったが。
この時間のバイト誰も肩パッド処理してくれねえな
なんで俺だけで3匹もやらなきゃいけねえんだよ死ぬわ
>>73
ソナー的なもので何となくでしか把握できてないんでしょ >>73
なんかわろた
>>72
達人は日々増えている
新米達人はそんなもんだろう
ところで新米達人ってひでー言葉だな >>81
1でスプチャリッターが優秀だったのは筋肉ギアがあったせい
今は普通にスクイックリンのほうが強いよ
スプチャも強いが結局射程のせいでリッターやスコープとは打ち合えないからな >>41-42
だよなぁ
ショットガンとかいいながら
ほとんど玉弾けてないし
実質的な有効射程も短いしきついよな
塗りでカバーするしかないよな 人落ちすぎ
OCNだけどイクラ取れなくなったりした
ハコビヤ襲来
「ハコビヤだね……」
グリル発進
「グリルだね……」
キンシャケ探し
「海が鳴いている…」←?
>>84
マニュコラ→スシでいいや
クラブラ→脱産廃
ジャイロの遅延が直ったことでチャージャーのエイム向上
感じたのはこれくらい 自分チーム ジェットマニュコラホクサイ傘
相手チーム スシコラマニュコラホクサイホクサイ
無理
>>73
軍隊なんだから方向と種類、機数を正確に言えよな。
6時の方向にカタパッド1機! >>80
相手が死んだと気づくまで脳死でホコショを打ち続けるガイジと、前線にも出ずキルもできなきゃ道も作れない回線落ちと変わらないガイジチャージャーのどっちがマシかって話よ
まだ脳死ホコショ打ってくれてる方が戦線を荒らせる可能性があるだけマシ スプラトゥーンのここを直してくれ!って任天堂に言うページない?
探してみてもエラー対応の窓口っぽいところしかない
なにがいけないのかわからん。
なんでこんなずっと連敗なの
>>95
芋チャーにホコ持たせると延々と目を瞑ってでたらめにホコショ撃って
道できてるのに進もうとしないガイジ多いぞ?
カモンしてやっと遅れて進軍してボムも見えずに爆死しやがるからな
盲目のスナイパーかよ >>98
ブロック意味ないよ
フレンド申請できないってだけで >>101
チャーなんてキル専だからな
鉾持ってもキルすることしか考えないよ
爆発するチャージャー的な感覚で使ってるんだろ >>15
前作のタチウオエリアで1度だけあったよ
自チーム リッター4
敵チーム リッター2 シューター2
敵チームを射殺しまくりの圧勝だった
S+野良試合だったが、プラベの様な雰囲気でナイスが飛び交っていたいい思い出 フジツボホコでレール使うルート行きたがる奴はキチガイしかいないな
チャージャーはある程度以上の腕なら、仲間の実力が一定は担保されてて要所抑えてればいいガチの方が戦う分には楽っちゃ楽なんだよな
ナワバリは常に皆殺しにし続けないといかんから疲れる
ナワバリでチャージャー4あったけど楽しかったよ
チャージャーはチャージャーだけで固めとけば解決だな
次のフェスって9月の頭かな?それともその次の週かね
リザルトはやっぱりもっと詳細に表示した方がいいんじゃないか
戦犯探しカスのこと考慮しても、成長する意欲のある素人から成長機会を奪うだけじゃないか
昨日ホコでS+行ったんですけど、今日やったら2回しか勝てなくて、そのままB+まで落ちました。
SになってもA-になっても勝てなくて。今まで介護されてたんだな…と。
B+になってからは連勝できて、さっきも36k9dの好成績出せて。
前作C+止まりにはこれぐらいがちょうどよかったんだなって。
今まで介護してくださってた方、本当に申し訳ない…
切断出たら残りの時間何も楽しくない時間が続く仕様マジでファッキンだわ
ウデマエメーターは変化しませんじゃなくて時間を返してくれ
切断したアホのメーター割ってチームに分配するくらいしていい
>>101
前線張れる奴がホコをとってお荷物チャージャー抱えながら道を作ってゴリ押せるならまあそれでいいよ
ただ押し込みにクソの役にも立たず自衛すらマトモにできないメインをほんの少しマシにさせるガチホコにして介護してあげた方が個人的には勝ちやすいと思うってだけ ついにDDONに勢い抜かれたか
糞ゲーの末路に相応しい 1は常に1万勢いキープしてたのになぁ
あ、ありのまま 今 起こったことを話すぜ…「昇格直後の試合で味方が開幕落ちて負けたと思ったらメータが割れて同じ数値のメーターが出てきた」
な、何を言ってるのか わからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった…
そろそろガチいいっすか?
>>123
s+5が割れてs+5のメーター出たってことか?
腕前は変化しませんってそういう… デス表示もそうだが、塗ポイントも表示してほしい。 アプリでできてるんだから、そのままでいいのにな。
プロコン売ってたから買ったけど、やりやすくなるん?楽しみやわあ
オカくん通報しても毎日投稿してるせいでゾンビのごとく蘇って来るな
意味ねーどんな嫌がらせだ
>>121
動き悪いヤツはだいたいホコが進められる隙を見つけられないからなぁ
なんで3人倒して前衛が塗り進めてる時に後ろから撃たれて死んでんだよさっさとついて来いよみたいな 味方が糞雑魚すぎるから一心不乱にキルした方がいいぞ
俺はこの戦法でS+から一時A-に昇格した
>>136
ヒカリバエは高台乗ったら脳死だからいい
グリルの方が池沼見つけられる 昇格時にチョーシの高くない武器使って昇格すると飛び級するらしいぞ
>>137
ここは常に荒れてるけどな
糞ゲーすぎて ガチホコだけどうやっても勝てない。
運が悪いと言われたけど、
自分のプレーが悪いから勝てないんだと思う
ヤグラもエリアもS勝ててるけど
ホコはB落ちる。
もう死のうかな
サーモンランのクラブラの塗りってもしかしてアプデ前と同じ?
ヤグラに絡まないガイジ死ねよ
ナワバリ()やってろ
クラブラの強みは他のブラスターにはない効率と速射速度と爆風範囲よ
ホッブラは2発撃つまでが長すぎる
>>145
他のルールより難しいしクソ味方がホコ持って後ろから打つをやるとほぼ負け確だからなあ 俺もエリアとヤグラはS+〜だけどホコだけAフラットだわ
ちゃんと散歩してマップも見てるつもりだけどなぜか勝てん
荒れるだけマシと思った
今日発売のモンハンェ・・・・・
>>150
マキガ出やすい気がするんだよなぁ
今作糞の役にも経ってないゴミギアパワーほんと困る >>151
ちゃうねん
元々キル取らんタイプなのよ
1の頃もこれでS+だったしな >>151
ナワバリでこれならガチでアベレージ8〜10とかくらいじゃね 熟練でもクソ多いぞ。
空から降ってくる奴のやり方を知らないバカが多くて、母船がゴミ箱に突っ込んでるのに何もしないとか。
全員ブラックリスト入りしたけど。
おめーそりゃ移植しただけなんだから盛り上がる訳無いやろ
まあ僕はswitch版MHXX買いましたけど
ワールドだす予定あるし冷や水ぶっかけられてるよなXX
熟練バイトはヒカリバエやグリル対処を全く知らず開幕壁塗りもせずスペシャルもロクに使わない奴らの集まりと聞いたがマジなのかな
俺は初期にさっさと達人になったから今の熟練がどうなってるのかわからん
A帯はホコのルート知らなかったり敵殲滅しても一生ホコショ撃ってたりするから
極力自分で持ちたいけどそうすると今度は視野狭いせいでリスポンまで先行してホコ持った俺が2人に襲われたり魔境過ぎて上がれる気がしない
>>134
まあそういうシーン良くあるのは間違いない
でも他の武器使ってる奴もそういうのがある訳で
チャージャーだからその判断ができない人間だと勝手に決めつけて前線ブキがさっさとホコを持った結果、チャージャーもまとめて後ろでもたついたまま前線すら崩壊してしまうのは本末転倒じゃない?
ぶっちゃけるとホコにチャージャー持ってくんなアホボケカスで終わりだけど これスプラトゥーンのために買ったやつはまじで悲惨だよな
ポケモンの為に買った俺はセーフだけど
ホコ持ってテクテク歩いて味方が左右に別れて敵倒しながら道作ってカモンされて真ん中通ってホコ納めた時に騎士とお姫様みたいで良かった
>>156
元S+さんがわざわざ他人にガチいっていいか聞かなくてもよくない? ここの奴ってなんでもかんでも味方のせいにするけどホコは自分で持って走ればいいから楽でしょ
A帯ホコはイカ速ガン積みして最速タッチダウンしまくって
アマダイが来たらやらない
>>174
言っても良くない?
突っかかる必要ある? >>164
ナワバリやガチマで使う方が糞なのでセーフ 今のS+はクラブラでもそこそこ勝てるから好きにマイオナしていいぞ
かわE
>>175
世の中にはデスするのが嫌ってだけの理由でホコ持たないわヤグラ乗らないわってのがいるぐらいだからね
ルールで負けてもデスしなければ俺の勝ちとか思ってんのかどうかは知らねーが ホッカス強いな スシコラの方が使いやすいけど、こっちも悪くない
>>182
でもってなんやねん
あれ普通に使える程度には成長したぞ 支給ブキがあまりにアレだからか特攻するアホがいなくてバイト成功率高い
サーモンランスペシャル温存する奴多いな
特にジェッパ
クラブラはコジャケの集団瞬殺できるし火力も塗りもそこそこだから結構いいだろ
ていうか今回のバイト楽なのクラブラのおかげもあると思う
>>178
いや別に突っかかったつもり無かったんだが…
言い方悪かったかな、申し訳ない
単純にCで迷惑かけたりしないことは明白なんだしわざわざ聞かなくても始めたら良いんじゃないかと言いたかっただけなんだ ロボボム敵味方複数いた時のカオス…
追尾し過ぎだろ
夕方のガチマ、ぬるくない?
21時以降と比べるとバカスカ勝てるんだけど。
クラブラは一体に吸い込まれるより適当に爆発してくれたほうが嬉しい
>>189
ジェッパは殲滅用というより緊急離脱用だからな
脱出するほどのピンチがなければ使う必要ない >>164
射程が気持ち長くて燃費の悪い銃よりマシ ガチもナワバリもサーモンランも
バカとゆとり介護システムでもうメチャクチャ
S+周辺もタツジンも介護であがってきてロクにゲームに対する理解がない
すぐ飽きるような白痴まみれ
1の進化どころか退化が凄まじいな
オンライン有料化のために急いで作ったのが完全に裏目
てかリールガンと傘、立ち回りが結構似ているかもしれない
>>145
俺もホコ苦戦したけど
ホコはガチの中で一番仲間との連携が必要なゲーム
他のルールはオブジェクト近くで無双してれば勝てるけど
ホコだけはホコ持ちと道路工事職人が協力しないと無理
他のルールでも全体見てると思うけど それプラス常に勝手に動き回るホコを見てないといけない >>196
ハイプレとボムピはピンチになる前にこそ使わなければならないが気付くと使いたくても使えないくらい囲まれてる場合もあるな ホコね、強引に進めるのも慎重に進めていくのも同じ考え方してる人が揃えば強いんだろうけどね。まあ揃わなくて全員が何やってんの?って思うことになる
>>189
ジェッパは緊急用なところあるからな
腐らせるぐらいならタワーヘビ狩りに回したりしてるけどさ 鮭スペシャル余らせてクリアした時、クリア出来たんだからいいじゃんって思う奴いるかもしれないが
スペシャル使えばもっと楽に多く金イクラ手に入れられたんだぞ
温存したらwave3が特殊で余ったなら分かるが、ボムラ以外余らせるのはダメ
傘はリールよりホッブラが近い
発射前の溜めあるし
爆風無くして威力鼻くそにして塗り最強になったホッブラ
1の頃はマジで中毒だったんだが2はやめてもそのままでうずうずしてこないんだよねぇ
プライムスクイックリンクラブラスパッタリーって何やねん
>>202
世間的な認識がゴミならクラブラでも勝てるよって言い方にそこまで問題なくない? 今作から始めた俺は完全に中毒になってる
時間があったらやってしまう
>>212
わけわからん構成に見えるけど普通に強いからさっさとやれ すまん、プライムシューターとかいうゴミ捨ててラピブラ持っていいか?
>>187
いいなー、こっちなんてヒカリバエのノルマ終わったら欲が出てシャケの大群にダイブして死ぬ地雷とか、毎wave開始直後にわざと水没ししてヘルプ要求してくるクソゴミ引かされて泣いてる・・・ WIiUでしかゲームやらなかった層には今作は難しすぎたんじゃないの?
結局文句言ってるのは初心者の中でも極端な雑魚とWiiUなんて持ってたマイノリティだけだからな
そういうのはどんどん無視していいぞ
>>194
分かる
今まで昼の時間帯避けてたけど、味方だけじゃなくて敵も弱いから無双できて楽しい 武器とステージ出し惜しみすんなよオワモンと同じ失敗してんじゃん
前も書いたけど1は本当にやる気に満ちたクリエイターが作った意欲作でインパクトも凄かった
2は上から命令されて作っただけの急造の劣化品としか感じられないんだ
>>216
いいよ
96使いもプライム使いも元長射程組はラピブラ持てばいいよ
押されてもボムピあるから維持圧かけられるし他の長射程持つ意味がない 1の方がいいって人は2では全ルールS+くらいになってるのか?ってのは気になるな
2からやってるけどかなり面白いしブキ性能の差も一部のゴミブキ除けばまあまあと思ってるよ
一部強いブキがあるのはしゃーない
メインがスペシャル溜まりやすくなるフォーリマが純ブラリーチ来たから初ドリンク飲んだわ
頼むぞおおお
>>219
というか1と比べても断然2のが面白いからな
1のがいいとか言ってるのはエアプか大してやり込んでないやつだから
1なんて今やったらクソすぎるでしょ
2に期待してたぶん失望も大きいという意見なら賛成するが >>223
達人の100付近でやる阿呆がいるんだよ・・・ バケツのあたりさえ向上してくれればなんでもいいです
最初ナワバリしかないゲームを喜んで遊んでたような連中だからな
新しいことに対応するの無理なんだよ
1が良かった派の話し聞くと
多いのはSPが弱すぎるダイオウイカになってピンチを大逆転したいんじゃー
チャージャーで一方的にボコれなくてつまんねー
ってのが多いな
まあダイナモンとかチャージャーは使い込んでた武器がゴミになってかわいそうではあるな
1からやって2で全部S+だけど2のほうが面白いよ
でも>>224の言ってることはわかる 1の動画見たけどメガホンレーザーの音が爽快感あって素晴らしいな
ギア作るのだけが楽しみだわ
イカちゃんに出来のいいカムバイカンカンかぶらせてあげるんだ
>>227
ブランドで出やすいパワーとドリンクで出やすいパワーは上乗せされないぞ
ソースはジャッジくん どうせ文句言ってのは強ブキスペ頼りだったザコだろ
1からスプシュ一筋の俺からすればなんの文句もないね
擁護してるやつの2新規率は大したもんだな
まぁそういうことなんだろうな
>>227
純ブラにドリンクって効果無いんじゃなかったっけ
てかスペシャル溜まりやすくなるってスペ増のことだよな 負けまくった時とかたまにイラついた時にブキの文句を衝動的に言いたくなるのはわかるけど、張り付いてずっと文句言ってるのはまじの下手かエアプ
1持ち上げる時にSPが派手で良かったとか強ブキ同士でバランスが拮抗してたとかフワフワしたことしか言わねーんだよな
素直に無理な特攻してダイオウピキーンしたいとかリッターで一生芋りたいとかダイナモで雨ごいして敵が溶けるの眺めたいとかゾンビノヴァでヤグラ脳死したいとか言ってくれよ
>>242
脅威だどーだじゃなくて雑魚は無敵使わないと勝てないから2に愚痴ってるだけだよ スプラ2が出て間もない頃
参考に1のローラーの動画見て勉強してたけど
ローラーで奇襲!奇襲!奇襲!
奇襲失敗!→ダイオウイカ!ドゥルルン!ドゥルルン!
で何の参考にもならなかったぞ
>>210
元々L3でも塗メインでやってたから傘も塗りメインってとこで似てると思ったのよ ジ ェ ッ ス イ に 殺 さ れ る チ ャ ー ジ ャ ー と か
な ん で S に お ん の ?
ちなみに1キルな
サーモンランのスクイクはスプチャよりドスコイやオオモノ処理が素早く出来て使いやすいね
2から始めたけど1の方が面白い派のほうが理性的なことが多い
その度に買っときゃ良かったなって思う
1のダイナモも使いこまないと使えないブキだけどな
脳死ヒッセンみたいなブキではないよ
スクスロキタァァ━(ノ>ω<)ノ :。・:*:・゚'★
>>241
バイト終わる前にスリープして次のバイト始まってから解除すればニュース来ないぞ
まあその間プレイできないからバイトオンリーでもないと使えないけどな >>244
新規にわずか1ヶ月でウデマエ追い抜かれるのってどんな気分? うおっスクスロ来るのか
そうかステージだけじゃなくて武器も来るのか
実際勝ってたら文句言うわけねえしな
負け続けてるからここで文句たれてるんだろ
>>262
申し訳ないがダイナモは正直使い込みとかではなく単に位置取りを学ぶかどうかだけだと思うの >>196
>>207
アー確かに
まあ自分はそんな状況作る前にカタパッドやらをジェッパで処理しちゃう S+でも1kチャージャーとか当たり前なのにSで期待する方が悪い
俺ら3人全力でこの子をキャリーしてやるんやくらいの心意気でいけ
>>274
それならダイナモだらけになるはずだけどそんなことなかったっていうね
この構成ジェッパすぐたまるからクッソ強いわ 1が叩かれると叩いてるのは新規だけ!とかわけわかんない妄想を言って逃げるんだよなぁ1信者
>>270
なんかお前のレス全体的にイキリオタクって感じでキモいな Splatoon(スプラトゥーン)?認証済みアカウント @SplatoonJP
明日8月26日午前11時、新しいブキ「スクリュースロッシャー」が追加される。
洗濯槽のような射出口から撃ち出される渦巻き状のインクは、弧を描いて段差や障害物を越え、中心部を直撃させれば大きなダメージを与えるぞ。
サブは「ロボットボム」、スペシャルは「ハイパープレッサー」だ。
> 「新しいブキが追加される」おお
「こんな性能でこんな事ができるぞ」おおお
「スペシャルはハイパープレッサーだ」お、おう…
>>272
全ルール最速オールカンストのガワタが、イライラ愚痴愚痴しすぎて配信休止に追い込まれたんですがそれは 洗濯機がヒッセン並みの壊れになる予定ってマジ?
渦の大きさ倍になるのかな…
>>270
べつになんとも思わないが
ウデマエコンプあるの? ハイプレか、ヤグラなら元々洗濯機強いから現状でも使えそうだけど、やっぱ9月の調整でハイプレに何かしら手を加えて欲しいな
コメント書いてる人ら
みんな自分がS+みたいな書き方してるけど
絶対違うよね
ハイプレ強化してくれー
洗濯機を使いまくりたいんじゃー
>>272
勝ってることと文句言わないことは=じゃないけどな >>294
俺はガチでS+だけど他の奴らはほとんどA以下だよ >>267
スネオ君はスプラボムラだぞ
ポイセンだけど 解析でプレッサーって分かってるのに何を落胆してるんだ
間違えてることに一縷の望みでもかけてたか
>>280
結果スシコラダイナモリッター96dだらけだったやん…… ハイプレは一切塗れないからナワバリでの試し打ちすら躊躇うんだよなぁ
味方にチャージャー2人が3連続でおきた
草も生えない
洗濯機相手にするのニガテだったから何とも複雑な気分
だーからプレッサーは弱くはねえんだって
ジェッパアーマーが万能過ぎるだけだ
まぁ洗濯機だしハイプレはおもしろいけど
ハイプレ自体がね…
S+いくまでならエイムゴミで周りあんまり見れてなくてもいける
_|__|_
↑こういうMAPなら洗濯機大活躍じゃね
>弧を描いて段差や障害物を越え、中心部を直撃させれば大きなダメージを与えるぞ。
いや…弧を描くとかそういう話ならまずヒッセン修正して差別化しろよ…
現状ヒッセンで事足りてるだろう
プレッサー撃ってる間一切の塗り放棄してるからな
1キルするか二人以上の動きを縛るかできないと使う価値すらあるか微妙
メインで壁裏攻撃出来るのにハイプレで何がしたいの?エアプなの?
プレッサーは敵陣に食い込んだホコ割るときが一番輝いてる
>>289
これとか、俺の周りの強者ガーっていうの面白すぎる
言ってること動画勢エアプとなんも変わらないだろ
しかもs+でもs+についていけてないから文句でてんじゃないの >>310
ジェッパと比べるまでもなく弱いが
なんなら封印した方がマシ エリア負けそうな時に全く役に立たないからな
スペシャルのくせに
>>294
普通にS+だろ
この腕前システムなら何使ってもS+余裕だし スシコラとかヒッセンとかマニュコラ担いでいる人らは
S+でもS+扱いされないだろうな
平均Aとか無茶苦茶低い敷居で決めつけてくるくらいだし
>>312
結局そいつらも「あれ?以外とキチガイ共とガチれるやん!」からの研究で末期に活躍しただけで、せめてダイナモが今の性能だったらもうちょっとブキの選択肢はあったと思うわ プレッサーはまずコンセプトが駄目
メガホンと変えろ
>>319
今でも糞ガンダムゲーだし良くないか?
糞に糞で対抗できるやん ダイナモが位置どりとか草
ゾンビステジャンしてるだけで勝てたやん
カンケツセンで大量に金イクラ落としたから、回収君を阻止してカモン連打
してるのにその通過点のカンケツセンを開けてカモン連打をスルー
で一個足りなくて負け。どんな気持ちだよ
>>319
〜を強化したらクソゲーになるってのは一切信用しない。どんなものでも強すぎたら嫌われるだけだ。ボールド神であってもな 2から始めてS+2まで上げたけど急激に熱冷めてきちゃった
冷めた原因の大きい理由としては
・マップの少なさ及び一方的な試合運びになりやすい作り
・サブ、スペシャル性能の酷すぎる格差(メインは格差はあれど熟練度次第で戦えるからマシ)
・爆風軽減でどうにかなるレベルじゃない爆発物の強さ
あたりだなぁ
爆発物に関しては好みになるんだろうけど、爆発物が強いシューターは基本的に面白くない
>>289
速ければすごいってもんでもないからな
特に前作死ぬほどやりこんでたんだろ?w
その時点で初心者狩りみたいなもんだわ >>326
それはお前が慣れてないかアンチになってるかのどちらかだ
きちんとタイミング見て撃てば一度の発動で1キルは確実にとれるようになる >>329
出、出た〜w
マイナー武器使ってる自分は真の実力者奴〜w スクスロプレッサーかよ…
来月のプレッサー強化に賭けるしかないな
>弧を描いて段差や障害物を越え、中心部を直撃させれば大きなダメージを与えるぞ。
なおヒッセンは横のションベンでも直撃ダメージが出て
バケスロ以上のキル速でクイコンも可能な模様
>>283
2叩かれたらやってもいないのに1モー1ダッテーって言う2信者と介護できない方が悪いとかいいだす意識高い系しかいないが スプラ1に慣れてたから2で何回も昇格チャレンジできるのすごい違和感ある
1で97あたりで上がったり下がったりしてたのとか懐かしいわ
>>334
クソガンダムは修正来るだろ明らかに
代わりのガイジSPがプレッサーに変わるだけかもしれん クイボラッシュ大好きだったから使いたいけど竹だと迷うなあ
>>348
やってもいないのに←この妄想のこと言ってんだけど…w 2は1にも増してキル取っていくことが重要になったから、その傾向について行けるかどうかで評価が分かれるんよ
ナワバリのその変化は特に明らかで、2で開幕自陣塗りするやつなんて全然いない、ほぼフルタイムで殴りあって最後に多く残ってたチームが勝つって寸法よ
で、その戦闘重視になったこと自体は対戦シューティングとしての一つの正しい姿なんだけれど、「キルできなくても塗ればええんやで」って言ってくれたのが他でもない前作だからこそ、不満を持つ層もいるってわけ
プレッサーは狭い通路でのヤグラホコの押し込みと防衛に強いよ
ようやく実用的なブキにプレッサーがついて環境も少しは変わりそうかな
ガチマに傘とかクラブラとかリールガンとか、ふざけたブキ持ってくるイカなんなの?
プレッサーはヒットしたらポイセン効果付与でいいよ
マキ短も少しは増えるかもしれん
>>330
1はチャージャー系がそこそこ活躍出来てたからちゃんと三すくみ的なのが出来てたじゃん
ダイナモもリッターも上手いやつが使って上手いってブキなの
分かんないならもういいけど >>312
そもそもチェリー採用の理由の一つがダイナモめたれることだし >>343 使ってるのはマニュコラだよ
ジェッパ使われとか言いそうなやつだなって意味 ジェッスイ2枚とかゴミ編成すぎるだろ チャーのほうがマシだわ
別にどっちが好きでも構わんがこのスレでいつまでもワンガーワンガー言ってるのは最高にダサい
さっさと大好きな1やってくりゃええやん
プレッサー強化とかいらんわ
メガホンと替えてくれればそれだけでいい
文句言ってるのは下手くその一点張りで封殺しようとするのって
マジでオワコンの特徴だから嫌なんだよなあ
昨日S+の放送で
ヤグラ
わかば
でひたすら塗ってアーマー吐いてたまに乗るってプレイングを配信してたけど勝率バカ高かったな
アーマーつっよ
対爆30積みしたら死ににくくなった
俺にはこれぐらい必要なんやな
バレル、チャー、傘、ジェッスイ
この辺味方にこないで 相手に毎回きてくれ
2より1がーってヤツに支援マン多すぎるんだよなぁ
1はボム投げてビーコン置いてれば勝てたらしいよ
プレッサーは少し前の舐められてた時期ならそこそこキル取れてたけど今は普通に避けられるわ
直線で逃げる人が減って通用しなくなってきてるのがつらい
使いどころ限られてて対策も容易とかジェッパさんを見習えよ
>>352
ID:S6BGkOMp0←こういうやつのこと言ってるんだけど…w ワンガーワンガーというがこのβ版を早くなんとかしてくれ
あああああ揃わなかったああああああああ
てか純ブラだとドリンク効果乗らないんかい…意地悪だなあ
素直にかけら集めろって事か
しかし既存武器全然テンションあがんないな。
もう既存は一気に開放してくれ。新ステとか武器なんかは遅くていいから前作と同じくらいにはすぐしてほしい
>>341
それは誇張しすぎ
カンストチャージャーの配信者見てるけど1回の発動で1キルは安定しない >>315
安全靴はもう必要ないって感じだわ
死にさえしなければ平均5〜6回死んでも4〜6回発動出来るから打開&押し込みできてかなり強いこの構成にしてから36–14でかなり勝率安定してるもちろんS+な サーモンで落ちるのはまあいいけどその後スパッタリーが欠けるのやめちくり〜
そもそも1の方が文句だらけだったのにそれを美化してんのがアホだなあって思うわ
>>356
ごめんなぁ…
俺ガンダムやりたいわけじゃないんだ 洗濯機はエイムがいるバケツっていうヒッセンと対局の位置にいる奴だが果たしてどうなるか
>>364
なんで今さらU引っ張りだしてやらなければならんのか
さっさとアプデしていけってだけだよ >>356
俺のクラブラに倒される厨ブキどもみて笑ってるよ
楽しい >>384
どっちもまともにやってねーんだろうなあって感想しかない
ゲーム中で勝てないからここで鬱憤晴らしたいんだろうね ドリンク使っても一つも出ないとかザラ
あのエビ本当に揚げてやりたい
幼児残りゃいいんだよ
13歳以下は課金禁止だけどな!
>>384
文句言いたい奴が固まってるだけだろうからな
1で文句言ってて2であんま文句ない奴とかここに来てないかもしれないし 逆境とかカムバが発動してるかって試合中に確認できるっけ?
ジェッスイの芋率ってチャーより高いの本当にクソ
チャー叩きでチャーから持ち替えただけってのが丸分かりでひでーわ
これだけチャー叩かれててチャー使ってる奴はそれなりに強いからいいけど芋スイーパーってキルも取れなければ塗りもしないし打開力も無いからどうしようもないわ
>>396
俺はこの高圧洗浄機を選ぶぜ!
あ、やっぱ無理でした バレル使いつづてると曲射が上手くなってしまうというか自然と曲射が必要になってきて困る
バルーン隠れは甘え
曲射のダメージ上げてくれ
1でうらやましいのはダイオウイカだけだよ
おれもでかくなって泳ぎ回りたかったわ
厨ブキ使って無双しても楽しくないじゃん
そんなの出来て当たり前だから
マイナーで無双した方が楽しいんだよなぁ
んで厨ブキ使ってる癖に無双すらできない糞共を嘲笑うのが趣味ってわけ
ハイプレ強化案 どれかお願い
1 ボムピみたいに移動も普通、サブ使える
2 常に敵全員の位置が分かる
3 確定数を減らす
4 ビームをあてたらポイセン状態
5 動かせないが強力なビームを一度だけ撃てる
スクスロのスペがハイプレって事忘れてたわ(うんちで固めた息
>>370
なんで1やったことないくせに分かった風に言ってんの君 1の上をいくような不満の溜まりっぷりなんじゃないの?
なんかアホらしくなってきた
>>387
だっさw
>>384
2なのに改善点少なすぎる上により劣化してるからじゃないの
劣化クソ2よりクソな1のがまだマシだって話なんだが >>396
本当のハイパープレッサーを見せてやる!
うおおおおおおおお!!! >>382
解説トン
5パネルをゲソタウンのメイン安全でイカ速3作っちゃったから別のカムバ頭を探さないとなー >>399
早々にオワコンなるからスプラのためならやめとけ
PSにもっと面白いシューターはいくらでもある
ゼルダやりたいなら有りだ クラブラ強化前は本物のクソだった
今は並のマイナーブキ程度の強さはある
そういや洗濯機って曲射が他のバケツほど減衰しないって個性があったな
ダイナモで雨ごい()すればいいじゃんで一蹴されてたけど
今回ヒッセンが普通に曲射で2確してくるけどどうなっちまうんだ
プレッサーは威力をあと少し上げてくれればそれでいいよ
今でもまあ使えるけどそれきたらやばくなる
>>407
マイオナの典型だけど”マイナーで無双”という自信は評価する
一番イラつくのはマイナーブキ使って強ブキの文句言うやつな
”俺はマイナーブキ使ってるから勝てなくても仕方ないんだ”って発想だけは分かり合えない >>407
で負けたら武器のせいってアホか
これでアフィカスは満足か? だから塗ることが大好きだった層が主に不満持ってるわけっしょ?
それをキル取れないから雑魚とか言って追い出すのは、個人的にはあまり良い事だとは思わないなぁ
前作の売り文句思い出してみ?「インクビチャビチャ!塗って塗られてナワバリバトル!」
塗ってるか今?
>>408
俺的には5
まるでメガホンからレーザー出てる感じにしてほしいなぁ >>419
スクスロの利点をなにも考えずに他のブキに与えてしまった時点で相当な無能だしとんでもない強化されてそうだな ハイプレは約8秒間の拘束の末、サブも使えなければ何1つ塗れず1キル取れたら御の字でうまく使えたら強いって言う奴はささやかすぎるだろ
スペシャルだぞ特別特製なんだぞ
>>414
洗濯機「話になりませんね。明日の11時にもう一度来てください。本物のハイパープレッサーをお見せしますよ」 >>408
6 塗り性能付ける 上に撃ってもインクが降る >>420
プレッサーは封印されるのが最大の謎だから もっと極太ビームだとロマンがあって格好良いよなぁ!?
>>426
ブキ追加遅すぎるだろまじで
無理やり延命してもやめるやつ増えるだけなのに 6 ジェッパのように空を飛びながら打つ(ダメージは変わらず)
>>408
タワーみたいなオートAIM固定放題を設置
自分は自由になれる >>408
6 即キャンセルできる
本気これだけでいい、頼むわ >>424
相手のイカ破裂させてそのインクで塗ってるだろ? >>360
ダイナモがされてキツい行動って他の武器がされてもキツいって100万回言われてるから
トップメタの中でも96凸に次いでスペックで圧殺できる類の武器でしょ
ホコとの相性は悪いからそこで暴れるなら確かに腕前はある程度は必要だけど >>424
めっちゃ塗ってるじゃん
ジェッパも塗り性能高いし全然塗れないハイプレはゴミ扱いだし マンマン号って中央の柱?に登れるのかね
だとしたらチャージャーステになりそうだが
1と2を同列に語ってるバカ多すぎて呆れる
初めて出した1と1のノウハウある2でハードルが同じな訳ねえだろチンパンジー
ジェッパ見てからプレッサーで撃墜が楽みたいな関係にして欲しい
プレッサーの旋回速度だとジェッパに追いつけないんだぞ
なんで?
>>424
塗らなきゃ勝てないわ今作
1は敵インクの上も割と平気だったのに対して マンタマリアとかいう下ネタに使うガキが増えそうな名前よ
プレッサー発射中は被ダメージ半減とか付いても良いような
プレッサーから壁貫通なくして
その代わり当たれば1確はどうよ?
実はダイオウ好きだったってやつ正直いるだろ
ざまぁみろ
>>408
6 エイムしやすくして攻撃力上げてその代わり透視と貫通なしにしてビームじゃなくて8発くらい撃てるようにして空飛べるように >>459
プレッサー発動中は旧バリアが付くとかでもクソの役にたた無さそうなのに半減とかじゃ変わらないべ けど運営無能だからプレッサー下手に強化するとタワーが超威力やごんぶとビーム打ってくるようになりそうで怖い
>>446
塗れないし当たらない罰ゲームの話はやめるんだ、やめてあげてくれ >>451
それあらゆるゲームにも言えるが続編で前作のノウハウ活かしてるってのあまり見ない プレッサーはレティクルとキャンセル可がくれはそこそこマシになる
これに当てたらセンサー、もっと早く動かせるように、確定数減少のどれかがくればかなり強くなると思ってる
このゲーム実況プレイしてる人すごない?
俺だったら終始愚痴しか言ってなさそう
>>454
まあ実際そうなんだけれどさ、全体の意識的にどうなってるかって話よ 満潮の時に金網にカタパッド沸いてもプレッサー切らない味方は失敗させたいのか?
イカスフィアは他の半分くらいの塗りで発動できるようにしようぜ
>>273
コメントのヒッセンを許すな動画ワロタwww みんなイカリング2の
塗った面積で、なんか特典もらったの?
まだ研究所10棟分だと何もなしな感じ?
実際プレッサーはタワー10秒間召喚とかでも良かった
俺が前線上げる→
味方「やったー攻めるぞーウワァァ」→
俺「あーすまん死んだわ、中央維持するくらいできるだろ」→…
俺「はあまたこれですか」
2になるとハードル上がって当然て言うのはおかしい
3、4とどんどんハードル上がっていつか破綻するじゃん
>>394
もう揚がっております
それはともかくチケットの効果微妙だよな、どっちかというと自分の場合はチケットで
確率下がってる体感すらあるもん(実際チケットなくなってやっとギア揃ったし)
クマサン照会と癒着して効果のないドリンク売ってるなら闇深だわ まず射程無限の時点で失敗作だわ
今はただの粗大ゴミだけど火力を高めると遠距離から突然の死を押し付けてくる理不尽の塊になるし
まあサーモンランありきで考えなしに作ったんだろうな
>>401
カス当たりとマルミサで数字上のキルレは出るから尚更悪いわ。
ずっと自陣に篭ってションベンとマルミサしてるだけでキル13(10)とか居る。
ヤグラのポイントで負けてるのに自陣側広場ずっと塗ってる。わざと負けてるんじゃねーのこいつ。 プレッサーの攻撃性能上げると一気にクソチート武器になるから難しいよ
アーマー付いて敵インクで歩けるとかチャージャーみたいに塗れるとかそういう方向がいい
新しい武器、スーパーハイパープレッサーを作ったでし!この武器はハイパープレッサーを小型化した物でオリジナルよりダメージは低いでしがどこまでも届く長距離射程で相手を押さえつけるでし!!サブはポイントセンサー、スペシャルはハイパープレッサーでし!
今のサーモンランのクラブラに弱い弱いって文句言ってるのは
7/31の地獄を経験してない幸せ者なんやろなぁ
何で水が苦手なのに水上でナワバリバトルするんだよ
1からのコンセプト否定じゃねーか 同人版スプラトゥーンって名前がぴったりだわ
>>493
ほんの少しだけつきやすくなる(つくとはいってない) ドリンクは飲んでからクリーニングかギア追加しないとまったく意味ないぞ。
1のシステムと多分同じぽいのと自分で何度かやってるけどスロ空き状態で飲んでもまったく意味ない
クラブラ糞かと思ってたけどヒカリバエでの殲滅力やべぇな
シャケの塊がみるみる溶けていく
任天堂「あかんスプラ上手い奴が無双してキルゲーになってもた、これじゃキッズが泣いてまう…
せや、2は連携重視にしよ!」
大人「人数優位取った、狭くて段差多いステージで連携して打開封じや」
キッズ「いくら特攻しても殺されるよえ〜ん」
鮭ジュクレンになった途端クリアできないんだけど、どうしたらいいの・・・
肩パット倒してくれない、タワーに誰も向かわない、コウモリ放置で足場とられ、つらい
なんでスクイックリンでタワー倒しにいかなきゃいけないんだー
>>408
単純に火力上げるしかないよなぁ
前線1人抜けるなら代償に1人はキルできる火力ないと割に合わない
キル目的以外で使ったら単なる的だし >>131
最近そいつ以外にもいるよね 日にちと変な絵かいてるやつ
なにが目的なんだ >>483
洗濯機なかなかでないから縄張りで引きこもりチャージャーやってたけどプレッサーうまいやつはやばい
的確に狙ってくる、隠れられないから逃げようがない ハイプレは操作性もうちょいあげて発動と同時にスパセン付与、8確を4確。
これくらいにして様子見してほしいところ
>>515
もはやカレンダーのウィジェットみたいなもんだからだれかしら日付描いてるやつおらんと木になるわ プレッサーじゃなくて大砲でよかったよな
威力は6発ヒットでキルな
ジモンのイカ速サンダルがサブイカ速で完成しそう
もしできたらみんなに流すね
まあ武器とかどうでもいいんだよ
問題は金と経験値のたまりにくさだよ
なんで全部塗りポイント制にしなかったんだ
ただでさえマップが狭いのに、これじゃ全然ギア回せんわ
そのくせクリーニングだけは一丁前に20000も搾り取ってくるし
ずっと味方いないと思ったら金モデが死に続けてたのかよ
>>516
検証には数必要だからオレ一人では無理。
ただいつも3部位揃えでドリンク飲んでるけどクリーニング後は比較的2つくらいならニセブラ揃うよ この時間は勝てないって言ってるのは立ち回り変えてみたら?
味方も敵も弱いから、結果的に夜より俺は勝率高いよ
>>512
サーモン野良の鉄則は二―タイムや深夜にやることだ
今みたいな夏休みキッズ大盛りの時間帯にやれば熟練なんかハズレ8割じゃないか スクリュースロッシャーって前作にもあったブキなの?
とりあえず新ステージうれぴい
ハイプレは「味方にも見えるサーマルインク発射」くらいでどや
これでキル取れなかったら味方に責任押し付けられるやろ
スクスロのヒット音は前作と同じにしてくれよ
無能開発だから変わってそうで怖いわ
プレッサー確6でちょうどいいと思うんだよなあ
今の性能じゃ1キルで精一杯ってほんとにスペシャルか?っていいたくなる
ハイパープレッサー
あらゆる物質を透過するインクを高出力で射出する
高性能サーモグラフィを内蔵しており
射出を止めている間は外敵を察知する事が可能である
チャージャーでバクダン仕留め損ねたときの気まずさは異常
ハイプレってだけで選択肢から外れるから悲しい
早く調整してくれよ…
敵に当てたら足元どろどろに濡れるかスパセン効果くらい欲しい
>>519
4でいい
前夜祭は確かそうだった
8で前夜祭に登場したときは恐怖したわ ぶっちゃけプレッサーは常時サーマル程度の微強化で十分
スフィアの方が問題
ていうかヒッセンが3確になる距離ってあんの?
疑似1確はスクスロの強みだけど向こうはクイコンあるしな
ハイプレ、スフィアはもちろんチャクチ、ミサイルすら勝ちにいくなら選択肢はいらんからな。
今作ほんとに選択肢が少ない
今思うと達人300以下ってめっちゃ簡単やな。強化された武器があるからかもしれん
ハイプレは火力そのままで
照準付けて常時サーマルにして動かす速さもう少し上げれば使えるスペシャルになると思う
プレッサーって最低ダメージ2だし小ダメージを連続で与える仕様だからヒット音は8発分だけど8確ではないで
たぶん50確
>>542
それがここのスレ民には分からんのですよ プレッサーはもうみんな対応憶えてるからよほど混乱した状況かアホでないと死んでくれん
というか逆に自分がプレッサーで撃たれてどうしようもなく死んだことあるか?
ハイプレを強化した結果味方をも倒してしまう威力に改造されました
ハイプレは当てた奴にセンサー付与とかなかなかオシャレでいいと思う
前作はメインからブキを選択できたけど今作はスペシャルの時点で選択肢が限られるからな
>>548
クイボあるし1発のダメージ40くらいでいいわ >>491
そういうもんでしょシリーズなら
モンハンもFFもDQもバイオもマリカもマリオも 火力上げるのはやめたほうがいい
まずタワーのプレッサーくらいの性能にするんだ
>>558
発売して一月も経つのにエアプが紛れ込んでるのは謎なんだ ハイプレ4確になってタワーにも適応されたら
肩パット並みに警戒対象だな
乱戦中に敵がズブってないと倒せないスペシャルって、それ一緒に前線上がってメインで殴った方がよくないですかね……?
なんでハイプレの話してるのかと思ったら洗濯機がそれって洗濯機終わったじゃん
前作の罪滅ぼし武器なんだから96とかスシだけにしとけよ
>>557
前作でやらかしたメインサブSPのバランス直した組み合わせとSP格差消してくると思ったら
広がったことだけは許されない
2年間でやってきたことを無駄にされた感半端ないわ >>548
ヒッセンはどんなカス当たりでも一律62ダメ
これは1のスクスロの特色だったんだけどエイムが必要だったからまだ分かる
けど同じバケツ系統だからというだけで頭使わずにヒッセンにも反映させたのがこのバカ開発どもだ >>533
やっぱり野良は深夜帯が安定してるか
ありがとー プレッサーは発射中も敵が確認できるでいいよ
殺意高めるブキじゃない。サーモンでタワーが強いと思うのはどこからでも当ててくる恐怖があるからだろ?
プレッサーはスペシャル使ったらボムボタンでプレッサーして、メインボタンは普通にメイン使えるままにした方がいいよね。
現状だと足元塗られただけで塗り返すことも逃げることすらも出来ないから、スペシャル使う→自分がピンチになる
っていう酷いもんだよね。
1の開発をしてもバランス整えるのに2年かかったわけだからな(それでも格差はあった)
そのノウハウを生かして2で完璧にすると思いきや完全リセットさせてて草。
なんのための1、なんのための1アプデだったんだよ
この時間、バイトもカスしかいねえ。
何で達人でチャージャー使えねえんだよ。
開発ってバランス調整する気はあるのかな?
多分だけど、インクダメージの回復速度は今のままで直さないと思う
下手な人にアシストさせるの前提で想定してそうだし。
かなり大規模に直さないとクソゲーのままだと思う
バイト報酬のギアのかけらは、復短x4ばかり出て、
全く集めてないのに、復短のかけらが物凄い勢いでたまっていく。
今日も1200までやって、新たに8個たまった。
いらねえ・・・。
この時間帯でもバイトの1200程度なら1時間もあればできるでしょ
出来ないのはお前らの介護力が熟練である証拠よ
元カンスト勢って称号恥ずかしすぎだろ
過去の栄光しかない沼
>>577
1すらガバガバな調整を続けたのになぜノウハウが蓄積されてると思うのか >>548
スロのジャンプ縦振りよりヒッセンのクイコンの方が速いのを知ったときに、ヒッセンのクイコンは異常だと改めて感じた ドリンク結構効果あると思うけどな
偽ブランド作りたいならブランドどうでもいいから☆1のギア全部にアナ空けて回転率上げて
ナワバリでも20戦したら3つくらいは2個までは揃うぞ
運が良ければ偽ブラもできる
>>574
あのタワーのプレッサーは発射中も相手が見えるサーマル使っててズルいよな
タワーの何が怖いって一人で処理しに行った奴がザコシャケにやられて小さな綻びから
全破綻まで引き起こすバタフライ効果だわ >>567
元々肩よりタワーの方が負け要員だぞ
肩は3匹居ても負けないこと多いけど
タワーは2匹存在するとすぐ全滅する 塗り0.数%で負けた時に最後相手を煽ってた味方に中々イラつきますねぇ
お前最後まで塗れよと
復活短縮は極端に弱くしすぎだな
リザルトで前作以上にデスしないかが大事なのに、表示消す無能開発
前作は皆チョコクロッグ履いてたのに
フェスはまだか
フェスは
いろいろイベント用意してくれ
バレル、チャージャー、ホットブラスター、カローラ、ダイナモとか引いたら不利だから相手に全部あげるわ
味方に来ないでね
>>587
ドリンクが効果重複しないってことでどうでもいいと感じてたけど、あれって使ったら純ブラ並みにつくの? 任天堂はプレイヤーもタワーと同じ精度でピンポイントビーム&足元塗り出来ると思ってるんだろうね。
任天堂<プレイヤーが二人同時にプレッサーしたら相手チームがたちどころに壊滅する壊れ性能。だから威力も落として高所から撃てない仕様にしないと。当然SPポイントも普通以上にしないと。
>>580
お前死にすぎっていうクマサンの陰湿な皮肉かもしれんな タワーのプレッサーってハイプレより機動力あるよな?
ハイプレを必要以上にネタにしてる奴は恥ずかしいからやめとけよ
ま、そこそこ使えるってくらいだが
バケツ、ヒッセンじゃない方使ってチョーシサイコーまで行けたわ
ヒッセンも強いけれど、俺としてはこっちの方がしっくり来ていいな
壁の向こう側をすごい丁寧に潰せるのがお気に入り
>>408
8のエリア全体に響くど派手な音をたててインクをフルチャージ
でお願いしまっす >>548
距離っつーか高低差はある
同じ高さなら確2 まあ9月頭でそれなりには強くなるでしょ >ハイプレ
ただそれなりじゃ結局ジェッパアーマー環境はかわらないけど
というかタワーって追尾性能もだけど高さも地味に脅威なんだよな
1段しかないタワー状態を強いられるハイプレはやっぱゴミ
ブキチのアホがヒッセンは攻撃力低いって言ってたのに
バケスロより振り早くて一律62ダメとかギャグじゃねーか
ああホコ割り苦手ってことか
>>589
アレはサーマルを使ってるというか
そもそもNPCだからこっちの位置を把握してるとかじゃないの……
ピコーン
MAP開けば擬似GPSできるんじゃね!? >>595
ドリンクはそんときによって差がすごい
偽ブラ3つつくこともあれば9枠開けて一つもつかない時とかもある 足元にコジャケがわらわらいるからプレッサーは強いのに、ガチマで通用すると思っちゃうあたり開発はエアプだろ
メガホンは良かったなぁ…
プレッサー1でカタパッド二体
プレッサー2でカタパッドタワーテッパンまとめて粉砕
気持ちいい
>>595
ドリンク効果はブランド補正より体感で付きやすい
純ブラでリーチの時にダメ押しで使ってるわ ダイナモチャージャーが弱くなってるって事は僕の洗濯機は強化されてますか?
>>605
プレッサーとジェッパを足せばまぁまぁ使える丁度いいスペシャルになりそうな
気もするが そうでもないか スプラ2、新ブキ、新ステージきたのにツイッターのトレンドに全然入れてないし終わりやね
>>605
このレスを見た任天堂がプレッサーを発動した瞬間に足元にタライが積まれる
アップデートしたら責任取ってくれよな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:8368d31ad5c810f9ab23ea9fefa156d2) 今気付いたけどバイトのスクイックリン普通のより銃口長くね?
つーかステジャンもステージ狭すぎて常に味方が交戦状態だから全然活かせないわ
強メインには弱スペ・弱メインには強スペ
これするだけでバランスがまともになるのに2年経っても分からなかった開発の頭どうなってるん?
スペシャルは「ハイパープレッサー」だ。
死刑宣告かな?
長射程武器が近距離でも戦えるのはアカンかったな!リッターからクイボ没収や!←ええやん
射程大正義だったからマップに凹凸を増やして短射程を動きやすくしたぞ!←ほーん
スシコラは近距離戦なら最強だけど長射程との戦いがきついからスプボとジェッパでカバーさせたろ!←なんでや
>>622
ビーコン、チャクチ、リス戻り用で割り切れ そもそもタワーって敵が山ほどいてミサイルとかもアホほど飛んできて複数の高精度プレッサーを超遠距離から飛ばして初めて相手を全滅させれる程度のスペシャルな訳じゃん?
そら対人で使って強いはずが無いよ
タワーに変身できたら楽しそうだな
チャージャーに撃ち抜かれないから一方的に狩れるし
>>608
マップ見るリスクがある代わりに強いって1っぽさがあるな
試したいけどどうなんだろ >>616
ジェッパが地面で鈍足状態で撃つスペシャルになって
プレッサーが飛び回りながら撃つスペシャルになったらちょうどよさそう >>614
ドリンクは金の力で無理矢理付けるのが一番だよ >>579
無双しにくくして強制的にチームプレイを意識させる開発様の粋な計らいやぞ
なおウデマエ崩壊によりチームプレイ()な現状 プレッサーは上手い人が使えば強いけど
誰が使っても強いジェッパがあるから
プレッサーだけ特別にスペシャルの1/4ぐらい消費して1秒ぐらいだけ撃てるようになるとかだったら追い討ちに使いやすくなってメインが使えないというデメリットも解消されてよさそう
>>634
バレルサーマルつけてると追い打ちにはいいんだよね
半分の効果時間 半分の消費SPならわりと美味しいが ホッケの倍くらい広くてチャースシ抜きのステージが欲しい
>>632
塗り重視チームプレイ重視ってコンセプトは悪くないと思うが野良には絶望的に向いてないよな ・ジェッパ、インクアーマーを「少し」だけ調整(時間、ゲージ)
・スフィア、ハイプレを「大幅」強化(最悪ジェッパ、アーマー超えてもいいくらい)
・チャクチ、ミサイルを「少し」だけ強化(ジェッパ、アーマーこえるか超えないか)
・スシメイン威力を少しだけ落とす。ボム→メイン2で倒せないように
・ステジャンは時間差なしで完全ステルス。かわりに着地硬直をふやす
・マキガは・・・スパセンないと完全死にギアなのでやっぱスパセンを採用するか何かのスペに同梱しないと使えない
・ラピ、ヒッセンのインク効率を少し悪くする
まあこんな感じで。
プレッサー単品で露骨に弱いのはそういう意図があるんだろうな
連携して強いってのはサーモンでよく分かった
まあ金にモノ言わせて外れた瞬間クリーニングが一番はやいな
スパセン無いせいでマーキングガード死にすぎだろ
これそのまま残すのもマジで無能
>>633
プレッサーで2kill取れば達人扱いだけどジェッパでは当たり前の世界 安全靴16積み以上でスリップダメ40+ヒッセンメインバシャ1回62をずらせる
「下手糞でも使える初心者向けブキ」は「上級者が使ったら壊れブキ」になっちゃうんだよな
>>539
慣れてくれば頑張って2確くらいはいけるもんだぞ
仲間とうまく連携すれば3確も夢じゃない
対処法知ってるやつはイカ潜伏矯正して行動抑制に繋がるし思ってるよりは強い
でも弱いと思ってくれてる方が強化されるだろうからそれでいい >>635
発動時間が6秒だから2秒ごとにキャンセルできるとかだったら面白いかもしれない >>634
あーこれほしいな
バレルつかってるとあと一発ってとこにプレッサーで追い打ちしたいけど敵が近くに居るとできないし ヒッセンヘイト多いな
チャージャー使いだと
ヒッセンというかインクアーマーしねってかんじ
>>609
でも偽ブラ3つ付けられるってことはそこそこの確率じゃないと無理だな
>>614
ドリンク使わんより使ったほうがいいってことか プレッサーが「ちょっと」強化された程度ではジェッパアーマーが死んでも全く環境に入れん
根本的な超強化が必要なくらい今のプレッサーは深刻な弱さ
マキガ必須環境よりはいいけどうらみは残してもよかったんじゃねーかな
リベンジ現状ゴミゴミゴミ&ゴミだし
>>617
ハイパープレッサーはスプラとは関係なかった…!?
>>651
チャージャーだけはインクアーマー抜けていいやろ実際 >>641
どのスペシャルも協力前提なのが糞だわ
そりゃ味方頼らず無双できるジェッパゲーになるわ なんで洗濯機はハイプレとかいう重荷を背負わされなければならないのか
洗濯機が何をしたというのか
>>651
ヒッセンはすごい勢いでキルしつつアーマーばら撒くからシューターからも嫌われてるよ ステージ構成がクソっていうのにどこも似たような構造してるからっていうのもある
よくクソ言われるコンブとフジツボだって1のステ全続投したうえで混じってるなら擁護の一つくらいあったと思うわ
>>655
リベンジはサーマル効果なのがまずダメだと思う >>647
俺もだいぶ使い込んでるけどジェッパアーマーミサイルあたりを見るとね…羨ましくてね…… >>637
チームプレイしたくてもナイス!カモン!やられた!だけだからな
回復遅くなって連携重視は確かに悪くない。だけどボム爆の範囲が広いし大体のステージで主戦場が狭すぎてストレス要素にしかなってないわ現状 大戦犯でごめんくさい
打ち負けとか以前に打ち合いにならないんだが?
うらみはいいギアだったね。
てか2が1で、1が2みたいになってる現状ほんとになんとかしろ
マンタマやばいな
別にヤバくないけどヤバイ言葉のようだ
チンコ型飛沫の何処当てても2確取れるヒッセンでいいじゃんとなるのがバケツの辛い所
ハイプレは意外と強いというか、使いこなす人増えてきてない?
撃たれるついでに足下塗られちゃうと動けないし
スリップダメージ受けるしであっさり死ぬ
>>664
リベンジ効果中は対象者に対してダメージ+10%とか付いたら壊れになるのかな 強い訳じゃないけど、モデラーは初心者ブキだと思う。
あれ…モデラー弱くね?ってなったら中級者的な。
その後スシコラ厨になるかボールド狂信者になるかは…
>>668
一撃必殺のコンセプトすら維持できないならもうチャージャー自体いらなくね
実際現状微塵も必要とされてないけどさ
チャージャー引いたほうが負けるゲームになってるし スパジャンをプレッサーで超空中キルできんの?
誰か検証してくれ
チャージャーのフルチャでアーマー抜けるようにしろって言ってる奴多すぎて吐き気がする
スペシャルを無条件で無効化する武器があってたまるかよ ギアじゃねえんだぞ あほかと
>>659
ジェッパアーマーみたいなお気軽連携できるのがな
効果時間か射撃間隔は調整される予感 2が現状前作よりすぐれてるところはサモラくらいだな。
カケラシステムはいいと思うけど必要数が多すぎるのと金でガチャできんくなったから純粋にプラスではなくなってしまった
>>605
プレッサーは試射会みたいに発動したら出しっぱなしでいいからプラスでタワーも召喚してほしい
倒すためにはタワー崩すかてっぺんのイカ直接キルするかにして >>660
サーマルインクとか新しい機能作ったったwwwあっそうだwwwうらみのマーキングこれにしようぜwww
多分これ チュージャー系の攻撃とローラー系の攻撃はアーマー貫通でいい
アーマーの強制発動も連携重視って事なんだろうな
裏取りしてる最中だと位置バレからの2人から返り討ちあったり、やっぱ攻めるタイミングまで合わせなきゃならない窮屈さがあるわ
ほんと駄作すぎる
スペシャルの即死ダメージをガードできるクソブキがあるらしいな
アーマーはどんなショボい攻撃でも1確の攻撃でも1発耐えるってならいいんだよ
でも4確ブキでは1発で剥がれず剥がしてもコンマ何秒かは無敵が残るってのがほんとクソ
プレッサーでキルを取る
メインサブでキルを取る
拘束時間と塗りを考えると後者の方が大抵仕事できてるからな
ハイプレでキルを取れると喜んでる奴はここで忌み嫌われてるキル厨と大差ないぞ
対物履いたらチャージャーをアーマー抜けてもいいんじゃね?
それくらいにクソ地形してるしギア枠も使うわけだし、アーマーの数も少しは減りそう
>>679
どうしてもしなきゃならん時あるじゃん?
完全有利とかでも簡単に避けられてオジャン
カス辺りのダメージ低すぎて余裕で返り討ちに遭う ジェッスイ(たまにデュアルスイーパ)の地雷はホントどうしようもないな
ホコやヤグラで「俺はこの長射程を活かして」と一箇所定点で芋って何の貢献もしない
実質三人で戦う羽目になって負けるっていう
シューターとしては射程が長くてもチャージャーと比べたら・・・なんだけどねぇ
>>665
ジェッパアーマーと比べたら普通にクソ雑魚ビームですからね・・・
まあアーマーはそのビームで無理やりひっぺがしたりして遊んでるけど メガホンもトルネードもいいスペシャルだったのになぜ消す
ジェッパアーマーあるんならスフィアはダイオウくらい強くてよかった
プライムはバイトでもアレなのに96はバイトだと強いのは何故
>>676
バリアとダイオウをチャージャーは貫通できたってマジ? 拘束時間があって塗れないんじゃ1キルとれてもあんま評価しにくいんだよね
これで塗れるなら話は違うけど 恐らく強すぎたのか塗れなくされたっぽいし
ガイジキッズトゥーンw
六割が10代と5.6歳キッズガイジでわろたwww
メガホンはともかくトルネードは仕方ないべ
ジャイロカーソルで場所指定でもいいけど使いづらそう
チャージャーなんてまたマヒマヒみたいなステージ来たら、メイン1本で射的大会始めるんだから、今くらいの立ち位置でいいんだよ
スナイパーが欲しがってんじゃねえよ
自衛用に食いぼ与えたら大喜びで前線に飛び出して行きやがって
ツイッター今見てきた、スクスロプレッサーかよwwwwざまぁwww
光ってようが射程短くなってようが
リッターのいるタチウオはかなりめんどくさい
スクスロもあてたしもうリーク間違いないな。
ジェッパアーマーなしの武器はもう追加しなくてよくね?
>>690
それが何よりの問題なんだよな
あれだけ長い発動時間でたった1、2キルはよくてプラマイゼロだな
ジェッパならキル取りながらエリア制圧できるほど塗れておまけに下痢もついてくる >>693
でも現状ジェッスイが最長射程武器じゃね?
チャージャーなんておるだけで負けるから数のうちに入らんしな
もし相手方におったらその時点で勝ちやから射程不利とか気にする必要すらない >>699
ゲームなんてそんなもんだろ
しかも一番年齢層の低い任天堂だし >>696
プライムは精度に96は威力にインク効率捧げてる差
イカ相手でも普通に96>プライムだと思うけど めっちゃチャージャー当てやすくなった気がする。アプデでどこ弄ったん?
>>579
まさしくその通りやで
インクダメージが大きいと「塗るだけでダメージによるごっつぁんキルが出来る」から今後も開発は絶対に修正しないと思う。
というよりシビアなエイム勝負がしたかったら他ゲー行けって感じだろう
任天堂がメインユーザーとして大事にしていきたいのは5歳〜9歳のユーザーだからね バレル使ってたからプレッサーでも問題なし
それに強化される可能性があるから…
久しぶりに本スレ見たらまだゴキいて草
8月アプデでジェッパ弱体なかったらやめるんじゃなかったんかよw
>>712
ジャイロの反応とヒット判定がちと変わった気がする ええっ!ジェッパなら上手くいきゃ3キル、ド下手くそでも1キルはできるのに!
プレッサーは全力で1キル!!??
って辺りに悲しみと格差が詰まってる
サブロボムだから全然やれると思う洗濯機
ポイセンだったら死んでた
>>708
下痢が塗れる上にキル取れるのがおかしい
あっやべ下に入られたあっなんか死んだ チャージャーやブラスター、強射撃対策のインクアーマーだからなぁ
チャージャーで抜かせろとか本末転倒なんだよな
やっぱチャージャー担いでる奴ってプレイスタイル通りの自分勝手な奴が多いのかねぇ
>>699
母数が違うから他のゲームよりも20代30代の数も多いよ >>690
どうしても排除するのが難しい長射程武器持ちや防衛有利な場所にぶっ放して行動抑制するのが最大の役割だぞ
メインでキル取れるときに使うやつはただのアホだ 対爆積んでから撃ちあいでも負けにくくなった
やっぱりクソ爆風で削られて死んでたんだな
ジャッパみたいな核兵器は絶対弱点あって大体台風の目よろしく真下だよな。
なんで必死に潜りこんだのにそこが自動でキルされるんだっていう
たいじがプラべでジェッパで敵陣乗り込んで3キルとかやってる中
相手のスプチャにプレッサーで何度もキル取られてプレッサー使い込めば強いよとか言い出した時は何言ってんだおめーってなったわ
これが懲罰マッチングちゃんですか 「ジェットパックのジェットでやられた!」
許してはいけない
誰がどう見ても強いと思えるレベルなのがジェッパとアーマー、状況や使い手によって変わるけど基本強いのがボムピとミサイル、強くも弱くも無いなって感じなのがチャクチ、最弱争いをしてるのがスフィアとプレッサーって印象
>>738
ミサイルが最弱って言われるくらいのバランスになればいいな チャージャー持ってくるのは100歩譲って許すけどスクイックリンとかいうゴミ持ってくる知的障害者は今すぐ死ね
前作でのバケツヒッセンスクスロのメインの違いってなんだったっけ
バケツがマリオだとしたらヒッセンがファルコでスクスロがガノンか?
チャーで試合が左右される気がした
これ以降はチャー持たんかったけど ダイナモ使ってるけどラピブラ辛すぎワロロン
SPプレッサーのせいで即ゲージ回復もできんし
>>742
さっきまで傘使ってたのに忘れてたわ、アメフラシはチャクチと同じぐらいかな ボムピとアメフラシはつえーのに何故か忘れられる
ボムピとかいうまんまボムラッシュのクソスぺはそもそも削除でいいんだが
2に相応しくない
チャージャーマジでもうなくせよ任天堂
もしくはチャージャー引いた時点で試合終了で敗けにしろ
>>743もう傘でスフィア回せるようにすればいいんでね? スフィアはシューターだと前ほどカモじゃなくなってない?
バブル解禁するで〜って言った直後のブキがハイプレってギャグだろ
>>744
敵の時に単身一本線で突撃しては死にを繰り返して、味方になったら煽り放置かましてきたスクイックリン使いと会ってから、あれ使うやつは基本信用してない スフィアはバレルとかチャージャーに付けときゃ
なんか面白そうだったのになぁ と個人的には思う
メイン層はナワバリやってるキッズなんだからガチなんかやってるオタク共向けに任天堂が調整するわけない
・大きさ、経路がランダムで雨雲発生して塗ってた所が全て消し流される
・同じくランダムでヒロモにあった加速するコンベア床が設置される
・ベルトコンベア設置ステージ追加
・味方一人に一定数撃つとその味方は若干インク回復
・□□□
□■□
□□□
■がガチエリアで、周りは8分割された床がゆっくり時計周りで回転してるので、常に周囲に気を張らないといけない
こんな要素追加されんかな?
クソゲー加速するだけかな…
ダブルクロス今日だけどキラーコンテンツじゃなさそうだし勢いキープできるやろか
1の頃のイカちゃんはダイオウイカになって殺意に満ちていたのになぜ2で大道芸人になったしまったのか
スフィアは段差上から降ってきてプレイヤーの心臓に攻撃できるから強いよ
実際めちゃびびる
チャクチとスフィアは発動時の隙がもう少し短くなればもう文句はない
>>692
傘ヤグラは、とにかく乗って塗りたくることに特化するのが仕事。
打ち合いは上を取れてない場合はすぐに引いた方がいいと思う ジェッスイは仲間と噛み合うと強いけど合わないと本当にきつい
塗らない潜伏裏取り系の味方ばかりだと囮しか出来ずにキルレが悪くなる
>709
それはわかる
ただ例えばヤグラで開始からずっと自陣近くの台に乗ってこもりっきり、ヤグラが来るまで何もしないとか
待ち伏せ以前の問題で「君このルールの勝利条件わかってるの?」っていう立ち回りしかしてない地雷は流石にウヘァってなる
自陣塗ってゲージ溜まったらスペシャルぶっ放すとかもしないともうね・・・ってなるのよ
マジでジェッパとアーマー無くならないかな
ガチやると勝っても負けてももはや感想がこれしか出ないんだが
チャーやたら目の敵にされてるけど任天堂としてはチャーがジェッパとかヒッセン刺す予定だったんだろうな
結果的にはアーマーひとつにチャーが駆逐されてジェッパがのさばったけど
>>748
マジで二度と持ってくるなよ
チャージャーいるだけで捨てゲーするやつ一杯いるんだからな
チャージャーは自分の存在自体が味方におもくそデバフかけてること自覚しろ
これは上手い下手関係ない プレッサーは撃ってる時も敵の位置わかればタワーみたいになって強いだろ
チャーきたときの負け率高過ぎてほんとチャーいらないってわかる
目の仇にされてるのは抜けないゴミチャーだけだからな
チャーの性能のせいにして強化乞食するのやめてくれねーかな
>>678
洗剤使うとわかるが2回目の攻撃の出が遅すぎて他武器よりさらにアーマーに不利すぎる
安地にいないから簡単に殺されるし
妥協案として
味方連携コンセプトなんだしオーバーダメージがある程度入るくらいの強化が妥当かな もうガチマッチはさ、アーマーとジェッパの選択式にして、メインは全員わかばとかでいいんじゃない?
アーマーなかったらチャージャーは削除かフルチャで2確くらいにされてたんじゃね
ジェッパは即落ちしたらしたでゲージ残ってるのも糞なんだよな
スペ減積んでたら全然させて戻る頃にはもう撃てちゃう
チャー叩きいい加減しつこい
チャー使いこなすためにどれだけエイム練習頑張ってるか本当にわかってる?
頭ごなしに叩かれると努力が否定されているようで腹立つ
>>780
抜ける奴でもチャージャーが自陣にいる時点で捨てゲーするやつがいる以上邪魔でしかない アーマーは謎無敵さえ修正してくれれば、今のままでいい
割とマジでプレッサーのどこらへんがスペシャルなのかわからん
>>780
上手い奴も下手な奴も全員消えろ俺はチャーがいないスプラがやりたい
みたいな奴ちょくちょく見るぞ ところでイラスト投稿してる人いる?
投稿して10日くらい経つがまだ表示されないんだけど
審査って2週間くらいかかるの?
味方がデスすることで初めて敵の存在を認識するチャージャーが大半だからなぁ
それまで無駄にインクを出す棒を振り回して相手にスペシャル献上してくれるし、敵を認識したはいいけれどビビってAIMブレブレで外してやられる
でもこういうチャージャーほど、高台でマウントとった時の生き生きとした調子乗りっぷりもまた顕著だから、あーつまるところ自分勝手ないじめっ子気質なやつがチャージャー持つんやなと
>>786
フルタイムで他が15k以上してる中で4kとかやらかさなければ正当にお前の努力は評価されてるから気にしなくていいよ
ここで叩かれてるのはAIM出来ない癖に筒担いでくるヘタクソだけだから アメフラシの削りって地味に響いてくるから馬鹿にできないわ
傘大量発生してた時とか同時に発動してるアメフラシだけで死ぬとかあったし
ハイプレ付いてるってだけで使われないブキwwwwwwwwwwwww
>>771
アーマーはチャーに強い、チャーはジェッパに強い、ジェッパらアーマーに強い
すごい!三すくみが成立している!(棒) >>793
ロボムに歓喜してからのプレッサーで真顔になった
前線武器に持たせないでおくれやす ウデマエ落ちまくってムシャクシャしてヒッセン握ったら連勝し始めて草 そら皆使うわ
>>786
知るかよ
ほんま存在するだけで迷惑だから持ってくんなってこんだけ言われてるのにわざわざチャージャー担いでガチに来るへそ曲がりほんま性格悪すぎやろ
存在するだけでどんだけ他の三人に迷惑かけてると思ってんねん >>780
劣勢になった時点で前の枚数足りなくて崩しにくいから
チャージャーにヘイト行くのはしょうがないと思うよ チャーは偏らなければ別に良いんだよ
必ず同数にしてくれたら味方に3人居ても構わない
こっちチャー2で向こうチャーなしとか勝ち目ない
チャーの腕が多少良くても確実に塗り負ける
>>790
敵をすごい勢いでおびき寄せる神SPだぞ
あんなに敵の動きを制限出来るSPがSPじゃなかったらなんなんだよ A−のチームがA+がいるチームに勝てる訳ないわ。ほんまマッチング無能
うちのダイナモ、スペシャルもトラップなんだけどバグ?
待ちに待った洗濯機に廃プレつけるとか
1のメインブキだったロラコラでメインサブスペのオールナーフ食らってゲンナリしてたんだが訓練が足りないのか
心が整わね〜
>>797
チャージャーに限らず、2は気に入らなかったら煽り、放置、馴れ合い、切断なんでもござれな風潮は強いけれど、チャージャーはその中でも特にそういうのやりやすい >>770
逆に考えるんだ
もうスプラトゥーン2やらなくて済むなと 傘は味方の強いやつストーカーして横から敵の足元塗ったり別方向からの攻撃防いだりしたりして1番強い人1人が死なないためのサポートに特化するのがベストって結論に落ち着いた
カーボンめっちゃ気づかれるんだけどこれニンジャ必須ですかね...
>>782
答えは実はもう出てるよね
鮭ランみたいにブキ固定で対戦させればいい >>792
投稿したあとフレンドと遊んでもフレンドの部屋の自分のイラスト表示されないよ
なんでか知らないけど・・・
どういう経路かは知らんけど全然関係ない人の部屋には表示される模様
一緒に遊んだ野良の人とかかな… だからキル数で評価するのやめてもらえるかな
ガチマッチの勝利条件わかってる?キル数少なくても勝利してる試合一杯あるよね?
キルにこだわってる奴ってキッズか?
>>813
ガチパワー表示されないから誰をサポしていいか分かんないわ
誰が強いか分かる頃には試合終わってると思う バイトの時はチヤホヤするくせにガチでは仲間外れにされるハイプレ君可哀想
ナワバリ民の俺からすればチャーはけっこうめんどいけどな。
まぁ、狩るの楽しいから使っていいよ。
>>780
上手い奴は上手い奴で壁抜きした上でキル集()として晒し者にするから不快だわ死ねばいいのに チャジャー使って切断するガイジキッズ共死ね
自分が戦犯糞雑魚ガイジってこと自覚しろガイジチャジャー
ちなみに前作のスクスロさんはスプラボム、スプラボムラッシュだった模様
バイトノルマ1200終了
あの糞木彫り、今度またクラブラとか言う塗りもキルも何もできないゴミチョイスしてみろ。
炭火焼きの隅にして鮭バーベキューしてやる。
>>814
カーボンニンジャのS+20だが
ニンジャなかったら即打たれるよ
バレずに一撃で叩けなきゃカーボンの意味ない >>782
極論ぽいが核心ついてる気がするw
今作見てると任天堂の究極の狙いはそこだろうな 何でボムのカスダメ強化したんだろうな
接敵する前には大体一発分貰ってる
キルは関係ないとか射線で仕事論やめろ
キルが嵩むのは試合が長引いたせいで
なんで長引くかって仕事しない奴がチームにいるからなんだよな
ハイプレはピッチャー系みたいに使い分けできるだけで十分強化になるわ
782じゃないけど真ガチマみたいなのつくって5種位の武器でサブスペ選択とかにした方が糞武器使いたいユーザーもガチ武器使いたいやつも納得するんじゃないの
>>820
基本的には銃口光った人、いないならマイナーな武器使ってる人って感じだな 攻撃も防御もないしスペシャル関係積む意味もないし必要なギアなくねスクスロ
てかゲソタウンに爆風のイカリスウェット出てるけどまた1でもこれがしまむらになるとは思わなんだ
目の前にタワーいるのに放置して金鮭おさめに行ったり、ノルマ達成して余裕あるのにwave1でSPつかう糞みた時は、もう自分がやるしかないんやなって思ったわ。
達人の上のランクほしい。
>>786
全部当てられるなら許す
神ですら死んでも1発当てて味方に貢献すんだぞ
1発も外すんじゃねえぞ >>815
ほんとこれやって欲しいわ
上に行くほど理不尽押し付けるクソゲーになっていくのもう嫌 S+のチャーは戦犯野郎もいるが、基本的にキルは出来るぞ
櫓乗ったり、ホコ持ったり機転が利くかどうかは別として
プレッサーってアメフラシ装置みたいに投げたほうが強そうじゃね?
だからプレッサーは麻痺や痺れ効果みたいなの付けろよ、そうすれば薄い本も出るんだからさあ
チャージャーが味方にかけるデバフ量を考えるとフルタイム25キルが最低ライン
一人で二人分働けれるチャージャーならデバフ考慮しても有能
チャージャー担いで20キル以下とか存在する価値すらない
チャージャー引いたらガン不利
チャージャーお互いにいればゴミチャーがボコられて強い方のチャーが上がっていける
片方にだけチャージャーいた場合は…
>>842
スシコラつかいが全員ヒッセンにいきそう。
スシは無印に戻ればそんなダメージないけど他のジェッパ武器はオワコンやね・・・ こいつ一試合1キルとかいってたやつだろ?
さすがに釣りだろ
新スペシャルの泡が来たらジェッパの天敵になるんじゃね?
>>815
そういうルールの方が、新鮮味あるしいいよなぁ >>790
凸凹した地形に撃てば壁登りを邪魔出来るし
平らな地形で動かさずに通路を分断するように撃てば通せんぼできるぞ
が、地味!
修正で威力上げてくれ 冷静に考えて味方にゴミチャーが入る率と敵に入る率では敵の方が高いんだけどな
もしかしてここのチャー叩き民は自分が地雷チャーで自分自身を叩いてるのか?
バランス的にチャーはいたほうがいい
ドラクエでも戦士、僧侶、魔法使いとバランスよいパーティーが戦闘において強いからな
>>842
ジェッパが死んでも組み合わせのせいでスシコラは死なないんだよなあ
ああ言うのにこそプレッサー持たせるべきなのに何考えて設定してんだろ バブル来てもジェッパの攻撃に押されて消えるだけでしょ
武器見て今日のバイトは厳しい予感してたけど
やってみたら普段より順調で驚いたわ
スクイックリンはシャケ相手にはチャージ速いし射程充分で使いやすかった
パブロも軽快でインク持って使いやすかったし
バイトだと武器の使用感がけっこう変わるな
>>852
結局ただのカウンターだからなぁ
ジェッパ優位であることに変わりはない チャージャー持つにしてもスプチャ系持てよ
リッターとか射程が生きる場面少ないしスクイックリンなんてわざわざ近づかないとジェッパ倒せないゴミ
>>852
どうせジェッパの火力なら1発で泡割れんじゃねえの >>845
キルできても基本一人なのが問題なんでしょ
状況変えようとしたら2キル以上しなきゃいかんのに
他と連携もしにくいんだから ハイプレッサーでカタパッド倒せないゴミはバイトくんなよ
>>815
それいいね
とりあえず武器のひどい偏りガチャゲーは解消される 8人中7人がジェッパ抱えてる状況でよく9月上旬まで先延ばし出来るよな
>>844
4K「とうとう輝ける日が来たんやなって!」
ヴァリアブル「漸く俺の本領が発揮される環境が来たか」
クラブラ「よっしゃいくやで!!」
パブロ「……」
VS
ヒッセン・スシコラ・ワカバ・ホクサイ「よろしくニキー!!!!」 >>857
自己嫌悪で自分を追い込むために他人を演じて自分を叩くのか
深いな >>815
楽しそう
新ルールで追加してくれないかな >>815
ほんまそれやわ
チャージャーババ抜きいい加減にして欲しい スシコラは前作から多くのプロゲーマーが使ってたし、それに倣って他のプレイヤー、特にキッズが多用していて一時期スシコラキッズなんて呼ばれてたくらいだからなぁ
eスポーツ化を目指してるみたいだし、やっぱりそういうスタンダード的な存在は壊したくないんじゃねえの
ポケモンの昔のガブみたいな存在意義
ガチチャージャー
チームに1人チャージャーがいてチャージャーのキルレが高い方のチームの勝ち
冷静になって戦績見てみたら全部俺が糞だった味方さんごめんなさい
>>875
凸凹だらけのマップだから現状スプラボムでキル取りに行けたほうが強いよ
塗りも出来るし >>882
ナワバリエンジョイ勢だから早くやってほしいわ…… ホッケのホコで開幕30秒まで生き残れたこと多分ないんだけど初動どう動くのが正解なんだ…
ジェッパって発動後すぐ落としてもゲージめっちゃ残ったまんまなんだっけ?
ヒッセンであと1発のところまで来てインク切れすごく悲しい
シャドバしかり自分からeスポーツwww目指すとかいうゲームにろくなゲームはない。
ほんとにいいゲームはそんなん目指さなくても勝手にユーザに愛され選ばれるわけで
>>881
サモランも最初は好きなブキ使わせろ!だったのが色んなブキ使えて楽しい!になってるし
持ちブキ来たときのテンション上がる展開もあって結構いいシステムだよね 今週の武器バケツかよ、絶対ハイドラの方が需要あるのに
来週はプラコラだし早くて2週間後とかつらたん
>>815
それはそれで下手なチャージャー引いた方が負けるだけのゲームになるし何より初心者離れ加速すると思う フェスTが欲しい
あれを洗濯機にぶち込んでクリーニングしないと
チャー叩いてる人は名前名乗らないからほんと卑怯だね
自分の主張に自信がないから、匿名でこそこそしてる
>>889
ナワバリとかすでにガチ勢の掃きだめ場になってるからなぁ。
ヒッセン・スシコラで煽ってくる奴大杉。ブロックするこっちの身にもなれよゴミ共。 デュカスのサブスペ若葉と同じかあ
1で少し噂になってたデュアルチェリーを彷彿とさせるな
>>876
ほんこれ
問題あると認識した時点で何かしら手入れろや
最低限必要pもっとがっつり増やすくらいやれやと >>900
かずのりだけどチャージャークソだと思う >>893
あのコイントスでも名乗れるeスポか
任天堂にはお似合いやな
ナワバリでこの間こっちチャージャー3向こうチャージャー2とかあったわ
完全にチャージャーの練習場とかしてる >>900
匿名掲示板で何寝ぼけたこと言ってるんですかね… 自分だけ6キル他3人共0キルでノックアウト負けしたんだけどこんなんでパリーンいくとか納得いかない
死んでる訳でも戦闘中な訳でも開幕ホコ割参加しないし
始まってるのに気づかなかったのか途中まで放置してたやついるし
後味方でヒッセンの分際で、しかもてめえが倒した訳じゃないのに煽りイカする奴もいてイライラした
クソブキチが新しいブキ全然発売しないもんだから、サーモンランで買えないブキ使ってる方が楽しいんだよなぁ
バイトにすら優しく分け隔てなく最新式のブキを支給してくれるクマサンと、「使っていい頃でし!」「あげるわけじゃないでし!」「全ステージクリアするまであげないでし!」とひたすら上から目線なブキカス
どこで差が生まれたのか
>>900
チャージャー擁護する人はチャージャー使いだからか名前出さないから卑怯だね >>888
そういうのは、デュアルとプライムとスクイックリンにスプラッシュボムがついてから言ってくれ。
……なんでメインがいい感じな奴がことごとくポイセンなんだよ。 チャージャーは塗らないから、前線の短中射程は自ら塗る量が増えて、
死にやすくなるんだよね。
そして、その分キルしてくれるわけでもない。
ヤグラも乗らないし、ホコも取らないし、ヤグラもホコも守ろうとしないし、
「何しに来たの?」と疑問に感じることはかなり多い。
「チャージャー消えろ」とは言わんから、
>>806が言ってるように、せめてチャージャーは敵味方で同数にしてほしいね。 何回も負けるって名前のやつがチャージャー持って3Kかましてて草
そらおまえみたいなゴミがいたら一生勝てんわ
マキガドリンクとか誰が飲むんだよ…今日で4枚も寄越しやがったあの糞会社
>>896
ゴミ武器のせいで言い訳しやすいのもストレスにしにくくて良いんだと思う
そうじゃなきゃ荒れてるね 塗らないチャー多いよなー
その気になればナワバリですら普通に800ぐらいは塗れるってのに塗らない抜かない生存しないの三拍子揃ってる奴が多すぎる
>>902
正直クソ強いと思う
デュアルはメイン性能が強いからポイセン与えられたんじゃなかったのか ジェッパなんかの修正を9月にしてもまた欠陥があって騒がれると思うから、取り敢えずのを8月中に見せてほしかったわ
傘は1発撃ってガードして次の攻撃を当てさえすれば相打ち以上は取れるぞ
ナワバリだと8人中3人チャージャーで3人が同じチームとかあってマジで!?って声出る
一体どういうロジックでチーム振り分けてるんだろうね
俺ひさしだけど現状チャーは弱いから強化すべきだと思うわ
>>916
味方におるのは論外だし敵に居ても回線落ち相手に勝ったのとかわらんから全然達成感ないからな
敵に居ても味方に居てもしらけるわチャージャー おい洗濯機が1で何かやったのか?なんだよあの構成、ゴミスペシャルはいらねぇ
今ガチでよく見るブキってスシコラとヒッセンぐらい?バランスええやん
新しいマップまた狭そうね…んでけっきょく障害物多くてスシの天下に
>>827
やっぱりそうなんか
イカ速39でA+まで来たけど壁感じてたわありがと >>922
でも遠距離戦しかできないようなものだからな
スプマニュから持ちかえると取り回しの悪さに驚く >>925
さっき的にチャー3ボールド1とかいうクソ編成がやって来て、さすがにボールドがかわいそうなレベルの負けっぷりだった
1キルもできてねえチャージャーのことは別にかわいそうとも思わんが >>786
すまん、練習なんて全然しなくてもスシコラ持てば毎試合10キル以上、エリア塗ってヤグラ乗ってホコ運んで止めてチームの勝利に貢献できてすまん もし次のアプデでプレッサーがメガホン風に置いて動けるようになったら洗濯機かなり強そう
遊びで担いでたダイナモが光って草
メイン武器より勝ててる
SPバランスが機能してないだけでこんなに武器の選択肢がなくなるとは思わなんだわ
>>929
ブキチセレクションのガセネタばら撒いたやつがいたんだよなんとかグレープとかもう忘れちゃったけど
それのデュアルがスプボムバリアだった 2のスクスロがどういう調整かわからんけど、1でそこそこ強かったのはゾンビ乗ったからだし、セカンドチョイスの攻撃ガン積みもできない今作で本当に強いのだろうか
>>921
チャーの塗りなんてカスみたいなもんだぞ、塗らないよりはマシだけど塗り専とか塗り寄りとかするやつはアホ、チャージャーはどこまで行ってもキルしかできない 熟練が必要な時点でスペシャルじゃない
バレリミでもハイカスでもリスポン付近に投げてたスプリンクラーをまったく投げなくなった
>>890
開幕ホコ直行、バクダンで牽制しつつ鉾割り開始。
◆鉾割った場合
→爆発による数的優位を確保出来たら、付近のクリアリング。(相手が1.2人でこっちが4人なら速攻もあり)
早めにSPためて牽制するのもあり。
その後誰かが鉾持って、ほか3人が周囲を警戒しつつ前進する。
◆鉾割られた場合
→直ちに後退し、まだ安全圏の敵進軍経路を確保、および爆弾やSPによる遅滞敢行。(味方に被害が出ていない場合、そのまま前進しつつ戦闘を行うのもあり)
(可能であれば待ちからの奇襲もありだが、ローラー系のまとめて倒せる武器じゃないとお勧めしない。)
数的不利解消、前線・SP確保など体制をある程度立て直したのち。反撃を開始する。
基本的に上記がセオリーだと思う。そこから過去や現在の情報を照らし合わせて考えていくといいと思う。 >>938
お願いだからスシコラ持ってってみな思ってるw チャージャー憎んでないけどナワバリニに持った来る人は何がしたいのとは思うわ
>>900
匿名掲示板で匿名たたくとかあほなんじゃないの? >>944
変な弱体無ければそこそこ強いと思うんだよな
射程自体そこそこあるし今作の起伏の多いステージで活きると思う
プレッサーは微妙だけど強化はされるだろうし 1のデュアルでバリアならクイボ+バリアが面白かっただろうな
質問良いですか?
ポケモンDX体験版のスレはどこにありますか?
>>947
塗りpだけで見ればシューターより塗ってるチャージャーいくらでもいるやん >>817
それってチャージャーじゃないとできないの?
他の武器でもできるなら普通に優勢になる回数が多い分ダメってなるが >>786
プロセスより結果だと思うの。他人だし特に >>944
スリップダメ増えてるし変な変更なければ相変わらず強いんじゃないかな 96デコ弱体化からゾンビステジャンゲー前までのバランスに戻して
カウントに関わらない立ち回りになりがちだからチャーもローラーも嫌い
>>953
現状ナワバリ以外でチャージャーなんて担いでたらキチガイやん ブキ選択の画面、プロコン重すぎない?
カーソル動かないわ
一番チャージャーが輝いててやりがいがあるステージ
サーモンランである
プレッサーは殺傷能力は悪くないんだけど
ほとんど塗れないのがツライ
>>953
憎んでないわりに生存権すら認めてなくて草生えますよ。 >>959
1発当たりの塗る量が多いだけ、塗り続ける事できない以上塗り性能は無いに等しい >>963
研究が進んでゾンビ一択になっただけで調整の問題ではない キルSP共に0のゴミちょいちょい混じるんだが(落ちてないからヒビは入る
放置で通報して効果ある?
>>971
1のダイナモって全然塗れない武器だったんだな >>969
コレよね
結局塗るって事が大事なゲームだから
塗れないってのが一番キツイ >>971
流石にこれはチャージャー担いだことない意見だな 今回一番使えそうなプライムが実は一番使いづらいという罠
2になってチャージャーは結構塗れるようになったぞ
特にチャージ無し連射が顕著
>>974
1のことなんか知らないけど、チャージャーには塗ったところを守る能力が皆無って言いたい
塗りあいになれば相手がどの武器種であろうと絶対に負ける 洗濯機にバブルつけないとか無能すぎない?
洗濯機は高圧洗浄じゃなくて洗剤で洗うイメージだろ
>>966
チャージャーとカローラ同時に引く呪いかけた 次スレ立ってないんだから減速しろ
チャージャー使うぞ
>>981
そりゃまぁ塗り合いになる前に敵をキルする武器ですし。 s+にもなって回線落ち今日二人もいたんだが
ウデマエc-からでなおせよ
前衛に欲しい塗りじゃないからチャーの塗りに期待してない
エリアだけは何としてでも取れ
ローラーに負けてんじゃねえぞ
>>944
1でゾンビのせずにスペ増つんでボムラで勝ってたわ
だからって廃プレはないだろ廃プレは >>982
その理屈だとジェッスイにはプレッサーついてないとおかしいじゃないか…
あっ(察し 塗れる量とか守れないとかよりも素早く面で塗れないのが弱くね
>>969
長いこと塗らなくなるSPってのがダメだわ
打開時もSP中キルも濡りもしないし WAVE1,2,3ともクリア後に全滅して達成とかキチガイしかいねぇ
今回のバイトブキ決して弱くないんだけど各種癖がありすぎて安定しない
>>981
じゃあお前は最後のリザルトでチャージャーが塗ったところが残ってるのを見たことあるの?
こっちが言いたいのはチャージャーは塗りとか考えるなって話、チャージャーでも塗りもできるとか勘違いも甚だしい チャージャーで外しまくって死んでるの見ると、それもうラピブラでええんちゃうかなとしか思えんわ
rm
lud20170829020449ca
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