今モズク農園2回ほどナワバリでやってきたけど、縄張りやるならtチャージャーとか塗れないブキは超不利だと思う
エリアが広すぎて塗り効率が悪いとそれだけで負けそうw
ただでさえ増えてる金モデ銀モデがさらに増えそうなw
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
モズクがなんか小さく感じるんだけどswitchってWiiUより性能低いの?それともこれは意図的なもの?
ARCHENEMY ガイジヒーローシューター死ね
放置するなキル最低数でオブジェクト全くかかわらないゴミが
バレデコゴミ武器だよな
まあバブルランチャーがゴミなんだけどさ
相性悪すぎ
もみじってサーモンランで支給されんの?
めっちゃ強いと思うんやけど
モズクは面白いぞ
この調子でショッツル出してくれよ
頼むよ任天堂さん
リッターを使ってる奴の意味がわからんスプチャの方が良くない?
>>16
メインはわかばと同じだからバイトだとなんも変わらんよ このスレ1エアプが多すぎる
やってないならやってないで口出すなよ
シューターをくれ
ヤグラA+からB−に無事落ちました。
アプデ後の環境マジ勝てねーから辛いわ
頭狂いそう
バブルランチャー使いなれて無いから、スペシャル発動したあとシールド出しちゃうわ
>>9
720pで処理落ちしまくりのwiiuより1080p60fps張り付きのswitchさんの方が低性能とは失礼にも程がある ヒーローバインダーレプリカでかすぎて笑う
装備したらヒト速ダウンしそう
前作のチートで連射早めたノヴァネオを違法武器として登場させるとか開発やるやん。
モズクヤグラは前作とやる感じが全く同じでつまんね。
>>32
俺もだわ
アメフラシとかと間違えるんかな >>21
パープレはまあどっちでも……
バブランは敵陣に投げ込みまくるためにスプリンクラーでSP貯めたいわ >>27
大多数が1からやってる人なんじゃないか? バレデコ
シールド置いてからチャージする相性はいい
バブルの噛み合いは微妙
>>42
スレ内は知らないけど売上的には1の3倍強行ってるはず モズクの最後の直線でヤグラ乗りながらバブル強くないか?
相手にチャージャーいても押し込めた
モズクだとミサイル武器持ってくるだけで地雷認定されそうなぐらいマルミサが全然刺さんねーな
狭いステージは嫌だけどモズクに関しては引き締まってて有りな気がする
ほんとサーモンランがあって良かった
無かったら今頃ガチマに疲れてやってないだろうな俺
シールドめちゃくちゃ弱くてワロタ
ボムもシールド準拠の性能にしましょう
モズクのチャー楽しいわ。
網に乗ったイカ打ち抜きやすい(笑)
チャーが上手くなった錯覚に陥る。
そもそもチョウザメとかの時点で1の全ステージより広いべ
もういっそ前作のステージ全部だそうぜ
SP違うから大きく変えなくても新鮮味でるやろ
942 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 9797-QUPF [220.211.198.208]) [sage] :2017/09/16(土) 11:59:18.63 ID:LlxrIPRv0
せっかくモズクやろうと思ったら談合チームばっかでつまんねぇ
過疎りすぎだろ
967 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 9797-QUPF [220.211.198.208]) [sage] :2017/09/16(土) 12:04:11.30 ID:LlxrIPRv0
モズクの中心行くタイル無くなったせいでナワバリは完全に詰んどるなw
やっぱり2開発はとことんバカだわ
バブルランチャー初めて見たときは
かてぇええつぇええって思ったけど
いざ実際に使ったり使われたりすると
別にそんなに強くなくて地味
マルチミサイルと同じ感じがする
回線近い同士のマッチングだと聞いていたけど
有線でやってるのになんで度々Ping値跳ね上がって挙動おかしくなるなるやつが部屋にいるの?
そいつのせいでヤグラとか1を彷彿とさせるガクガクした動きしてたぞ
コンブと農園にチャージャー背負ってくるやつってあほだろ?
全武器解禁後に今回のランダムバイトあれば楽しいだろうなあ
武器追加はよしろや
>>62
敵は勿論 味方 打った本人ですら持て余して 放置がデフォだしなww リスキルって滅多に起こらないだろ
リスキルはスプラ2始めたての頃に1回だけやられたきりだわ
バレデコは自分でバブル割るしシールド対面で有利取れるしで対物ギアとの相性は高い
>>62
使い方次第
混戦になってるところで割れば一網打尽にできる
ヘイトも集められるしな ガチもナワバリもサーモンランも
リザルト重視のやつは総じて地雷だってのがわかってきた
前線と関係ない位置でひたすらキル狙いの自己中
役割放置で金イクラ納品と楽な敵だけ倒すヘタクソ
こういう人に限って周りが雑魚で勝てないとか言い出すんだね
もうリザルト消しちまえよ
デュアカスはやくしろよーーーーー
デュアカス来るのが遅れれば遅れるほど俺がやめる確率高くなるんだからまじで早くしてくれ
マンタマリア初出のときは偏りが酷くてむしろマンタマリアの方が出にくくてイライラしたが
今回のモズクではそれが密かに改善されてるな
モズクを多めにやらせてくれてありがたい
SPとしてのスペックはバルブランチャー一番高い気がする
ただいつ割るかどこに撃つか自由度が高い分扱いにくいというか
仲間4人のうち一人でも池沼がいたらせっかく封じ込めで置いて置いたシャボン玉割られてしまうわけだしな
>>75
マーカー捨ててリスポン戻って撃つヤツ多いけどな てかそもそもヤグラとエリアがつまんねー
ホコだけ別枠にしてくんねーかな
デスマ別枠でもいいけど
>>76
超速連射ブラスター
カスタムロボの違法パーツみたいで楽しいね え、なにこのステージ
複雑すぎてどっちがどっちの方向か秒でわからなくなるんだけど
ナワバリで敵のいないとこ塗ってたまに倒して倒されて塗りつぶしまくる
モズク最高だな
>>79
マンタの時片割れのタチウオを10連続ぐらいで引かされて
イカ研はこのステージを嫌ってほしくて仕方ないんだなって思ったわ >>78
デュパ上手いイカは
デュパカス持っても上手いから
ボムなんて無くても十分だろ
元デュパ持ちの意見 改造バイトはイカ2やってて初めて楽しいと感じたかもしれん
モズク農園は最後の一直線の入り口に入るとほぼ決まりなのが慣性で加速したのがなぁ
>>62
その考えゆえに油断して、無視してたら爆発に巻き込まれて死ぬまでがワンセット。 あとはハコフグ倉庫だ…
キャンプ場も団地も鉱山も雰囲気は良かったから大改造して出してくれてもいいぞ
>>97
デュパって略し方してる人初めて見たけどなんかわろた 金網渡るマンが1より増えてる感じするな
ボムが面白いように刺さる
>>104
モズクヤグラは左をちゃんと固めておけば余裕で打開できるから頑張れ バレデコは今のヤグラモズクコンブっていう状況が噛み合ってるわ
ノックアウト連発できる
前からずーっとだけど
自分に起きた偏りをみんな起きてる仕様だと完全に思い込んじゃうアホ多くないですか?
>>112
お前がモズク引いてる分割を食わされてるんだぞ >>104
敵が出てくるポイントがわかりやすいからそこ意識して潜伏しとくといいよ 第二関門の時なんで金網から攻めに行く味方居ねぇのアホか?
>>97
ポイセンぽいぽいミサイルで敵ずっと丸見えになるのほんと強いと思うけどやっぱボム投げながらアーマーで近距離戦強化させながら立ち回りたいわ
サポートしながらの立ち回りはデュアルの方が強いと思うけどね ナワバリで攻めっけが強いチーム相手に中央塗られてても
相手の自陣塗りが疎かで勝った時に何とも言えない気分になる
実装予定の武器ではないのか
まあ高速連射とかクラブラのコンセプトとかぶるなとは思ったけど
>>117
アホじゃないとこんなゲームやってられないからでは? 全然クマさんブラスター来ないんだけど
嫌がらせはやめろ
>>115
は?俺はゲハスレなんぞ行ったこともねーぞ?
ゲハ民バレたから携帯で謎援護か? バブルランチャーの使い方わかんねーなこれ
そもそも即死範囲がわけわからん
クマサンブラスターのケーブルから見える違法改造しました感
クマブラがこれだとクマ傘はどうなるんだろうな
パージするとドスコイすら即死していくんだろうか
シャボンはスペ性積んだらヤバイがギアにそんな余裕ないという
>>101
4連続海女からのモズク3連きたから
頑張れww モズクのバルーン向き違うのは意図してやったのかな?
>>115
見た所その人ゲハには書き込んで無いけど何を根拠に言ってるのか モズクナニコレ
すげえ狭い全然前作違う
もうアカンなこのゲーム
>>128
第一関門の下でひたすら撃ってるアホいたからそれはないわ 連戦連敗やんけ。ストレート2段落ちて。酷い。君ら乗らな過ぎ。
>>135
スクスロのヒット音もしないし塗られたその場に潜るようなのまみれになるからおすすめしない
モズク楽しいわー >>102
返せたけど?
決まりだと思って手を抜くからそうなる モズクあんま変わってないな
武器の射程短くなったせいか1よりも広く感じる
ガチマで5連敗以上してる奴にはくまさん武器持たせる救済措置作ろうぜ
>>147
リークだけど
デュアルスイーパーカスタムの構成あるよ
てかデュルタムってw近衛兵感ぱネェな >>164
長射程強いけど強すぎないくらいのステージなかったからね >>167
悩みのタネだったハイプレ改善されたからな
やっぱスピナーとスプリンクラーって相性良いわ バレルは人速乗せると前進より後退しながら撃つのが強いな
いまヤグラでこっちジェッスイで裏取りした相手に弾が8発当たる音したんだけどラグ?
モズクは短射程同士が戦うぶんには遮蔽物、死角も多くて楽しいけど長射程が入るからクソ
>>166
うむ
ローラーの縦にも今回は注意せねばならんなあ >>172
昨日の深夜から 絶賛裏取りブームですね 最短が広くなってるから中央台からチャージャーが決め撃ちしにくくなってるな
1よりも長射程有利ではなくなってる
サーモンは人数少ない時に評価下がるのはやめろよな
2人とか絶対無理やし
つかバレル増えてるし強くなってるしモズクで上から下からやりたい放題だ
あー、長射程のオナニーに付き合わされるとか本当モズクくだらねー
1のステージなんで出すんだよ死ね
カモン!の中でパァタパァタ!て聞こえるボイスない?
クマサンブラスター違法違法言うけどよく考えたらバイト専用の他のブキもバトル基準で考えたらレギュレーション違反だったわ
バレルは中〜遠距離ブキと見せかけて慣れれば近距離もつよいからな
急にデュアルの呼称増えだしてワロタ
デュアカス派どこいった
>>187
漢どうしで熱く戦えるチャーポジがないステージが欲しい バイトゴミ多すぎだろ
ヒカリバエで暴れ始めるクソどうにかしろ
散々プライム96デュアルはゴミって言ってきたのに中距離ブキ若干不利なステージが出ただけで長射程にキレ始めるの笑う
最強は洗濯機です
モズクガチ二回やったけど敵のバレルが上からピュンピュン打ってきてきついわ
バレずに下行って打っても下がって逃げるし逃げてると他の奴にやられるしヤグラの最後の直線も近づけんしどうすりゃいいんだよ
>>145
もうやめちまえよ1組は
いちいちいちいちめんどくせーから ヤグラのジレンマなんだけどさ
俺のっても防衛力あんまないボールドだからあんまり乗りたくないんだけど誰も乗らないから乗らざるを得なくなる
んじゃ味方が上手い事防衛してくれるかと言えばそうじゃなくて気づいたら各個撃破されてたり変に塗り広げてヤグラ周辺お留守だったり
誰も乗らない以上仕方ないんだけど俺自身も碌に仕事してない感半端なくて嫌
>>171
メイン効率、サーマル、対物載せてて入れる隙がねぇ…、 ヤグラはバレルで乗ってスプリンクラー配置して簡易シールドにしつつ、近づいてくる敵を粉砕。
バレデコのシールドは設置むずいわ。
>>207
ボールドなんか乗らんでええから暴れてこい。
お前が永遠に敵通さんかったら、流石の味方も暇すぎて乗るから >>182
完全に別の武器
スプスピは寿司でいいじゃんって感じ持つ理由がいまひとつ無い クマブラの連射感たまらん
タワーがあっという間に溶けた
>>207
一人で乗ってキルしてって相手が格下でもなきゃ無理だしな 前作ナワバリにモズクが来た頃は金稼ぎとパブロで盛り上がった記憶が
今作はそうでもないんだな
ヤグラに乗らないバカしかいなかったら
ボールドは率先してヤグラのってカモン連打であとは逃げろ!
エリアSキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ヤグラだけA−でパワーめっちゃ低いんだけどパワー上げ直すにはずっと勝つ以外無い?
俺は武器○○だから△△では貢献しにくいって
役に立たない自覚あるならその武器で行くなよなって話だよな
射程ってリッター>スプチャ>スピナー、ジェッスイ>H3リール、.96ガロン>スクイク、洗濯機って感じで合ってる?
モズク狭いとかいうのがいる辺りやっぱ狭いってのはただの妄想ってことで終わりそうだな
>>207
お前がキルせんと長射程が援護もできんし乗れもしないぞ
暴れん坊になれ >>182
今のスプスピはマジゴミだぞ
前はzapより人速乗って人速で動いて塗りも撃ち合いもする武器だった
今は人速が傘と同じぐらいにしか乗らないからゴミゴミ >>231
視野角とか違わないのかな
5度変わるだけでかなり圧縮されるし違ってたら狭い感に影響もしてそう >>231
いや、俺も中央狭く感じるわ。
射程で測ってみたらあんま変わらん感じするから、カメラ引き気味説当たりちゃうかな >>234
そっか。バイトでスプスピ強いって感じがあったんだけど、ガチだとそんなもんなのかな >>231
なにと比べるかじゃろ
塗り尽くせないぐらいクッソ広いとこもあってもいいかも アーマー持ちはスぺ減はいくつ積めばよろしいでしょうか
ウデマエSでもさ
あちら4人他ルールS+以上
こちら4人自分以外他ルールS以下
キルデスじゃなくて押し込むとこ分かってないからそりゃ負けるわ
>>236
物がいっぱいあるし
中央から向こう側みえるくらいカメラ上がってるから
感じとしては狭くみえるのも仕方ないと思う >>214
邪教徒のブキはちょっと…
>>215
そうだよねーでも乗るべきタイミングでも乗らないイノシシ多いから途中で俺引いて乗ってるんだよね
マップ見て「これヤグラ落としに集まってるな」って思ったらすぐカモンしてるけど味方来てくれないし… わかばは相変わらずヤグラにセミる→乗る→降りてセミるを繰り返すだけで強いんだが
ボールドは似たような事できないの?
ヤグラのクソマッチングはすぐに分かる
味方が誰一人としてヤグラに乗ろうとしない
カーボン、ヴァリアブル、ダイナモ1人波共演
リッター、リッター、リッター連チャンと波が片寄るな
クマサン中々来ない
>>238
カメラ説確定したら狭い狭い言ってた奴が本物のガイジになるからやめろ 助けて!
野良でフレンドになる→クソシステムで意思疎通出来ない
→通知ウゼェからフレ切る→なんどもフレ申請
フレなったところで一緒にゲーム出来ないやん(´・ω・`)
ヤグラのルールでヤグラに乗ったら弱い武器はそれだけでよほどキル数稼がない限り足を引っ張る
ナワバリのチャージャーと同じ
本当モズク考えた奴苦しんで死ね
キチガイ信者はなんで小便ぶっかけるステージ好きなんだよ死ね
モズクの金網はあくまで移動と奇襲の類を得ないな
きっちり床塗った方が勝つ
もしかしてシューターの射程短くなったのもカメラのせいだったりする?
土日は発達障害だらけだな。スイッチボゴボコに殴ってぶっ壊してやったわこんな産廃2度とやらねー
>>253
タチウオは世界でも国内でも人気のステージです ヤグラは乗る回数を3回までにしてる
誰も進めに来ないなら、もう捨てゲーにしてる
>>247
カーリングの使命は暴れん坊だからな
ボールドが暴れるとカーリングを無視できなくなるわ 実際の広さ変わってなくてもカメラのせいで狭く見えるならそう感じてもおかしくなくね?
モズクスプリンクラーかなり使えるなかなあみに設置されると厄介
モズクはたかしくんがチャージャーに延々とキルされてたから、
初心者には厳しいステージだろうなあ
モズクは広さよりも平坦さが良いのでは?
ただ、金網が増えたらしいのが面倒そう
はやくプレイしたい
>>261
感じる、と実際そうなのは全くの別物だからな 平坦すぎるから一方的に狙われるんだろ
このゲーム作った奴ってゲーム素人すぎる
あと前作ステージで復活しそうなのはネギトロ炭鉱が一番かな
>>261
そう感じても良いけど冷静に考えれば別に狭くなってねーなって考えるくらいの知能は欲しい
まぁ実際どうだかは知らんがね
本当に狭くなっているという可能性がないわけでもない
ないと思うが モズク普通に歩いてると全然狭くなった感じしないけど
コンブでずーっと左見てるバレルは何警戒なのかわからんし関門到着されてんのに裏取りやめないわかばもわけわからん
腹たって回線切ってたら、回線切断数が30になったとかフレが言ってたが、気持ちはわかる。
ナワバリはかなり酷いわ。
マニューバでS+30まで来たけど、マニューバのスライドにエイム合わせるの余裕だったりする?
想定より避けきれてない感がいつまでも拭えない
【俺がやられやすい順】
イカスフィア
スーパーチャクチ
ハイパープレッサー
マルチミサイル
アメフラシ
スプラッシュボムピッチャー
カーリングボムピッチャー
キューバンボムピッチャー
インクアーマー
ジェットパック
バブルランチャー
>>255
なんか短くなった言われてるけど、俺は逆にそっちは分からん。全部調べたわけではないけど実際射程減らされたブキあんの?
むしろ高台からの撃ち下ろしとか伸びてる気しかせんのだが。 「モズクの曲がり角や、空中通路に置いてある石ころは何のためにあるんだ」
と思ったら、これジェッパ避けやんけ。
ますますジェッパが死ぬ。
>>277
無敵ないから相手の射線通ったら普通に死ぬ バイトのダイナモひどすぎね?
なんにもできずにやられて全滅したわ
モズクのヤグラ40ぐらいまで押し込まれたらどうしようもねえな!
ヤグラ16まで進めたしこれで12連敗は阻止したと思ったら逆転負け
死ねカス
あっ
動画でしか見られなかったモズクだわーいって散歩してたらスケジュール変わっちゃった・・・
モズクヤグラ面白いけど金網乗ったら洗濯機クソ有利でやられるし最後の直線らへんまで来られて敵入ってきたら単射程はどうしようもねえわ
>>276
負けてもペナ無いし
むしろ ポイント貰えるから気楽に行こう >>287
最後のメインストリートは横の壁登って裏から暴れに行く奴が全てだな
正面からだと無理だわあれ 1のステージはマジでゴミすぎるな
大体高低差で言ったらモズクの方が上だから敵いるの分かってても対処しようがない
>>254
域を出ないと言いたかったか
ダイナモハイドラに金網明け渡すと結構厳しかった記憶ある 13:ホッケ・バッテラ
15:マンタ・フジツボ
舐められましたわ
爆風軽減無駄に積んでる人多いけど0.1で十分なんだよなあ
>>293
友達にもそう言ってるが、カッカしやすいんだな。 前作モズクは春のヤマザキシールド祭りだったのもあってちょっと現環境とは勝手も違う
>>302
あれ直近50戦以内の切断数だったはすだが30ってやべーな これ熊ブラスターもオクタシューターみたくバトルで実装されるんだろうなぁ
ブラカスなのかクラブラなのか
今日一日中農園あるのかと思ってたけどけどガチだと17時まで無いのかよ
B帯でもガチパワー1900超えるんだな
ブキ光ってる奴もいたし
モズクヤグラで責められてるのに悠長に裏取りに行くゴミが二人もいて笑えねえ
個人的には元1のステージは改修されてどれも結構好きなんだけどさ
モズクは1と変わらずゴミステージだわ
開幕3人裏取り
一瞬で負けました^^
特に0キルのこうさんは死んで下さい^^
クマブラこれ完全に違法ブキだよな?
ちょっとこれネタにクマサンからドリチケ揺すってくるわ
スプスピってサブ性能上げてクイボの射程上げる方が強いかもしれんな
結局モズク二回しか来なかったわ
もうちょっとやってみたかった
2日ぶりにスプラやったら全然できなくて草
A帯の人ら少しの間迷惑かけるけどよろしくやで
>>279
そう、俺も実はよく分からなかったんだよね
でもヒッセンが暴れたのは他の射程が短くなったせいとかよくこのスレで見たし、実際どうなのか分からんね 初期S+と当たるくらいのマッチングにしてくれんとつまんねー
モズクはチャージャーの上手い人が一人いると、初心者の虐殺パーティになるな
>>320
今日だけで一体何人失踪してんだよ
流石に届け出てくるわ てか15時からのガチにもモズクこねーのか…どうなってんだ?
バレデコそんなダメなの?
1の無印バレルみたいに使えないのかな
床塗ないから足場足りないことに、こいつらはいつ気が付くのか
>>321
俺も昨日二日ぶりだったけどすっげえ下手くそになってたわ
手が付いてこない感じ >>323
露骨に横並びにはなってる
でもヒッセンがお葬式になっただけで一気にカラフルになったし
いいんでない? 実装された日くらいはモズクたくさんやらせてくれよ
任天堂さん
なんでこんなカスのせいで俺のメーター割れるん? しょっぱなから放置するキッズガイジ「わたなべたくみ」
モズクばっか来て割れちゃったよ
2からの人間には少々厳しい時期が始まるか
モズク広くてマップよく見ないとリザルト酷いことになるな
さてバイトすっかな
S+でさ、ホッケのホコの開幕でさ、
みんなが一刻も早く中央に行こうと通路を抜けようとしてる時にさ、
スポンジ膨らませて進路妨害する敵のスパイと変わらん馬鹿がいるって信じられる?
AやBなら未だしも・・・
これだけでいきなりやる気そがれるわ
あとサブ効率が9個あればギア復元で完成するのにな〜→ホッコリー装備でギアガチャ
有りだよな?
ヒッセン、バケツ、洗濯機が神がかったバランスで差別化されてると思うわ今
>>340
ほんとこれ
モズクとカスのせいで割れたわ バレデコ悪くないな
壁を作るにはこれ以上ない構成だわ
味方に面白半分にバブル割られてあってなるけど
やっぱ アプデ 実装 調整 間近は出戻りが多いからイライラ民は注意な
>>343
あのスポンジ膨らむとめっちゃ邪魔よな
カーリングマンがミスると膨らむよね >>323
だよなw体感謎説多いよな。
でも俺もステージに関しては狭さとか圧迫感感じるわ。
射程に関してはプライマーとか96からの苦情が多い気がするな。
96に関しては持ってみたけど、射程減ったってより乱数上がって減衰キツくなってるのは間違い無いと思うわ >>353
突如現れた壁をビチビチ登る3人
下手すりゃ4人でビチビチ >>323
ググってすぐ見つかったものだと
スシ 2.7→2.3
52 2.7→2.3
ZAP 2.7→2.4
プライム 3.7→3.2
他のも色々短くなってるよ
シャプマとか分かりやすい ガチホコで勝ち確状況から逆走していくやつがいて逆転負けしたwwwwwwww????wwwww????wwwww
>>343
ホッケホコの自陣スポンジわざわざ膨らませてるナイスマンは通報してるわいつも 激アツな試合できた。
開幕カウント10までもっていって
中盤カウント4までもってかれたが
延長でカウントリード。最高や
>>353
スタート位置でカーリング放るとちょうどいい位置で爆発すんだよな絶妙な置き場だわ >>343
わかるわ、真横通るタイミングで膨らむと凄い邪魔 あそこのカーリングはほんと気を使うというか、一回やっちまってみんな学習していくとこよね
モズクでちょいちょい横から撃たれるし勝率もいまいちなのわかった
いつもやってたウラトリマン警戒のマップチラ見してねえからだ
xのマップはスパジャン用でいいからLトリガーで平面マップ表示させてくれ
モズク、ヤグラは微妙な気がしたけどナワバリめっちゃおもろいな
敵との遭遇率が高いしいろんな方向に敵がいる感じで
ポイズンセンサーって正直ボムとかに比べたら微妙なサブだなと思ってたけど
これくっそ強くね?
>>372
カーリングを使うけどきちんと爆発させない奴を見るとコイツ出来る…!ってなるわ >>344
それしかないやん
空きスロ強制ゲーだからな バレデコシールドトゥーン再び出来そうなくらい強くない?
ナワバリだとよくわからんけど
モズク中央狭い説でてるけど前作の動画と比較しても正直違い分からんのだが
>>377
突き詰めていくとやっぱボムだわってなるよ
52で長射程相手にするとボムないからポイセン当てて逃げるかスフィアしかない 未だにヒッセン強すぎwみたいなイラスト見るけどエアプなんかな
本当よくもパブロをこんなゴミ武器にしてくれたもんだわ
横判定戻せやボケがマジでイラつく
>>378
バイトと同じようにランダムブキとして持ち込んでたまにレアブキ当たるなら楽しいな
ヤグラホコでチャー持たされたら目も当てられんけど クマブラの性能を見るに、クマサンが相手してる連中にはここまでの性能のブキが必要な奴が居るという事なのかね…
もしかしてサーモンラン自体はただの取りこぼしを潰してくれ程度の依頼なのかもしれないな
あのあの初めてサブギア3つ揃ったんですけど、メインヒト速にサブスパジャンって使い所ありますか?
相手のローラーが可哀想になるわこんなん
格差マッチ全然治らねえな バレデコはサブにシールドよりポイズンを付けるべきだった
ナワバリモズク相手リッターカーボンスパッタリーバレデコだったけどキルがリッターの1だけな上に塗りもリッターが一位で草
クマブラってそんなに強い武器だったのか
クラブラの上位互換だなーぐらいにしか思ってなかったわ
実装されたら壊れ武器?
モズクはチャージャーもスピナーもいなければ神ステ。いたらゴミステ
>>398
アプデ前は消費重すぎ範囲狭すぎだったんだぜ >>389
リス前のチャーポジ台が広くなったせいで錯覚してるかもしらん
俺も特に狭くなった感はなかった >>328
シールド置いてチャージの安定性はいいし
対物ギアとの相性も抜群
シールドを使いこなせないとゴミ ブキに文句つけてる奴は所詮ブキに頼る能無しってことだろ
ポイセンは範囲上がって消費減って超強くなったからな
敵がどこにいるか分かるっていうのは敵をキルしやすくなるんじゃなくて敵からキルされにくくなるということ
これが非常にでかい
俺も二試合に一回くらいは通報、いやスプラ界から追放したいやつがいるけど堪えてる
それは通報しまくってるとこっちもこっちでBANされやすくなると思うからだよ
現環境爆風軽減って強い?
チャクチスフィアに有効ですか?(^p^)
>>363
C帯のホコはヤバイwwww
カウント負けてるのに誰もホコ取らずにそこに向かって撃ってたり自分の陣地の目の前に突っ立ってるホクサイとか魔境や >>408
んじゃ武器に種類いらんやん
日本語話して あくまでも俺たちがやってるのは【バイト】だからな
生きて帰ることもできる
クマサンは正社員だから改造ブキがないと戦えない場所にいるんだろうな
ブラックどころかクマサンぐう聖だな
昼食終わったキッズが混じってきてホコがクソゲーになってきたな
わざわざ自陣ゴールまでホコ持って逃げて殺されるとは恐れ入ったわ
>>399
こういうので、20キルとってるのに負けるとかwとか言い出す奴おるけど、状況打破するにはキルとらないといけないけど、仲間がその間にホコ持つなり、エリア塗るなりしないと勝てないのにそれすらしないしこっちがそれしようとしても味方がキルしないから出来ないんだよなぁ >>417
回復までの時間が早くなったから実質消費減ってことで >>402
クラブラがあの性能で世に出された理由が少し納得できちゃう
そのぐらい壊れブキ 自分から率先してホコ持たないヤグラ乗らないやつが一番の戦犯だし
すまん
ブキチ武器開発の才能なくね?
クマサンの方が有能じゃん
>>408
じゃあ味方に文句言ってるやつは味方に頼る能無しで
ステージに文句言ってるやつはステージに頼る能無しか >>422
配達ご苦労様ですwww
って笑ってられんな
イライラMAXだろうな出会ったら クラブラの上位互換ってだけで強いじゃん
今回のバイトきつすぎ
特定の武器しか使えないキッズが微妙な武器になった瞬間何も出来なくなって全滅するわ
頼むから達人の上作ってくれよ〜
5回連続でチャー引いて腕前落ちたわ。
本当にチャー殺してえ
>>398
ポイズンセンサーほしかったのに
前作だとセンプク抑止の使い方がほとんどだったけど凹凸多い2だと簡易クリアリング的な強みがあるね
アプデきてもまだインク消費きつめ サブ効率2個積んでポイセン2個ぽいぽいしながらミサイルでさらに丸見えにするデュアル楽しい
デュアカスはよ
>>429
ブキチが本気出したらヒーローシリーズやぞ >>429
強い武器を生み出すだけが開発の力ではないよ >>429
改造したヒーローブキみたいな扱いじゃないの?
ドリンクの偏りほんと死んで欲しい
マキ短ドリンクとか絶対飲むことないと思うわ >>418
ガイジ乙
>>430
ゲームの性質上他3人がバカだったら負ける確率は上がる。それは仕方ない。ステージや武器のせいにするのとはわけが違う 今日は20回近くやって3勝しか出来なかった
勝率が7割弱から5割まで落ちたし
何でこっちの味方ばかり回線落ちするんだよ
ホッケバッテラホコでこっちチャー2とかマッチング適当すぎだろ
>>447
反論出来ないなら意味わからん事言ってキリッとすんなよ
狩野英孝かよお前 >>450
かけらは1:10だけどドリンクチケットは1:3くらいでどうにかならんのか!
虎の子のイカ速ドリンクが怖くて飲めねえんだよ!!! >>422
俺も前に自陣に逃げて倒されたやついたわ
ああいうやつははよ割れほしいから負けてよかった >>423
敵はみんなホコ持ち意識は高い印象あったけど塗り意識は低かったな
もみじが塗るべきだったけど特攻ばかりしてたし >>429
誰がクマサンの所には卸してないと言ったでしか? 今回のバイトはフェスなんかよりよほどお祭り感があるな
ドリンクなんていくつも飲んだがこれっぽっちも効果がなかった
該当するギア装備埋めてサザエスロットが一番
ドリンクよりも経験値アップチケットの方がいらん
20枚ぐらい溜まってるからおカネとかに交換させてくれ
量産型バレル増えすぎワロタ
そしてバブルの物量攻撃…
>>457
オマエが作ったヒーローブラスターlv2より高性能やぞ 間欠泉でカモンしないバカ
回線落ちするゴミ
死ね
5万回死ね
>>461
無料配布のときに99枚取ったけど経験値は1枚も使ってないわww クマブラで祝砲するの楽しすぎ
パンパンパンパン!!
ギアのロック機能と下取り(売れば店のも買えるようになる)機能追加して欲しい
ホコの遥か後方でプレッサー撃って役に立ってる気になってる精神異常者
>>453
なにそのツッコミ。めちゃくちゃ滑ってるけど? 任天堂って自分で言っといてお洒落させる気ないからな
ちょー嘘つきだわ
>>466
50枚で足りるだろとか思ってたけどそれどころか1枚も使わずに腐ってるわ
お金99枚は取っておいてよかったかなー >>456
むしろ数字だけ見たら4k13d0SP引いてるそっちのが可哀想に見えるぞw
これで負けてたら戦犯引いた格差マッチだって言うんだろ
バランスいいじゃん >>469
休日 キッズタイム 出戻りがフュージョンして カオストゥーンですwww >>471
スシでも持って前からくる敵をガシガシキルしてってくれた方がいいよね そう言えばチャーってボーイが担いでること多いよな
ガールでリッターコーデしてみたら思いのほか可愛かったから当分はガールで行こう
第2次大ナワバリバトルが勃発したらイロイロ強力なブキや戦略タコつぼ兵器が投入されるんだろうな
ホッケのスポンジ膨らます人ほんとやめてくれ
開幕のホコ割り負ける
味方のガチホコショットの軌道にロボボム混ぜとくと面白いように当たって楽しいwww
>>459
クマブラ持ってる奴の動きが荒ぶってるわ
そして飛び交うナイス >>473
このクソガイジまだおったんか
まともなギアを未だ作れないままとは泣けてくる ポイセンってアーマーと同じで味方も恩恵を受けられるっていう点でもかなり強いと思う
ホッケ開幕1人だけ裏道作りしてて人数足りなくて
逆こったは裏道使われてノックアウトとかギャグかよ
あのスパッタリーしね
ランク1桁で地雷プレー配信して何しようってんだよこのクソが
>>478
味方の連携噛み合ってて楽しかったから今回は特に不満はないな
敵のローラーを必死に止めるゲームだったわ バッテラの開幕で誰もバリア割に手伝いに来ない
かと言って裏取りできてるわけでもない
勘弁してよ
カーボンなんか自陣側で謎の潜伏してるし
敵にカウント大幅に進めさせてから止めようとするハードモード縛りですか?
>>472
わかったわかった
んじゃ俺はパブロ弱体化されてキレてる下手くそなんだけどさ、テクニックで武器の悪い所カバー出来るお前の何の武器担いでどこに居て勝ちまくってるのかスクショくれよ 開幕ホコ割りにこない人はなんなんや?
危ないと思ったら死なないあたりに逃げればいいのに
裏取りとか開幕どっか行く人ほんと謎
休日の昼はバイトもガチも地獄
さらにモズク追加にバイト武器ランダムでやってられない
ホコ
旧環境s+0
新環境a+ピンチ
くるしいのうwwwwwくるしいのうwwww
ホコを先導してる奴は前だけ見てろよ
急に方向転換すんなよ馬鹿が
気持ちがいい! ダウニーはあんなヤバイブキ撃っても本人はヒョロガリだからバランス崩しそうだし
やっぱりクマサンってブキチの父ちゃんじゃね?
あとクマサンブラスターに4つ刺さってる謎パーツってちくわ?
>>500
本当それなんでいきなりルート作りに行くのか謎 >>478
俺は強い人と弱い人を組み合わせてバランス取ってるゲームよりも同レベルを集めてバランス取ってるゲームがやりたいな >>507
リアルの戦争でも狙撃手は罪が重いからね しゃーない 俺はようやく手にはいると言うのにお前らときたら・・・
>>504
わかるわかる
道作ってカモンしてるのにひたすらホコショしてるアホにも殺意湧く 対物とイカ速の靴欲しくてドリンク飲んだら一発で揃ったわ
ロブは神
ミニスーファミに乗り遅れた悲しみをチャーにぶつけてくる
射線だしたら速攻抹殺しに行くわ
ちょっとまて割れて腹立ったから初手リスキルしてたらめちゃくちゃ簡単に勝つんだが
何このゲーム
>>512
お前サザエを42個も取り逃してるってマジ? >>513
昨日の夜これに3連続あたって昇格直前で割れたわ
右上の敵状況見てないのかね >>498
バッテラホコの最初まず霊圧消す味方いるけど、本当にどこで何やってるか謎だよな
観戦できるリプレイ機能マジで欲しいわ >>491
使い他武器が見るかる
↓
色々なギアを試したくなる
↓
あれこれ付け替える
↓
ルール別にも欲しくなる
↓
ステージ別にも場合によって欲しくなる
↓
同じギアを別の衣装で作りたくなる
かけらが渋すぎるせいでなーーーーんにも作れない
どーーーーーーこがお洒落できるんですかねえこのインチキ天堂は >>518
switch自体ようやく買えた初心者だよ >>516
焦んなよ
公式サイトで2018年以降も生産すると発表してる >>493
おれもプライムはよく使ってるが、
ポイセンはギャンブル性が高いと思っている。
ポイセンであぶり出した敵を皆殺しにする味方がそろってると、とてもいいサブに思える。
一方、返り討ちにされる味方しかいないときもある。
特に一人にセンサーついたときがやばい。
敵一人に味方3人がむらがってしまい、
残った敵に殺されるってのは野良だとよく見る。
そんなときはボムよこせって気分になる。 >>526
ゼルダとレゴシティとマリカーとボンバーマンも買っておけよ バレデコって防御構成だから前に出にくいな
あと無印とデコとどっちかボムは欲しかった
延長のときに突っ込むホコがおるけど、
死んだら終わりやから一番後衛で生き延びてほしいわ
>>526
ゼルダマリカー辺りは買っておけ
あとはガンヴォルト >>498
バッテラは橋上大事だし抑えんのもありじゃね? かけらが渋すぎる
サザエでしかスロット増やせない(お洒落できると豪語しといて前作よりも完全劣化)
かけらが渋いだけでなく救済のはずのドリンクすら渋い
法螺吹きん天堂
ホコ持たないカスは例外なく全員下手糞
S+に来るな知的障害者
敵チャージャーいうほど弱く感じないのだがおまいらはどんな風にチャーさんたちを倒してるの
一敗するだけでヒビ入って4敗で割れるの止めろ
勝ってもメーターちょっとしか上がらないのに下がるのだけ異常にはやいんだよ
>>538
クソゲー
メンメンのキックが相手に当たらない
パンチしながらジックできない
これでもうゴミ確定して投げ捨てた クサマンブラスター持った後にクラブラとかいうガラクタ持たされた絶望感
イラついてるときにBボタンでやめる選べないのほんと腹立つ。
スティックで選んでも跳ね返って続ける選択されるし。
ソフト強制終了したわ。
ソイチューバーに味方が8キルもされてた
勘弁してくれ
全然よく見てなかったけどよくよく見てみると武器光ってるな
どういう条件でなるんだろ
>>513
先導役が道を作るのに夢中で敵の潜伏に気づいてないとホコショ連打する場合ある >>551
今作から始めた雑魚なんや・・・
SとS+の壁が高すぎて絶望してるわ バレデコがシールドとか失望しました
クイボジェッカス早く復活して
A帯を勝ち進んでいけないんやけど、みんな強すぎちゃう?
スクショあげられない口だけ番長ID:FqmrOjGhM君はまだかな?
正直A帯が勝った負けた介護だクソだ言っても
勝って当然なだけだしそれで一喜一憂する意味がわからない
お前ら小学校レベルのテスト受けて一喜一憂するのか?
4KスコープでS+まで上げたけど、きついな。
明らかにチャージ時間と射程が不釣合いだ。
>>552
えっ!?
ブンブンバーンがやりたいって!? >>530
なるほど
そういうこともあるのね
どうでもいいがスフィア発動中にホコ持ててしまうのはおかしくね? モズクいいな鬱陶しい短射程チンパンがゴミのようにしんでいく
かけら集めたきゃバイトだなぁ
フェスTよりも断然効率がいいって判明したからな
やればやるほど旨味が増えるバイトってやっぱり最高だ
>>558
A帯でも一般人よりかは大分うめーから気にするこたない。
S以上が廃人なだけ。 >>542
倒さなくても味方の足場塗って動きを良くするだけでチャージャーは狙撃しにくくなるし
時々マルチミサイルやプレッサーで牽制しとくとほぼ機能停止する >>562
お前は小学生の時に全てのテストが満点に近かったのか?
一喜一憂して当たり前だろう チャージャーいたら相手にもいない限り確実に不利なんだよなぁ ダイナモとかも同様
武器が増えれば増えるほどお洒落への不満は高まっていくだろうな
こりゃ課金減らすな
機会損失だわ
>>569
エンジョイ勢だけどS+だけど?
というか廃人ってのはランク50の奴らでウデマエは関係ないでしょ >>445
イカ速使ってる? イカ速とメイン効率ばかり出るから出やすいのかと思ってた 大体チャージャー擁護してるの糞チャージャーだからなぁ
おしゃれガイジ君は日本語書けないようなので理解を諦めた
クマサンブラスターが楽しすぎてモズクはシカトしてんだけどどうなの?
>>521
敵状況もだけどホコ持ちはスキあらば一歩でも前に進める気でいてほしいわ もしメーターわれたら二度と休日にホコやるのやめよー
>>572
適当にロボムぽーいって投げても回避せざるを得ないから割りと有効だよね シャボンって不思議なSPだよな敵味方のそれぞれの視点からすると真逆の評価になるもん
味方視点:つえええええ!
敵視点:ふーんorあらあったの?
恐らく敵と味方で実感してないところも真逆なんだろうな
味方視点だとシャボンの位置が割りかしどうでもいいところにあることに気付かず、敵視点からだと放置してたらジワジワと塗り広げられていくことに気付いてない
バブルだけに政策に近いな
>>576
なんでそんな強いんや、スプラ1経験者って訳でもないんすか? >>573
えっ?むしろ満点じゃなかった時に悔しかった思い出しかないけど
のび太が0点取るのはフィクションの世界での話だから
小学校ぐらいはみんな満点基本だっただろ チャージャーもカスだけど
金モデが味方にいると高確率で負ける
そして流行してるのがタチ悪い
>>572
なるほど
うちのスシュやノヴァだと対応したウエポンがねえなあ... >>577
今までバイト一度もサボらずやってて2枚だよ2枚!!
またすぐ手に入るだろと1枚使ったらこのザマよふざけんなって話だよ… >>384
その記録に意味あんのか
対抗戦やらリグマならまだしも野良じゃ敵が随分弱かったんだなとしか思わんけど >>585
強くないぞ
キルレいつも1ぐらいだしエイムガバガバだし
それでもS+ぐらいは勝手に行けるから バレデコがポイセンじゃなくてガッカリしてるやつ多いでしょう
バレルにシールドは弱いんだよ馬鹿野郎
オシャレは出来るでしょ
イカリング出来ないぐらい古いスマホ使ってるけど普通に目当てのファッション人から買えるしウマウマですわ
次はサブ強化のタレサン18Kを探すやで
相手より味方のチャージャーの方が厄介って凄いよな どんだけ欠陥ゲーなんだよ
ホコに関しちゃ敵を倒さない方がいい場合すらあるからな
ルートと関係の無いところに居る敵は倒さない方がいい
>>592
介護される側か
このゲーム役に立つ奴ほど報われないな キルは数よりも質を重視したいね
数も大事だけどここぞという時にキル取れる方がガチマでは大事なのではと推察する
S+以外が味方の愚痴を言ったり晒し画像を上げてはいけないんだよ
S+はやってもいい、自分は雑魚です宣言だから
>>434
八つ当たりやめてね
あんたが無能なのとチャーは関係ないんで。 >>593
弱くないぞ
チャージの隙をシールドで守れるのは強い >>596
壁塗らない裏取り注意しない、俺様が一番乗りで殺すぜ!みたいなチームばかりだからじゃない?
チャージャー居るから戦術変えるかってなったら多分違ってくると思うで
単純に技能が低い場合もあるけど、それは他の武器種にも言えるだろうし >>593
バレ使いだけどポイセンいらんわ
サーマルのが面白い 味方に高い技量を要求する武器ってどちらにしても野良には不向きだよな
やっぱりスポーティーファッションなイカちゃんがさいかわ
寒くなってきたら厚着させるのも良い
動画とか見てるとカンストしてる人たちは
慣性がかかってないような動きしてるよね
あれなんなんだろう
正直野良のレベル低すぎてガチマ潜るモチベない
対抗戦だとガチ勢が強すぎて勝てんし練習時間そんなとれん
詰んだ
>>604
1キルしかしないチャージャーに合わせても勝てものも勝てんようになりますわ。そもそも仲間4人しかいないゲームで介護がいる時点でダメ ガチマでブキ連するのはやめてくださいチャージャーさん!
俺はするけど
>>591
結局いくら説明してあげても何年もスプラトゥーンやっていても「キル取った私凄い」っていう固定概念から離れる事の出来ないプレイヤーはいるからね。そういう人からすれば相手が弱かったとか関係ないんだろうね
真のキッズプレイヤーだと思うわ シールドはそれなりに相性良いけど
シールド貼ったらそもそも敵を誘えなくなるから
陰でチャージからの誘った敵を最速級のキルタイムで殲滅なんてことはできんね
ロッキンブラックのいい奴欲しい
元はマキ短でメイン違いが現状ステジャンスペ性とかお前
今までBから抜けれなかったのにスシコラに持ち替えたらキル取れまくり勝ちまくりでワロタ
傘で頑張ろうなんてのはただのオナニーだってやっと気付いたわ
バレルは
無印→リミックス
バレデコ→無印
みたいに前作とは1つずつずれてるな
>>608
わかる
マウンテンノリタマゴかわいい
今はギアの都合でマウンテンフローズンだけど
ノリタマゴゲソタウンに並んでくれないかな トリスカベッチンはボーイに最高に似合うぜ。まさにクール
いよいよランク49まできたか。
プレイ時間150時間ぐらいやろか
1のシールドバレルが人気無かった最大の原因は1で最弱と言われたトルネードの所為
息抜きにサーモンランやったら噂のクマブラ使えたわ。
ヒカリバエだと、無双シリーズかって位に雑魚シャケ溶けて癖になりそう
>>622
今作はバブルランチャーだから欠点が無くなったな! じゃあプライム君はスプラッシュ奪われた分ベリーで怒りのサブスプボムスペシャルスプラッシュボムピッチャーを期待していいんだな
>>616
大体、強い(と言われる)ブキに文句言ってるのはオナニーマンだけだからな。 >>622
ルールによってはトルネもありだったがな
単純にバレデコのダイオウが強すぎるのがだめだった >>523
バッテラは即ホコルートと橋上取りに行くルートと橋上取りに行く奴を裏取りするルートがあるからなぁ
霊圧消えやすいしルートの相性がジャンケン的で初手荒れやすいな >>608
ワイ「19ギアも結構できたな、組んでみるか!」
アタマ→スポーツ帽
カラダ→ダウンジャケット
クツ→スリッポン
ワイ「アカン」 クマブラで感動したのはグリルの対処のしやすさ
コジャケ処理した後本体も間髪入れずに狙える
>>595
ありがとう
金モデでスフィアコロコロしてるだけで勝てる神ゲーだわ
せっかくモズクでたのにコンブばっか食わせようとするのやめてよぉ! >>604
チャージャー用戦術って例えばどういうことするの?
おれなんか味方チャージャーのことは、
よく目立つカカシとしか思ってないので、
近くに潜伏してチャージャー狩りに来た敵を殺すことはたまにやる。
けど、これやってると塗れなくて他の味方の負担になるから、
多用できない。 農園懐かしいな。ヤグラ押されてるのに無視して中央延々と塗ってる味方とか、変わらない安心感あるわ
クマブラ最初こそ連射速度でテンション上がったけど威力がそこそこなせいで「現実的な調整してんなあ……」ってなっちゃった
でも好き
>>592
まあこうやって自慢したがる奴が湧くが本当だったとしても極一部。
気にしてたらキリがない。 >>611
いや、壁塗り裏取り潰しはチャー居なくても重要だと思うが……
というか前線が弱すぎて一瞬でチャーの所まで敵が来てるって場合もあると思うで
まあ平均キル数くらいはとれよという気持ちはわかるんだけど、A案なら勝てるのではと言ってるのに、B案のままじゃ弱いからAも却下だってのは少し頭が硬すぎる S+ガチホコ
勝ちすぎたら今度はリスキルされまくりの試合続き4回目ー。でこれ書き込み。
これを偶然だとは言わせないw
えっと、リスキルされるほどの力量差あるマッチングが「続く」のはちょっと
作用が強すぎてると思う。
ので、もう少し改善は出来ませんか?
ちな、リスキルが起こってしまうことは自然発生的には起こりうるからそれを言ってるのではなく
あくまでもそれが続くほどのマッチングの設定に異議を申し上げてるわけです。
クマサンブラスターが3人に来た時があったが敵が一瞬で蒸発してくのが面白すぎる
>>644
3人クマブラは見たけど4人はないみたいだな
1人だけボールドかなんかで仲間外れ可哀想だった 土日プレイヤーはほんと下手だな。ガチパワー200ぐらい下がるんだけど
クマブラの塗りが凄すぎるわ
火力は意外とぶっ壊れってほどでもないよね
デスを代償にしていい動きってKO回避する為とリード取る為くらいなもんだと思うんだがちょっと差縮めたり広げたりする為にヤグラ乗り続けるのどうなん?
>>621
あっという間だよね
腕が微妙すぎて恥ずかしくなってくる >>621
俺はイカ新規でランク48で170時間くらいやってるな
面白いわこのゲーム バレデコに対物は必須だな
シールドと対物で対スフィアの鬼
バブランの足しにもなる
>>637
チャージャー用と言うかチャージャーが動ける最低限の状態があればそれだけでいいんだよ
壁含め殆ど塗られてるのを放置されてたらチャーはゴミクズカカシになるけど五分五分なら相手の退路を奪ったり横槍で前線サポートになるわけでしょ こんだけ介護してなんでリザルト最下位なん?
いやあ〜ハッハッハ
バッテラの裏ルートで潜伏し続けるローラーで爆笑してしまった
あまりにも完璧な潜伏であるせいで敵が素通りして侵入してくるというね
勿論そのローラー君は敵の総攻撃の前に返り討ちにあいました
>>639
まあ正直言うと威力はノヴァ射程はラピブラ連射はクラブラくらいやって欲しかった スフィアでヤグラのカンモン突破してると敵がやる気なくして立ち尽くすから笑えるww
頑張らなくてもてきとーに塗りながら周り見てれば好き勝手できるTPSなのに
なんでお前らイライラしてんのwww?スフィアでインクない方向に逃げさせて潰し遊ぶ余裕すらあるんだがwww
アプデ直後よりはスフィアだいぶ減ったな
合計20回もスフィア使われたりうんざりだったがだいぶおちついた
>>658
マジレスすると直近32試合の勝率順だから君が雑魚くて一番下にいるだけだよ どのブキでもS+には辿り着けるだろうから、自分の好きなブキ使えば良いんじゃね。
上達へのモチベーションも湧くし。
>>658
他人は晒すのに自分だけモザイクかけるような自己中心的立ち回りだからだよ >>657
塗りが五分五分ならチャージャーは前線サポートになる、そう思っていた時期がぼくにもありました 膨らんできたからってすぐ逃げるのやめろ
絶対逃げても助からんから
インク切れるまで打ち続けろよ
>>657
打開の辛いブキだからな
塗りが五分ならそれなりに働けるチャーも完全に味方を信じない立ち回りのシューターのせいで勝てないとか結構多いと思う >>658
直近32戦の勝率が悪いから下段なんだよ
ホコか?
防衛のキルとホコ周りの攻めのキルはどちらも不可欠だが後者が強く意識されないとカウント進まんぞ バイトのダイナモゴミ過ぎて悲しくなった
なんとかこの産廃武器を救ってやってほしい。どうにもならんぞダイナモはw
たぶんこのバレルくんは一回もホコ持ちになってないだろう
バイトのローラーはカーボン以外振るのが間違ってるから使い方見直せ
クマサンブラスターはまじであのチート参考にうまれたのでは
>>676
コロコロに移行するまでのモーションが長過ぎるしインク効率が悪いがドスコイも轢き殺せるのは評価できる なんで?なんでホコ割って敵二人倒して
前線塗りにいったのに味方誰もついてきてないしなんかしんでるし
ホコタッチダウンされてるしどういうこと
>>657
分からんでもないがそもそも裏取り警戒は普通だからチャージャー用の戦術って感じでも無いな ハイドラやダイナモといった短射程の敵でかつ長射程が捌きやすい、チャージャーの役割対象がいまは明確にはいないってのがね
マサバなんかダイナモ潰してりゃそれなりに有利とれてたわけだし
Sの分際で威張りちらすデデンネwwww
雑魚すぎエモモモモモモwwwww
>>685
なんでってそりゃ
お前と同じかそれ以上(3キル)の事をしてる奴が相手にもいたんだろ ダイナモは1で美味しい思いをしてしまったからねぇ( ´Д`)y━・~~
>>670
まあね
勿論チャーが不遇武器なのはわかるし、お前まじかよみたいな雑魚が目立つというのも分かる
これはチャージャーを大切に御姫様してねっていう意見じゃなくて、文句を漏らすだけじゃなくて別の協力体制を考えるのもゲームの一環じゃないかっていう提案
お前弱いから体育の時間休めよって言ってる子供は可哀相でしょ
>>672
一人奥地でキル重ねてる間に盤面は敵色に染まってるとかよくある話 【開始の瞬間に負け覚悟】
1.こっちにチャージャーがいる
2.こっちにチャージャー+スクイックリン 完敗
3.こっちにデュアル・マニューバ・プライムがいる このへん多分リザルト最下位
ジェッスイ使ってるがチャージャーは相変わらずきついからチャージャーはジェッスイに好きかってやらせない役割があるよ
何試合かやってると絶不調の時あるじゃん。キルよりデスがめっちゃ多い時とか。一回ぐらいでその時に晒す人に当たったら可哀想。
>>693
その戦争だとブキチが正義の派閥みたいになるのでどっちも滅んで欲しい バレデコのバブル使えるような使えないようなよくわからん組み合わせだな
対物積んでたら使えないこともないけどハイプレより有用なのかよくわからん
キル数が多いだけで介護してるつもりになる馬鹿がいるってマジ?
リザルトの1番下から晒しちゃうって恥ずかしくないのかな
【始まってすぐに負け覚悟】
1.自陣塗りはじめるやつがいる
2.裏取りに行っちゃった
3.無駄なスポンジ膨らませたり壁塗ったりしてる
ちっと昔の話をするか…
昔な、ポケモンORAS総合というガイジの巣窟が存在した
そいつが今ここにおるかもしれん
何故それがわかるか?それは内緒。
>>679
通常のステージならまだ活躍出来るんだがな。どうにも夜ステージがだめだわ >>678
残念ながら1回だけ持って、しかもその1回でカウントリード取ったんだよなぁ いや、真面目に今作の仕様でS+いけないのってどうなの
おかしいだろ普通に考えて
>>658
連勝連敗数で並び決まるから試合の内容関係ない
んで君がキル力高いとこで負けてきた一方で
他の連中の方が連勝数は多いからこの並びになる
低いとこで勝ち上がってきたか、今回だけキル出来なかっただけかと 【ちょっとやってみて負け覚悟】
1.初手全滅
2.カウントが全然進んでない
3.カウントに参加しないで勝手なことやってるやつがいる
ヒーローブキ&マウンテンノリタマゴ&ボルダーシューズタイノエの調和性たまらんな
>>703
持ち出し厳禁です。
でもほすぃーwww >>706
カウントリードってすげえ曖昧だな
カウントなんぼだよ a+あがったとたん味方変な奴ばっかりと組まされるなんでなんや
ヤグラS+からA+まで落ちた
連敗したら潔くやめようね
>>708
すげー強い人なら楽勝かもだけど
逆に中途半端に強い人だと
なんだか上がれない仕様な模様ざんすよ
A−なのに1800パワー部屋とか全然あるからw モズクの金網渡ってたら下のイカスフィアの爆発食らって草
間違って投稿にイカす押してしまった 解除する方法ありますか?
ギアパワー考えるのだるくて全てのブキでこれ使ってる
速さは正義
ブキ毎にギア変えてる人どんぐらい居る?
>>688
いつの間にかエモンガとタブンネのライバル関係が出来ている気がする >>705
グリルとヒカリバエはきついな
コロコロでザコ倒すのがメインになりそう ヤグラ、ホコでキル数が異様に多いリザルトは、
オブジェクトに全く絡んでないんだろ。わかる
>>543
これ、二敗で割れる時と一敗で即割れするときがあるのなんで?
自分も5敗で砕けたんだけど 他がクソすぎて負けた!みたいな事を言ってる奴の晒しは大抵本人もアレな感じなのは何なんだろうな
すみませんそろそろギア厳選したいのですが
ドリンクとブランドの効果は重複しますか?
調べてもするという意見やしないという人が分かれてて困ってます
実際どちらなのでしょうか?
>>727
めっちゃイライラさせられてから来るからそんなもんじゃね >>722
今回作りやすいから武器によって変えてる ガチはともかくナワバリの自陣塗りは特に何も思わないけれど
結局どっちがいいのだろう。結局いずれは塗らなきゃいけないが。
俺はAだな。
A.スピード重視で最初に4人で中央を制圧、やられたプレイヤーが戻るまでに自陣塗り。
B.最初に自陣塗りでSPを溜める、SPを利用して敵を倒しつつ一気に中央を制圧。
>>713
相手が残り39でこっち残り70ぐらいだったかのだったときに、残り28まで進めた。終盤だったしそのまま勝てたよ >>726
煽りプログラム組んであるじゃね?
すぐカンストしてやめられないように。 >>692
チャー関係ないから。
お前がしょぼいってこと早く気づけよ。
役立たずが。 ナワバリにSの人が来ると
その相手チームがボロ負けしてつまらなくなる
>>726
本当かどうかは知らないが、相手のガチパワーの方が低かった場合
一敗で割れると聞いたな。 あのさぁ、もう開幕割りにこなかったら
絶対負けるって
どうせ割りにこなくても、死ぬんだから
割りにきて
>>732
A
リスポンから出るときに塗る場所が残っていたほうがいい >>691
奥地でキル重ね続けてくれるならいいんだけど敵色に染まり始めたら大体後ろから帰ってくるんだよねそしてこう言うんだ
「お前らもっと前出ろよ」 >>733
結果、勝ててないじゃん (ゲス顔)
精進しろよ^^ >>736
なんでそんなに喧嘩腰なの
8人で遊ぶゲームなんだからゲーム中はファックファックでも終わったらグッドゲームって言って味方ぶん殴るくらいのn懐の広さ見せつけようぜ 介護マッチング入るのはいいんだけどそれをブキでやるの萎えるからやめてくれ
プレッサーで衝撃波出た後もこっちの位置わかってるように動かしてくる奴いるけどあれどうなってるの?
>>722
ホコは速さこそすべてでイカ速一択だけど他は武器に合わせていろいろ変えてる すまんな、28からAまで落ちてイライラしてたんや
許しておくんなまし
>>745
嘘じゃないですよね
怪しいですが仕方ないので信じてあげます >>755
マップの構造を把握してて、あああそこの位置からなら大体こっちの方に逃げるだろうなと
予測して撃ってるそうだ。 >>761
そういうことか なんか正確においかけられてる気がするんだよなー >>755
高台から見てるか味方のセンサーついてるか当たって逃げた方向予測してるか
プレッサー使い続けてるとだいたいどっちに逃げたかわかるようになる プレッサー上手い人は衝撃波なんてものが出るようになる前からこっちの動き読んで当ててきてたもんな
味方のせいにしてたらいつまでたっても上手くなんねぇぞ
>>752
そうだよ、割りにこなかった味方はやられてるし、自分は割り負けて死ぬしそのままつっきられておしまい 開幕割られても味方四人生きててホコにボムコロしたら勝てる試合もある
ボールドとかで割りに行くとき仲間ついてこなかったり割り負けそうになったら
死?(´・ω・`)
ほら、開幕割りにきてくれたら速攻で勝てた。
ホコは絶対開幕割るべき
>>759
前線を自分のいる場所だと思ってる勘違いが多いんだよね
ただ今作のステは横に広い分裏取りやすいし前線が分からないくらいインクが入り乱れるんだよな >>755
逃げる方向なんてある程度決まってるからなんとなく予測すれば大体当たる
あとは地形を利用して追い込むように追っかければいい >>760
「ブランドに関係なく特定のギアパワーがつきやすくなるぞ」ってデブ猫が言ってたからそうだと思うが
もしかしたらブランド効果も乗るかもしれん
つまり、スマン、わからない >>767
割りに行って割り負けたら死ぬのは当然なの?
味方云々以前にあなたもなかなかの地雷かと コンブホコは最初のインクレールに乗ったのが2人以下なら即諦めて退くことにしてる
モズクが今のところ一番神ステに感じることが悲しくなってきた
>>755
プレッサーずっと使ってるとだいたいパターンが出来てくるからね
どこでも狙い打てるんじゃなくて状況によって撃つ位置と撃つべき場所を決めてる
あと結構目視で見てる >>769
マップで味方の初動確認しつつカーリング投げて最速ホコ到達
味方が来ていればほぼ確実に割れる
来てなかったら適当に裏取り 敵が団結して割りに来たら割り負けるのなんて一瞬だから、撤退する間も無く負けるんだよなあ
誰かさんが呑気に裏取りしてるせいで
ヤグラやホコはカウント勝ってる=優勢だと思ってる奴多そう
塗り負けてたらそれは劣勢なんだよなあ
>>727
他が強い時じゃないと勝てない寄生雑魚だから
寄生勝利した時に俺は強いと勘違いしてる 頼むから味方さらすならせめてS+でやってくれよwww
S以下だ味方さらすとか笑ってまうからwww
イカニンジャのサブギアって何がいい?
イカ速か耐爆?
相手チャー二枚にバレル1枚とかいうゴミ編成でわろた
ホコバリアにボム投げたら近くにいる敵が4ぬのってどういう仕様なんだ
ボム投げても4なない時もあるのに
>>769
多分だけど
ボールドなら割に行って、死んじゃうまでがお仕事w
死なないかどうかは仲間次第だしw
でも割れる勝算高いから絶対おれは行く まぁ「前線を上げる」と「前線で孤立してる」の区別がつかないシューターは多い。
>>742
格下相手にばかり負けてるってことか
そういう仕様なら尚更自分のガチパワー表示してほしいよなあ
絶対負けられない試合かどうかわかるように >>766
ほんとそれ
チャー使いだってここまで頑張っても勝てないんだから味方のせいにしてもキリない
ドリンクについてわかっていることは
効果が重複してるのかどうかが判別できないほど効果が渋いってことだな
渋天堂
開幕割られたりエリア取られても負けたとは思わないけど、キルカメで敵が死なない試合は負けたと思う。
>>751
そっちが先に喧嘩売ってるんだろ
楽しくゲームさせてよ。 >>796
ルールとキル取った状況言ってみろよ
攻めて来る敵を撃ち抜いてただけなら死ね 現実でもあまり周り見れてないからこのゲーム向いてないわ
チーム戦だから自分が上達してるかを実感できない
>>802
お前が仲間に来ただけで味方は楽しくなくなるよ
はあ…チャーカスだ…負けたな…って どの勝負事だってメンタルが大事なんだから〇〇いたら負けるとか思ってたら勝てないんやで
編成事故起こりまくりで辛い
もうほんとにバレルはあかんな、環境のあらゆる面が不利だ
>>744
野良なんだから割にこない味方がいるかもしれないことくらい考えろよ
それが出来ないで割にこないから負けるとかアホすぎ >>804
ヤグラで基本中央から敵陣の敵射抜いて、押してる時は敵陣に行って敵倒してたよ あー反論してくる人は絶対地雷だからやりたくないなぁ
>>811
ドンマイどこもかしこも規制が酷くてスレ立て面倒よな >>796
プレッサー一回も使ってないってことはエリア?ホコ?
もしホコならチャーは自分でホコ持たんと勝てんよ
チャーのクリアリング能力なんてシューターに比べて大きく劣るんだから 短射程ならホコわりは慎重に行かないとダメでしょ、マップ開いて人数把握しないと
>>812
君ぃー。それは割に参加しない言い訳だよ
野良だから割らなくていい理由はあんまし思い当たらん はあ味方にチャーカスいるよ…でも敵にもダイナモいるし互角か…?いやでも味方にいかにも頼りなさそうな金モデもいるし…
FPS TPS未経験だったけどリッターで取り合えずエリアS+到達したぞい
コンゴトモヨロシク
ナワバリにバレカス沸いててウザいからチャー持って駆逐してくるわ
割られても負けだとは思わないけど、割れた後の開戦でキルされまくって1vs4とかになってたら負けたなって思う
もちろん自分も死んでるよしょうがないね
>>820
マップとか見て味方が割に来てないと思ったら立ち回り変えたらと言いたい いつもの
406: なまえをいれてください (ワッチョイ 7f9b-Hl6Y [27.54.100.161]) 2017/08/27(日) 01:25:10.41 ID:231x9Kbp0
・チャージャーも乗れよ→乗ったらキルしづらいし死ぬのに乗るメリットが無いです
・後方ばっかりいるな→ちゃんと味方が攻めるときは前に出ます、塗りかってないのに前出ろは愚策では?
・なんで参加してないくせに死ぬんだよ→チャージャーが裏取りに弱いのくらい把握してください
ヤグラで味方チャージャーにキレてる人にはこの辺を伝えたい
ここで何かある度に晒しだ通報だブロックだってやってる人見ると
独裁スイッチの話を思い出すな(´・ω・`)
ホコ割りは味方と相手のボム持ちを開幕確認するとこからでしょ
相手にスプボムやキューバン持ちが4人いたら相手が裏とりとかしない限り100%割り負けるし
大体味方を晒すのにキルデス見せたって何の意味も無いんだよねぇ・・・
先手で割れるかは味方のサブ次第だろ
あ、これ無理やん…って思ったらとっとと相手に割らせてそれ前提で動いた方がいい
チャーカスとかまず割に来ないしな
スフィアでホコ取って蜂の巣にされる奴がいたけどスフィアでも取れるんだな
キル数多くてもデス数も多いからいつまでも上に行かんのやろなあ、相討ちが多い気がする
モズクでホコやりたかったのになぜないのよ
19時のホコには頼むよ
デス数多い奴は大人数の子供を引率する時の基本を思い出せ
前に行くと死角が増える
一歩引いて視野を広く全体を見るのが基本だっただろ
>>822
すごくよく分かる。
味方にのみチャージャーいると、
「いや向こうにも芋りそうなジェットおるし・・・」とか
萎えそうな気持ちを必死で奮い立たせているよ。 バッテラ見なきゃいけない場所すげえ多いから開幕割り2人参加してたら多い方だよなあ
普通に割ろうとしてるうちに上から敵降って来るし
>>841
しかしホコやヤグラより前でるためにはそのリスクがいるんではないのん? これさ、ブキ毎に重さある?
バレルのイカ速なんか遅い気するんだけど
>>829
うんないよ、射程短かったら短いほどリスクあるのにケアしないで突っ込むのが悪い 仮に熊さんブラスターを使えるようにしたら、
どんな役割の武器にしたて、どの程度の攻撃力にしたら良いと思う?
あの連射と攻撃範囲だとシューターの立場が無いし、攻撃力が低すぎても相手を倒す前に倒されそう。
wave3ノルマ21キンシャケでちょうど落ちてる4個入れりゃクリアだからひたすら守りながらカモンカモンカモンカモンしてんのに無視して開けまくるアホのせいで時間切れ
糞イラつくわボケが
>>832
バッテラは橋取ったうえで自陣側に飛び降りながらホコ割にダイナミックエントリーするの好き >>831
ここの奴らチンパンばかりだからね
正にチンパントゥーン2 >>845
いきなり前に出たら下手な人は死ぬでしょ
俺も下手だからそんな事したら死ぬ
広く見ながらボムで牽制して、うかつに出てきた奴をキル
人数優位が出来たらそこから攻撃スタート
乗るなり持つなり先導するなり
4対4のところからいきなり乗って前出てとか怖くて出来ない S+ってOKライン超えたら好きな武器で遊ぶゲームでしょ
>>854
チャージキープしてたのか。速いな。乙。 >>359
あれマジでなんなんだろな。そこで死んでもほぼ勝ち確なのに戻ってくるやつ。A帯でもいたなあ。 >>808
普通の人はそんなこと思わないから。
お前みたいな偏見持ってる奴がこういう公共掲示板で布教するから、広まってるだけ。
迷惑だからやめろよな。 >>854
おっつおっつ
上級国民はやっぱり違うな シールドってこれでも展開早くなったんだよね?
アプデ前よく知らないけどどんだけ遅かったんだ
見ず知らずの人からきてフレンド申請許可してるけど
拒否するべきなん?
>>870
ロボットアニメの変形シーンかよってくらいもっさりしてた ワロタ
>>867
このゲームチャー何か役に立たないよ
棒切れ以下 >>873
JKとエッチできる可能性が微増するから許可するべき。 ガチホコでホコ持ちは
最優先で進め
どうしても進めない時だけホコショット撃て
>>881
18000まで稼いだことあるけど全部ギアだよ >>866
自陣に持ってって有利な位置から守ろうという発想なんだろうか?
向こうからしたら大チャンスになりかねないな。 申し訳ないけどチャージャーがいたら引き算してる
味方にだけチャージャー1がいたら攻め手と塗りと防衛全部3人でやるつもり
味方に2、敵に1なら実質チャージャー1と考えてる
一人分の塗り、攻め、守りをしてくれるならいいんだけど、期待するだけ無駄だからね
煽りイカキッズだらけやなぁ
念のために全員通報してるわ。
クサマン違法武器のみのランダムサーモンランやりたい
>>873
メッセージ送ることも出来ないし、結局完全なる空気と化すから
どちらでも大丈夫だ。 暇だしサブ垢作ってランク10台でS+目指そうかなあ
そもそもできるかわからんが
S+は何で一回でも割れると0なんだろうな
ホコやっと2桁行って喜んでたら割れて0全部帳消しだわ
ただひたすらマゾいだけでやりこみじゃないだろこんなもん
ガチホコで逆走ってホコ持って自軍に戻ってくることなの? 意味がよく分からなかった
>>886
残り10秒とかで拾ったら全速力で自陣の入り口が無い方に駆け戻るわ
15秒だとちょっと怖い >>883
10000まで回したことはあるけど18000とは・・・
気持ち悪くなりそう マップで味方と敵が一対一やってるのみるんやけど、ほとんど負けてる
一対一苦手なやつ多くね?
イカちゃん見てたらガチホコショットしたくなってくる
おまいらはa+俺とか立ち回り以前に
エイムで正面からキルしてくるんやろ?
勝てんでし
>>886
ルール知らないんだよ
よく居るよカウンター食らって負ける迄がセット >>847
はぁー?
ボールドが割りにいかないで仕事なにすんの?(サブを確認済みで)
馬鹿言うなw
慎重であるることは大事だけどガチホコはここぞと言う時に
強気でないと勝てないわな。
エリアでもやってろ このクマサンならスプラッシュガンとかいう合法ブキ作ってくれそう
1人落ちた試合ほどつまんねえものはねえな
どうせ負けるのに放置してたら通報食らうから真面目にやらざるを得ないし
エリア:96
ヤグラ:スシコラ
ホコ:プラコラ
一部の隙も無い俺の持ち武器構成が決まった
なお+10前後で割れる模様
プロゲーマーでも+割れするんだから必要ねえよなこんなもん
+から一戦ごとに上下する数値にしてくれりゃいいのに
>>905
俺の言う通りルール知らないやつばかりアカンね 武器ランダム面白いかと思ったけどただのクソゲーだわ
クマサン印のチャージャーはチャージ時間0に違いない
>>892
まあ既に自陣に近い位置ならいっそと分からなくもないけど
中央や敵陣からわざわざ持ってくのはやり過ぎだよね。
>>897
タイムアップ直前か。そういう状況ならいいと思う。むしろ確実だ。 >>912
バイトでチャー三枚以上引いたときの絶望感すごいよな。 ガチマッチで味方の一人落ちはガックリ来るけど
ナワバリの一人落ちはむしろやる気倍増する不思議。
負けて当然の試合で勝ったらすげぇ!と思って頑張っちゃう。
まぁ大抵負けるが(´・ω・`)
俺「割りに行って割られたらヤベーから様子見るか…」
味方A「割りに行って割られたらヤベーから様子見るか…」
味方B「割りに行って割られたらヤベーから様子見るか…」
味方C「割りに行って割られたらヤベーから様子見るか…」
野良はこうなるよな
>>911
S+なりたてくらいの人ってなんであんなに慎重過ぎんの??
キル数しか目にないんだよ
ルール読んでこいってばだよほんっと 昔ナワバリで上手いチャーがいたから横でずっとイカアオリしながら見てた。そしたらそれ以降、試合中ずっと正確に背中打ってくれてたのには驚いた
そういや今回、シャープの同族に対する射程有意差ってあったっけ?
プライムのは無くなってるけど
>>926
足場サポートまでやるとはデキるチャーだな マニューバの勝利ポーズ見てると
ガチホコショットしたくなる
マルチミサイルで腰振ってるのとマニューバーの勝ちポーズはモーションが一緒なのかな。
>>929
アレとスカッシュバンドの組み合わせは見飽きた >>905
んで思考停止で突っ込んで死んでんだろ? イカダッシュのチケットだけ全然手に入らなくないか?
チャージャーでバルーン練習してるけどこれ動いてる3つめのバルーンって台から100パー当てれる?
半分くらいは外れちゃう
みんなそんなもの?
>>886
s+だがカウント勝ってるなら穴熊戦法取るよ
籠るポイントがあるマップなら残り1分くらいから
ガチホコ禁止エリアで籠るなら残り20秒くらいから戻ってるわ >>934
上手い人は本当すごいよな。
まぁ多分アオリイカへの戒めだったんだけどw チャー2枚とかどう考えても無理だろ
ろくに足元すら確保出来ねえのにやってられんわ
首吊って死ねクマサン
>>943
ガチマの無双感ならぴょんって人もやばい >>947
バルーン半個分くらい先を狙うんやで
私は無理です あたしボールドだけど割れないと判断したら即座に逃げてる
ホコ時は対物つけてるからまだ考える猶予はあるけど
>>944
死んでても意味あるのならホコはそれで勝てるからいいんじゃね?
あくまでもホコを進めたカウントを競ってるわけで
死なないのが勝つゲームじゃないから チャーでガチ来る奴マジで自殺しろ
今後生きてても社会の迷惑になるだけのゴミ確定
5万回死ね
肉片も残らない状態でこの世から消えろ
短射程だからって退くことすら出来ない言い訳にはなんねぇぞ
>>947
ドラッグショットで百発百中じゃないとガチじゃ当たらんぞ >>955
開幕のホコ割りで死ぬことの意味とは?絶対死なない方がいいと思うんだけど ハイパープレッサーって味方が敵発見するのにも役立つだろ
仕留め損なっても味方がとどめを刺したりするし
さっきの試合開幕チャージャーが早々落ちて消化試合かなと思ってたけど
味方が超がんばってくれてなんとかカウントリードとれて勝てたわ
チャーはいなくてもあんまり関係ねえなw
初動の話なw
とうとう言い勝てなくなったらレスつけなくなったよw
プラベ勢おる?
環境変わってから構成変わったか気になったんだが
サーモンランで本名っぽいキッズがオオモノシャケに突撃していくのを介護するの楽しくなってきた
>>968
余計なことを喋るなと圧力かけられてるんじゃないか? >>949
きっとちゃんとポイントを把握してたら強いんだろうな。
ただ自陣に持ってけばというのが良くないんだなきっと。 モズクでキレてる短小多すぎだろ…今まで散々味しめてたんだから大人しく撃ち抜かれてろよwハイドラ実装楽しみだわー
イイダは裏社会の人間だからクマサンのことも知ってそう
>>965
あっそ。
じゃあもうボムラはいてあげないけど、、
それでいいかな? むしろヒメちゃん家お金持ちだしクマサンの時だけカタコトになるし
クマサンってヒメちゃんのお父さんなんじゃ
いつになったらギア追加くるんだろうなぁ
タコゾネス装備とか欲しいのに
>>975
俺はヒメの実家が裏と繋がってる説を推す ボールドさんでホコ割りに行くの怖い。
一気にボムが飛んできて消し飛ぶことが有るから。
ボールドさんの射程でも、一気にボムが飛んできたときも逃げれる?
>>983
俺はオクタシューターが欲しい。
ランクご褒美無くなったのが残念だ。 ホコ割りこないやつはクソだけど割れそうにないのに退かないで死んでる奴もクソだから
モズク農園どうしても苦手だ
金網のせいで視界がキツい
初動でホコ割り参加しなさそうなの居た時点で切り替えないのが悪いと思いまーす
>>947
ほぼ100%当てられるよ
それでもガチでは担がない イカウィジェットのウデマエの下の数字が10なのにA+から上がれない
この時間のホコはしないほうがいいのか
どんな武器だろうが周りとバリアみて無理そうな引くだろ
ローラーやボールドはホコ無視して開幕裏取りする奴多いから味方にいたら警戒する
無駄死にしたくねえしな
開幕ホコ割り速度を競ってる訳じゃないんだからそんな意気揚々とホコを割るのが仕事とかいわれても
前作モズクはダイナモ大活躍だったが今作はもうだめだな
まぁ今作はダイナモ自体が駄目なんだが
なんかいたたまれなくなってきた
>>977
ああ、退くか?って話?なら、退きたいけど間に合わないことあんでそ?
えっと、みんなにじゃあ聞くけど
ホコ持ったら死なないでタッチダウンしろって事??
そう言う事言ってるんだけどなぁ ホコ見れる位置で相手に姿見せてるならともかく裏取りまでしだすと開幕ノックアウトに備えて引き気味に動いてるわ
rm
lud20170917000447ca
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