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【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part379【隻狼】 YouTube動画>2本 ->画像>2枚
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公式サイト
http://www.sekiro.jp/ プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは
>>950が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※
>>950以降は減速を心掛ける
※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part377【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1710127203/ 【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part378【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1725880525/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
怨嗟の鬼撃破
隠しボスらしいけど20回以内であっさり倒せた
あとは一心だけよ
(あれは金玉じゃなく腐り腫れた消化器がぶら下がった垂れた餓鬼の腹なんだが、みなまで言うまい)
一心強いなぁ
弦一郎の弱さが際立つ
血は繋がってないらしいけど明らかに剣の才能ないな
技術だけある感じで強くはない
ナイトレイン終わったらサプライズSEKIRODLCあると予想してる
一心と弦一郎が和解できて一心がすぐ死なない世界線なら一心が前線に出て後ろから弦一郎が矢を放ちまくれば
もしかしたら内府軍も撃退できたのではないかと思ってしまう
狼とエマ殿と七本槍と居合マンが別方面から支援していれば圧倒的に数で劣ろうともなんとかなったのでは
最初から狼と九郎に協力して!😭って弦一郎が言えば解決してた話
ひぐらしのなく頃に、も同じような教訓言ってたね
SEKIRO続編ほしいけど続編での難易度の味付け難しそうだよね
ディレイ増々だとSEKIRO気持ちよさ減っちゃうし
エルデンがディレイ増々ゲーだったのが懸念
SEKIROはボスを増やした所で結局弾き弾き弾きで単調になりがちだからDLCは出ない気がする
かと言って怨嗟みたいなの増やしても剣戟弾きゲームのコンセプトとは違ってくるし
エルデンはダクソベースの動きもっさりにくわえて敵側のディレイが多くてストレス半端なかった
やっぱハジキゲーのSEKIROよ
弦ちゃんの弓連打と破戒僧の5回転弾いたときのあの快感に勝るものはない
弾きゲーだと理解されたうえでの2作目ってなると作るのクッソ難しいんだろうな
弾き猶予を何Fか少なくした熟達の忍モード的なのを最初から選べるようにしてもコレジャナイ感が強くなりそうだし
SEKIROらしさの根幹の弾き弾かれシステムのコンセプトを維持したまま続編ってのが難しいね
ただ単に難易度を上げるだけなら敵のディレイやらガード不可攻撃やら遠距離攻撃やらスーパーアーマーを増やせばいいが
SEKIROらしさはその分だけ失われていく
弾き見切りジャンプただ回避するにしても基本動作がこんなに楽しいゲームないからな
モブ敵とのチャンバラすら楽しいと思えるのはSEKIROだけだわ
SEKIRO信者と言われても一向に構わん
弱弾き強弾きみたいに弾きボタン2種にするのはパッドのボタン数足りないよな
同時押し系だと見切り+弾きで対応する新しい攻撃属性出すとかくらいしか思いつかねえ
弦ちゃんは基本に忠実で戦ってて楽しいけど要するに御座敷剣術なんだろうな…って哀しくなる
「葦名守護るためなら何でもやる」という決意は立派だけど槍や連発式銃まで使う剣聖に比べると我武者羅さが足りなかったのかな…
個人の戦法と戦略的なスタンスは違うんだろうけどね
我武者羅さっていうより一心が戦闘モンスターなだけだろう
槍一心と戦ってる時はまるで戦車を相手にしてる気分だ
萌え萌えSEKIROこと巫兎をやることによりある程度の新作欲は満たされる
システム丸パクリかつ要素削った劣化ゲーのはずなんだが元の基本システムが完成されすぎてて
弾き欲を満たす分には余分のないシンプルさが「こういうのでいいんだよ」となってしまう
sekiroクリアしたけどなんで狼は九郎を頃したの?
頃す必要なくない?
竜の涙飲めば不死の力亡くなるんでしょ
>>34 wikipediaより
不死断ち(竜胤断ち)
竜胤の力を断つための儀であるが、結果として御子自身の命をも奪う。
桜竜の涙のみを九郎に飲ませることで達成されるという。
御子を殺さなくて済むエンディングもあるから2周目へGO
竜の涙だけ飲ませると死んじゃうのか~
2週目は今始めた楽しみ
今思うと一心はBloodborneのゲールマンとかぶってるよな
剣・鎌・銃を駆使して攻撃して来るし
人型のラスボスは銃を使う決まりでもあるのだろうか
強さの為なら手段を選ばない姿勢が剣聖と呼ばれる所以なのかもね
剣にこだわって強くなれなかった弦一郎との対比なのかも
あの時代の技術で作られた拳銃であの距離から片手撃ちでバンバン当ててくるという射手としての腕前も結構狂ってる一心様
精度が桁違いの現代の拳銃でも難しいだろあれ
雷とか飛ばしてくる世界だし
すごい時代だったんだよ
弦一郎は巴が師らしいが刀や巴の雷だけでなくあの超絶弓技術もやはり巴に教わったんだろうか
わざわざジャンプして射るから巴流だろう
葦名流でジャンプ技である雷返しは地に足付けぬと特記されるほどだし
…この剣聖のジャンピング槍捌きは?源の薙刀武者とも全然違うしどこで覚えたんだよオリジナル技か?
>>42 だから弓だけ極めればさらに強くなれただろうなって話
剣も覚えようとした結果中途半端になってたからね
あの時代の拳銃ってどんなんだったんすか。龍馬が使ってますよね(一般的なミーハーのイメージ)
暴れん坊将軍で拳銃使いの戦隊のヒトが明らかにオーバースペックな連装銃を撃ってて草生えた
>>45 言ってる事は分かるが弓はあくまで遠距離攻撃用であって近接だとザコになるからやっぱり剣くらいは扱えるようにならんとな
某エルフは近接の時は矢を直接持って刺してましたぜ
そこまで使いこなさないと王の指輪パーティには入れてもらえない
>>48 ロードオブザリングな自分もそれがよぎったから近接は剣一択だと思ったんだよw
矢って意外としなるからぶっ刺そうと思ったら意外と大変そうだわ
寄鷹衆と孤影衆の強さの差をみてると悲しくなってくるw
仙峯寺の忍び凧何なの
風に合わせて縄を送ったり巻いたりしなければならないと言うなら傀儡の術が必要だと納得いくけどさ、
「手でハンドル押さえとかないとバネかなんかで自動巻き取りされます」ってだけかよ
石でも噛ませとけ
芦名城にいる青い着物の侍達えらい気品あるよなボスとか正座して待ってるし居合みたいな型が綺麗すぎる
孤影衆はただただカッケェ
SEKIROのモーション神がかってるけど担当した会社もう潰れたんだっけ
なんか某大作狩猟ゲーでパイン飴の再来かと思われる事象が発生してるらしいけど説明読もうとしても複雑すぎて1ミリも理解できぬ…
っぱパイン飴よ
なんかあんのか
特に気になること無く大剣で相殺狙って楽しんでるわ
セキロの弾きに通ずるものがある
モーションデザイナーの一人はアカツキゲームに移ってトライブナインに関わってるっぽいな
鎖刃なんちゃらってスキルが傷口をつけやすくなるって効果のはずなのに欠片もつけやすくなってないのでは?って話題になってたな
怨嗟の鬼は攻撃が大味で簡単に防げることに気づくとヌルくなる
ジャンプ炎は傘使ってた
それと泣き虫
>>60 これがマジで真実なのが凄い
負けまくってるときはそんなわけ無いやんって思ってイラッとしたけど寝たら本当に勝てるようになる
知識も練習運動も操作も睡眠によって記憶として定着するらしいからね
体に染み付くまで~とか言うけど学んだ事を定着させるための大事な工程なんだ
最初の頃は反応できていた事が沼れば沼るほど出来なくなり被弾が増えるんだよな
単純に集中力の低下と疲れだし、沼ってた時間に経験した事は脳が覚えてるから1日寝て起きると自然とあっさり倒せるんだよな
集中力切れると被弾多くなるから分かるわあと凡ミスが増え始めても休憩する事にしてる
2週目やってるけどサクサクすぎて飽きるな…
お守り返してないせいもあるかもしれんが
まだ見てないエンディングのためにやるけどね
2週目にお守り持って鐘も鳴らして無いとスーパームキムキチワワだからね
無双できる
とか言いつつ気付いたら100周ぐらいしちゃってて自分にドン引きするまでがテンプレ
苦難厄憑でもう一度遊べるし後で追加される心中の3体は良ボス揃いだからまだ楽しめる
2周目序盤はマジで楽々なんだよな
見切りあるし弦ちゃんにも勝てるようになる
>>71 めっちゃ言葉足りなかったけど、チュートリアルの初見ほぼ負けイベの弦ちゃんにも楽勝になる、位の意味で…
何周もしてるのに短期記憶の雑魚だから久しぶりにやると感覚鈍ってるわ忘れてるわでボコられるワイ草
覚えてた感覚取り戻すと先回りできるようになるけど余裕でeスポーツの神みたいなやつのSEKIRO動画見るとチート不使用なのにチートみたいな挙動してるから長期記憶なんだろうなあの手の凄いのは
マジで羨ましい
ああいう超凄いのはその裏に何百何千何万の狼の死体が転がっていることを忘れてはいけない
魅せプが上手い人も凄いなって思うけど、簡単そうにプレイする人も絵面的にはとても地味なんだけど積み上げてきたものがヤバそうで凄いなってなる
お前らとあの絶景かなナメクジ宮か生臭坊主寺で晩酌したい
京の水割り猿酒飲んで全員でミヤコビトエンドや
あぁ~喉が渇く~
すまんなムシャクシャして書き込んだ狼に狩られてくるわ
俺はエマ殿と飲むけど
お前は不死の貴人とよろしくすると良い
葦名七本槍って2人しか出てなくない?
鬼形部も含めると3人だけどあとの4人どこだよ
7人いないってことに対する記事を出しただけじゃないの
葦名の槍として数えられたかもしれぬ、
古くより広大な領地を治める高峯様がおる!
狼「おめこは、だいじ♡」ボロン
変若の巫女「ヒイッ!」
梟とバトると毒散布してきたり回復潰しとかとにかくセコくて草
梟と義父ってさ、あんな僅かな行動パターンの変更でガン攻めした方が楽か受けに回った方が楽かが変わるの地味に凄くない?
どっちも寄りまくったほうが戦いやすくないか
過去梟は特に
後ろに引く選択肢はないぐらい密着有利
なぜ梟はお薬を遠間から投げつけてくるんじゃなくてタタタタ、ポイッwなのか
受けに回る言っても後ろには退かんよ流石に
剣戟の始動を義父はこっちからやった方が楽だけど、梟は向こうにやらせた方が安定しやすいよねって話だよ
強く投げると投げる瞬間の衝撃で薬が漏れるんだろきっと
それくらいそっとしたポイッ
フクロウは言動も戦い方もすべてが卑怯すぎて笑った
こんな奴でも狼の恩人なんだよな一応…
獅子猿に刺さってるデカすぎる刀って
もしかして梟の得物だった?
2週目やってるけど修羅ルートのエマも一心も強すぎるな
剣聖一心よりもだいぶ苦戦してる
エマ殿瓢箪の中身が酒だと思ってるから瓢箪狩り速い説
老一心も最初の一撃かわしてカウンターするし二段階目の炎フィールドやばいし普通に強い
エマも老一心も強すぎる
一心は全然衰えてないだろこれ
もう3日は足踏みしてるぜ
火傘でエリア炎上の大技凌ぐと楽だったよ
あとは上段攻撃は左の避ける様にしたり
Steamで半額セールやってるから買おうと思ったんだけど、もっと安くなる定期的なセールとかあったりします?
>>109 ない
SteamのSEKIROは半額以下になった事がないはず
じゃあこれが実質の底値か、なら今のうちに買うかなぁ
フロムゲー初挑戦の上その中でも神ゲーと聞いてるので楽しみ
フロムゲー初なら素直にソウル系が良いと思う
自分もSEKIROかブラボが一番好きだけどとっつきやすいのはエルデンかダクソ3じゃないか
エルデンもメリナやラニが特に気になってるけど取り敢えず自分で先にやりたいのはsekiroなんだ
忍よ卑怯とは言うまいなを直に聞きに行きたい
>>112 人生初の死にゲーがSEKIROだったけど一生の神ゲーになったから尻込みすんなさっさと買ってプレイしろ
ブラボから入ってSEKIROにドハマリした結果、エルデンアンチになった
ソウルシリーズとブラボ、SEKIROとではアクションの系統が違うから比べるなって話ではあるんだけども
全部好きだけどソウルは相手の攻撃待ち時間があるのがね
むしろそれが剣戟の演出上なんだろうけど
エルデンはまぁパワープレイ可能だから取っつきやすい
まずはやりたいタイトルからやればいいしなんならソウルシリーズやってからだとソウルの常識に囚われて変な苦労するかもだからセキロ、やろう!
ソウルの常識と言えばガード中は体幹回復遅くなるだろうと思ってたわ
心中ボス来てまた最初から始めた時に気付いた
あったけど思うけどあぁハイハイいつものアレねで読み飛ばしてたんやろな
「構えれば整う」はtipsだけど「迷えば敗れる」に次ぐ名言よ
セキロ3大名言
迷えば敗れる
卑怯とは言うまいな
謀よ
お米は大事
「卑怯とは言うまいな」と「踏みにじらせはせぬぞ」はネタで仕込んだのか真面目に作ったのか判断が難しいな
◆卑怯とは言うまいな
台詞自体は全然おかしくないし正々堂々相手する必要もないからネタではないはずだが
これを聞けるタイミングは(普通に遊べば)二周目で、プレイヤーは弦一郎の素性と未来が分かってるから結果的に面白くなっちゃってる
◆踏みにじらせはせぬぞ
台詞自体は状況に合ってるしおかしい訳ではない
でも見切りとか踏みつけで武器とか体を踏みつけるゲームだからこっちはネタとして入れた気もする
あとメタ的な視点だけど
強制負けイベントに対するゲーム側の回答が「卑怯とは言うまいな」だから完璧すぎる
ゲーム史に残していいレベルの名台詞
お蝶のババアにクソほどボコられて積んでたけど改めてやってみたら意外とあっさり倒せた
このゲーム距離とってチマチマやってもジリ貧になるだけなんだね。なんかコツを掴んだ気がする
ほぼすべての敵近いほうがいい
回避も後ろの避けるのはもったいない
弦一郎のその台詞、バキの「卑怯とは言うまいね」を思い出してしまう
>>114だけど遅ればせながら買いました
相当な死にゲーと聞いてはいるので仕事終わりにちょっとずつ進めていきます
>>132 勝てなくても諦めるなよマジで楽しいから
完全に諦めるのはもったいないが何十回やってもボスに勝てない時は一旦プレイ切り上げて寝ると勝てたりするのでほどほどにがんばえー
あとは一部の強すぎるボスは後回しにして他の攻略ルートを模索すると(比較的)楽になったりする
最初の組頭に何十回も負けたザコだけど頑張ればクリアできるし面白いから最後までやるのをおすすめする
ある時急に覚醒するさ
水生の包丁ババア可愛いからサクサクされによく遊びに行ってるわ
フロムゲーのババアは可愛い
SEKIROはアッチじゃぁおばあさんとお蝶
エルデンは2つ指ババア
穴山って過去で殺したらもう出てこなくなる?
やってしまったか
やっと修羅エマと一心倒した強すぎる
関係ないけど修羅雪姫ってパチンコ思い出した
破戒僧こと八百比丘尼婆さんが一番可愛いぞ。伝承では何百歳になっても十七程の容貌だ
エマがめちゃくちゃ美人すぎるだろ
劣情を抱かなかった狼は本当に男なのかよ
恋してる葦名兵めちゃくちゃいそう
二十そこそこの女性をオバサン呼ばわりするのはネタだとしてもだいぶキツい
ゲームの作画で見た目オバサンだし設定年齢何て関係なくない?
当時と今はメイクも違うし
普通に今の人から見たらおばさん
>>145 世の中にはランドセル背負わなくなったら年増と看做す人もいるし放っておけ
九郎って不死身だけど病死も餓死もしないの?
最強だな
死なないかもしれないけど飢えの苦しみを味わわないとは言われてないぞ
血を抜く時の声から言って痛みとかの感覚はあるはず
そして餓死は人間の死因の中で最も苦しいとされていてな…
亜人みたいに無力化されたら死ねない分地獄だろうしな
確か半兵衛も不死だから痛みと生き返る事に慣れてるだけで痛覚が全くないわけでなかった気がする
ほーん、生きたまま拷問されたら大変だったな
そういう事しない弦一郎はまだ優しかった
>>151 拷問とか出血によるショック死でも生き返っちゃうし時代が違うからアレだけど不死をドラム缶&水詰めにする拷問方法があってぞっとしたわ
無限地獄すぎる
でも先代の御子である丈は故人なんだよな
やっぱ誰かの手によって不死断ちが為されたって事よな。誰なんだ
そもそも不死を物理的にバラバラにしたらどうなるんだ?
狼の左腕は斬られたままだけど時間が足りなかっただけでいつかは再生したのか?
>>153 外的要因には不死なだけで寿命はあるのでは、と思ってる
虫の巣になってる僧侶とか捨て牢の吸血ゾンビと化した実験体とかいるだろ>病気と飢え
仙峯上人について
狼「死んでいた」
米「そんなはずは」
って会話があるけどあれ死んでないよな、ムカデ這ってたし
>>154 そうなってくるとSFというかバラバラにしたところから再生するってイメージではある
例えば本体がどれだけ縛り付けられててもバラされた腕の切断面から本体が再生される的な
スワンプマン効果はフロム的には違うんだろうけどな
虫の巣になってる奴らはオチミズ飲んだだけの不完全な不死でしょ
九郎は完全不死だからまた違うのでは
丈と巴はどうやって死んだんだ 開門を借りたのか?
拝涙は何人も貰いに来ては死んでる程度には在処が有名なようだが何故巴は貰いに行かなかったのか
蟲憑きは不死斬り無しでは死ねぬはず→上人死んでたってところがキモで、つまりはもう一振りの不死斬りが存在する事の伏線なんだよ
上人は開始直後から胎内潜りに遺体があるので、いつ誰が斬ったかは分からんが
弦一郎もいずれは虫憑きになってたかもしれいと考えると早めに死ねてよかったな
不死断ちでも人返りでもなく不死斬り(IMMORTALITY SEVERED)で死んだのか
それとも拝涙と開門の性質違いで不始末なことになったのか
>>163 やった
かなり面白かった
sekiroの悪いところまでパクってるのが面白い
序盤のボスの2/3が微妙でスキルが揃ってきた頃に戦う良ボスがこれだからな
・滅びかけている国の王子
・国を再生したいと思っている
・禁忌の力でパワーアップする
・連撃と飛び道具が主体となる戦い方
・主人公と因縁あり且つ主人公を幽閉した事もある
・戦うタイミングが前半終盤くらい
どう見てもsekiroの誰かを真似しただろっていうね
↑のボスがゲームシステムを全部学べる先生ポジなのも同じ
一体何者なんだ……
sekiroの悪いところの説明がすっぽ抜けたけど序盤はあんまり弾きを意識しなくてもいいボスが多い(弾いたほうが楽だが)
だから微妙じゃねって感じることがあると思う
↑の先生ボスから先は良ボスしかいなくて弾き必須で面白い
赤鬼火牛ほどじゃないけど序盤は回避だけで戦えてしまう微妙なボスが多い
sekiroも最初から弾きを強要するのはハードル高いっていう考えで序盤のボスが微妙になっちゃったんかね?
見切りも学べる機会は弦一郎までないからな
忍び狩りは戦わなくてもストーリー進めれるし
いやー知識ゼロでやってた頃は鬼庭さんにも全然勝てなかったよ
叩きつけてくるぶっとい槍をほっそい刀で受けたらポッキリ折れそうで本能的に避けようとして喰らっちゃう
楔丸は絶対に折れないと気づくまではいろんなボスに苦戦した
いま3週目で河原田はさすがに一発で倒せたけど結構回復使わされたな
人帰りや帰郷後のエマ殿ってあの後どうするんだろ
別の場所で薬師としてやっていき結婚し子を設けて人並みに生を全うするんだろうか
エマ殿には幸せになってもらいたいなぁ
エマ殿実際はモテモテやろな
一緒に酒飲んでくれる美人とか何もないわけがない
まーボスとして強いから手出す輩なんぞがいたらお灸据えてたんだろうけど
エマ殿にやらしいことしなかった狼は名前に反して理性保ちすぎ
甲冑武者と夫婦で赤目のプロレスラーが息子のロバートだとおもってたけど違ったわ
大ボスとの戦いは楽しいけど中ボスがクソダルい
周りの雑魚処理面倒くさい
特にシラハギとシラフジはクソ
シラハギは落ち谷より先にやるなら崖の奴さえ処理しておけばタイマン張れるし、1本忍殺とれるしなぁ
銃構えたら前ステで接近して銃口より内側に入ると良いぞ
危攻撃は投げだけど弾けるタイプの投げだから頑張って弾け
これが出来るだけでだいぶ楽な相手になるよ
シラフジも1本目は忍殺できるけど強いよな
シラ系は慣れない
シラハギとからっぱ衆とか見てるともののけ姫思い出すわ
それと毒沼漬けにしてぶっ殺すの自分だけじゃなかったんだな
フジハギは一文字二連ループが安定って聞いてからそれでしか攻略してないな
掴みが弾ける事に気づくまでが地獄だった
戦う場所が割とうっとうしい適当に飴舐めて不死斬りとかではめ殺せばいいと思う
始めてから5日くらいでようやく弦一郎まで突破出来た
第2形態体幹ミリ残しで負けるの本当脳が軋んだけど楽しいな、ただここまでがチュートリアルってマジすか
剣聖葦名一心まで行きゃ弦一郎がホント
侍系の敵最上位ザコと気付くぞ一心はまぁ剣聖だしな…
一心様は勝利に貪欲なだけで剣にこだわりがあるわけじゃないから…
エマ殿の「もっと早く斬っておくべきだったか」ってセリフが調子に乗りすぎてて好き
小娘感だしすぎやろ
その台詞は狼くんを打ち取った世界線だからな
実際実力で仕留めてるんだから慢心でもない
エマ殿は知ってるんだよな
結局ここで狼を斬ってもまた別の世界線で狼が蘇って別の世界線の自分に斬りかかってくることを
本編開始する引金もエマが引くからな(井戸に手紙)
一心の命令かエマの独断か…
いずれにせよ九郎を逃がしたいなら弦ちゃんを足止めしといて欲しいもんだ
げんちゃとエマさんやりあってげんちゃ勝てるんだろうか。勝てるよね?
エマさんが1本落とされる前に弦ちゃんが3本消費しなければ勝てるからまぁ敗けはしないんじゃないかな、さすがに……
辛勝にはなりそうだけど
道順って物腰やわらかくていい人だよね
エマ殿とも仲良かったんだろう
つっても道順赤目量産してたし一人芝居してた狂人じゃなかったか?
道順イベント途中だけどやっぱ二重人格だったのか
どこにも師匠いないやんって思ってた
>>201 水差してすまん
なんせ6年前だからうろ覚えでな
「道策」の発言は純粋なマッドサイエンティストだけど道順は人道外れた実験に対して葛藤したり反発もしていた
ただし道順自身の言動としても道策の死後に師事した道玄も裏切って研究を持ち出したり変若水の研究の為ならある程度の犠牲も辞さない程度の倫理観ではあった
周回回してるときでも道順とか通りすがりに一発殴ってくだけの存在になってたから細かい設定とかほぼ忘れてるな
一旦竜咳回復してNPCイベント片付けてるんだけど、元盗賊の商人とか捨て牢の覆面男とかのイベントって仙峰寺の小太郎連れて行かなきゃクリア出来ないんだよねコレ
もしかして少なくとも3周しないと分岐全部見れないのか、なんでこんなに人気なんだ小太郎
純粋だからな…
ちなみに特にこだわり無ければ1周目は商人ルートオススメ
純粋な小太郎でさえ、狼を忍びだと分かっていたが、そんなに分かりやすい格好だろうか
>>206 もう真白いお花渡しちゃった…
供養衆全店で使える永久割引クーポン貰えるんだっけ、2周目では労働力として紹介するかぁ
小太郎に忍び言われて狼が答えられぬみたいに返してほらやっぱり忍びやんってなったやつだっけw
あれ好きだわ
>>208 まあ、殺してないなら良いんじゃないかな
そのクーポンがあると色々ありがたいのよね
銭袋も買い値と売り値が一緒になって便利だし
何となく察しはついてたが捨て牢に連れてくと実験台とか生贄みたいな扱い受けるのか小太郎
代わりの太郎兵どっかから調達出来ないか…
神隠しでうわぁ~って笑える
あいつ高級な柿隠し持ってて生意気だからジラフ先生辺りの所に飛ばしてブヨブヨな身体鍛え直したい
内府襲撃後の母ちゃーんて泣いてる太郎兵見たら憎めなくなる
けど盾持ち太郎兵は死ね
太郎兵は泣き叫んでるのに着たくもない鎧を無理やり着せられてる時点で可哀想でしかない
3年ぶりにプレイしたけど、どのボスにも勝てなくなったわ
一週間もプレイすれば思い出して全部倒せるようになるよ
人間の成長とはそういうモノ
物語にもフレーバーテキストにも何の言及も無いが太郎兵を殺すと必ず多めの回生の力が手に入る事から、太郎兵とは幼い内から変若水を投与されて異常成長した子供たちだと考えられる
小太郎が性格の割に割と世間を知っていたり既に故人である変若の御子たちの世話係を勤めていたりする事から恐らく実年齢はそれ程幼くはなく、変若水の影響で精神的な成長が阻害されていると見られる
フロムは断片的な情報しか開示しないし妄想は自由だぞ
考察を妄想乙って切り捨てるのは自由だけどさ、
物語の書かれてない部分を想像するなんて小学生でも本読みながらやることなのにそんなことすらやろうとしないんか
そんなんだと映画デートで感想言い合う時に言うことなくて苦労するだろ
そんな下らない事で喧嘩すな。妄想は誰かを傷つける道具じゃねぇ。オレと妄想バトルで勝負だ!!
小太郎分技は神隠しが一番ええな
最初は確か穴山ルートだったけど結局最後はあれだし一番幸せそうなのはやっぱり猿がいるところだわ
捨て牢なんぞに送れるかい
有無をいわさず神隠しすると落ち込んでうめくだけの小太郎になるぞ
神隠し後の小太郎は虚空にガンギマった目で語り掛けてて怖かった
その太郎柿食べて大丈夫なやつ?
穴山ルートでも穴山の側にいる小太郎の近くに見えない何かがいるんだよな
小太郎周辺の虚空を斬ると特殊なエフェクトと効果音が鳴ることがある
>>224 言及あるだろ何言ってんの
「水が良いのか、葦名の柿は滋養がある」
「葦名の太郎兵は、柿をたくさん食べて育つ」
水の影響受けた柿の作用ってこと
変若水ではなく源の水だろうし柿になったことで源の水そのものとも効能が違う
あ〜1周目不死断ちEDクリア〜カナシイハナシダナー
槍聖形態から急に体幹削る取っ掛り見えなくなってめっちゃ死んだ、確かにあの爺さんに比べると孫は子犬
少なくともゲーム内で登場した葦名城の戦力の中では五指には入るんだから類い稀なる強者でもいいだろ 多分
技が素直なだけで火力と連撃性能は類稀なるものがあるから…(震え声)
七本槍とかいうスパアマ超リーチ化け物集団が全員揃ってたら隻狼も勝てなかったかもしれんな
七本槍+侍大将の2人がかりの時点で傀儡無いとキツいし…雅次は人間の屑
あんだけ手段を選ばぬ外道政策しておいて
剣閃から滲み出る素の実直さがほんまこいつは…ってなる
卑怯とは言うまいなって言葉は本人は卑怯だと思ってるから出た言葉だよな
浮舟完弾きを99割安定できる者だけが弦ちゃんの頬を張りなさい
まだ2周目始めたばかりの子犬だけど浮舟はフィニッシュ手前の1~3発の弾きが安定しない
あと卑怯と言えばジャンプ叩きつけ後の危が出ない下段っぽいモーションが嫌い、手癖でジャンプしちゃう
弦一郎も武者としては普通に大将首以上を名乗れる猛者ではあるでしょ、爺さんが一騎当千の中の一騎当千で比べる相手が悪すぎるだけ
弦一郎は非情に徹しようにも徹しきれない結局は良い子なんだよな
九郎を捕えてる間に拷問だってできたのにただ話し合ってただけっぽいし
「卑怯とは言うまいな」も心のどこかで自分が卑怯だと思ってる節があるから出た発言ってのもそう
半兵衛漫画だと獅子猿と並んで圧倒的強キャラオーラ出してたぞ
まあ一文字二連が最強技程度のパワーバランスだけど
狼がハメられてしもうた…
過去フクロウ強すぎじゃない?
剣聖一心、修羅一心は倒したけど体感的にそれより難しい
何より削れなさすぎて時間かかって集中力切れる
過去梟はとにかく速いから最初は強く感じるよね
でも体力を削るチャンスは多いし理不尽な攻撃もない
弦一郎の浮舟とか一心の銃4連撃みたいな全弾きが超難しい攻撃もない
スーパーアーマーもほとんどない(溜めからの上段斬り落としだけ?)
慣れたら全ボスの中でもぶっちぎりで面白いよ
ワイルズでやること無くなったから久しぶりにやったら
心中の義父に全く勝てんくなってる
霧がらすあんなにウザかったっけ
竜胤を求めたのは自分が永くないってことを悟ったからなんだろうか梟
そういや弦一郎も梟も九郎様に対してあくまでも恭しい態度で懐柔を図ろうとしてたのは契約するか否かが九郎様側の一存で決まるからだよね多分
記憶の世界だし「ぼくの/儂のかんがえた強くてかっちょいい義父上」だからだろ
セリフも両者の願望が反映されまくってる
エマ殿「気持ちのいいことをしてあげるので不死にしてください」
内部的な攻撃力も、割と早いうちに上がりにくくはなるけど99までは上がり続けたハズ
そういえば右上のスキルポイントのゲージっていくつでカンストなんだろう?
取りあえず3桁にはなったからまだまだ先があるのは確定してるんだけど
2周目苦難でやってるけど大ボスより中ボスやザコ敵の方がキツい
太郎兵とか赤目ほんと嫌い
苦難のゲルググとか負けたことねーわ
何故なら戦わないから
戦う必要無いからって正面戦闘クッソ強くしたフロムさんサイドにも責任がある
ゲルググは対空忍殺出来るにしてもまず対空忍殺出させてくれないし…
SwitchにSEKIRO出たらどこでもずっとやってそうだ
初めて宮の破戒僧の第二形態を頭上忍殺しないでやったが
面白い、やっぱ良ボスだわこのこ
あれ頭上忍殺出来たんだ…木の枝の上からやればいいんだな
ずっと普通に倒してたわ
>>278 初期は1本目2本目共に出来たっぽいけど今は2本目だけ
宮の破戒僧は今も開幕忍殺できるけど、それは正常な登場前にフェーズが移行するバグ技なので第3フェーズで蟲の挙動がおかしくなったりする
幻影は初見から数えて2回目で突破出来たけど宮の方はもうとにかく死にまくった思い出
破戒僧は戦闘もさることながらBGMが良いよなぁ
怨嗟の鬼も盛り上げてくれるから戦闘が楽しくなるのよ
過去フクロウ戦長引きすぎて集中力持たないからとうとう夜叉戮の飴使うようになった
まだ倒せてないけどいい感じ
2週目苦難お凜キツすぎて笑う
なんだコイツ剣聖か?
>>286 夜叉は個数限定品だから倒せないうちから使うと詰むぞ
神吹雪使え
>>288 飴って書いたけど形代消費するほうだから平気
3週目だからなのか異常に強い
個人的に過去フクロウが作中最強の敵だと思う
夜叉は鬼の第3形態専用ぞ
これと指笛で瞬殺するのだ狼よ
怨嗟の鬼と一心は倒したけど過去フクロウだけありえないくらい苦戦してるのさ
これは相性なのか
数ヶ月ぶりにSEKIROやって二周目修羅一心と初めて戦ったけどめっちゃ強くて草
全体炎避けても追撃くるとは思わなかったよ しかも二回
剣聖よりも修羅一心のほうが強いと感じる
初撃避けられるのが慣れるまでキツすぎた
心中義父は作中最強だと思う
霧ガラスの使い方がいやらしすぎる
心中義父の霧ガラス避けは格ゲーのヒット確認みたいな神経の使わせ方させてくるのがほんといい塩梅だわ
義父原種はともすれば作業感強めになるようなボスだったし
やっと過去フクロウ倒せた
1ヶ月近くかかったよ
間違いなく自分の中でのセキロ最強ボスは過去フクロウ
おめ
上にもあるが心中の義父で最強は更新されるからがんばれ
過去梟はもう余裕だけど心中梟は普通に死ねるな
ファイアバードの縦横二択にどうしても引っかかる
>>300 ジャンプして空中弾きするとどっちにも対応できるぞ
アレ見た目は燃えてるけど物理攻撃だからノーダメで弾ける
>>301 あれ戦えるんだ…さすがフロムゲー
漢狼、故あって娘さんの頼みで介錯しもす!
娘に話しかける前に餌やり場の貴人倒したら、娘さんが一生成仏しなくなったわ
オレの中では未だに最高のアクションゲームだわ
記憶を消してもう一回やりたい
>>300 縦横で迷わず斜めに入力するのじゃ
隻狼よ、迷えば敗れるぞ
実は火の縦フクロウは弾けるから
ジャンプL1で両方対応できちゃうぞ
なんか見たことある発言だなって思ったら直ぐ上に全く同じ発言あった
両方対応出来るのは分かったけど、リアクション貰えなかったからって同じ発言を繰り返さなくてもいいのよ?
心中義父ってぜんぜんファイアバードやってこないけどな狂ったように霧ガラス三連やってくる
桜竜と戦ってて思ったけど、竜閃使ってくるんだね
既出かもしれないけど桜竜が使うから竜閃って名前なんだろうな
一心オリジナルのわざは秘伝・一心
桜竜オリジナルの技が秘伝・竜閃ってひとりで納得してたわ
>>293 初撃避けた一心がそこから取る択が振りのでかい通常攻撃と投げの二択しかないって気づけばパターン化簡単なんだけどね
まぁ剣聖一心でもパターンでほぼハメれるから第一段階はそういう風に作ってるんだろうけど
>>313 一心が桜竜と戦ったのかというとそんな事はないだろうし、
「気付けば刃は飛んでいた」だから独自に発見したんだろう
んで飛ぶ刃を見た巴が「むうっあれは淤加美の伝承に聞く竜の技…」「カカカッ竜の技か面白い、ならば竜閃と呼ぼう」みたいな経緯があったと思う
平田屋敷の梟に話かけても無反応なんで切りつけたらいきなり戦闘が始まって倒したんだけどストーリーになんか影響があったりする?
いきなり不意打ちとか良くないよな
>>317 斬りつけると以下のセリフがカットされる
「あの日
戦場で拾った飢えた狼が…
よもや、ここまでになるとはな
まこと惜しい…
だが、斬るぞ!」
>>318 セリフがカットされるだけなら良かった
それにしても平田屋敷の梟は理不尽なくらい強くね?なんで勝てたのか自分でも分からん
自分は狼の突きを見切るくせに狼に突きしまくる
義父って基本頭良くないよね
大忍び刺しは直撃すればほぼ必殺だからね出したくもなる
実際、天守で狼と戦った梟は最初の不意打ち以外で突き技を使わなかった
平田屋敷の方は記憶が基になっているので、あくまで狼のセンスで脚色されたイマジナリー義父なのだ
だから梟の得意技が突きである事を知っていた狼は突きを使って闘って欲しかったし、それを見切って打ち勝ちたいと思っていたんじゃなかろうか
めっちゃ即死してそうな見た目なのに即死技じゃない梟の見切り忍殺
弦一郎の投げとか最後思いっきり刀ぶっ刺してるけど大ダメージなだけで即死じゃない狼すごい
大忍び刺しも使えなくなってるし動きもトロくなってるしめちゃくちゃ弱くなってるよね
病気になった説もあるみたいだけど
平田屋敷のは想像上の梟だから… 全盛期はあれ程強かったかもしれん
あと井戸底で三年間衰弱死→回生を繰り返してたなら最も親しい人物であろう梟は生命力吸われまくってたはず
内府ってことは徳川なんだよな敵は
関ヶ原から夏の陣の間くらいの話かしら
二つ葵の紋を掲げるファンタジー徳川だぞ
全盛期一心戦法した所で寿命待ちが通じないとなったら
内府四天王 井伊侍従直昌
孤影衆の長 織部正綱
剣聖 柳生旨厳
神君 内照大権現
この辺が出てくる
やっぱ徳川軍なんだな
怨嗟の鬼さえ使いこなせれば葦名は滅ばなかった
正綱と赤備大ボス位とは戦いたかったわ
怨嗟要らんから普通の猩猩とやらせてくれ
3週目のラストなんだけど、なんか弦一郎の突きの早さが1週目よりかなり早い??
あと一心も、一週目は一文字二連と槍での下段斬りなかったようなんだけど周回重ねると追加されるの?
周回は数値上のパラメータしか上がらないゾ
単に自分が慣れて立ち回り変わったんだと思う
狼との距離で行動が変わったり、弾いたか弾かれたかで次の行動の択が減ったりってのがあるから立ち回りが変わってくると戸惑うよな
分かるよ
なんで心中一心とか怨嗟の鬼がいないのか不思議だったけど心中ある勢って狼との再戦を望んでる奴らなんだな
心中の一心いるだろって一瞬思ったけどアレか
修羅ルートの一心のほうの心中がいねぇって話か
何周しても首なし猿2匹が安定せん
爆竹ならすけど運ゲーもいいとこや
あれって2匹になってからはある程度決まったパターンで連携してくるってのを知ってからはそこまで苦手じゃなくなったわ
白の咆哮→茶の連撃(白は様子見)というコンボ引くまで守りに徹する
→咆哮からダッシュで離れる
→茶が連撃しようと追ってくるので爆竹で止める
→白は様子見モードなのでしばらく茶とタイマンできる
2猿は一番の不死斬り推奨ボスだなつまらんかもしらんけど
茶猿を開幕爆竹で体幹キルするか、
獅子猿の兜割り弾いて槍で蟲引き抜いて茶猿の飛びつき弾いてまでをセット化するか
だからまぁ工夫が難しいというかサクッと終わらすのが難しい敵だよね
オールボスラッシュモードで獅子猿×2でやられたくないからいい加減安定パターン練習しなきゃ……(今の所、お祈り爆竹しかしてない)
ホンマそれ
心中義父よりも心中一心よりも猿2匹の事故率が段違いに高い
最近初めてハマって遊んでるのですが
死蝋の瘤集めをしようと思ってるのですが忍者襲来前とかだと仙鋒寺でも出ないとかあるんですかね
脂蝋の瘤50ぐらい貯まったのに死蝋の瘤一つも出てこないです
鐘鬼と更なる功徳は積んではいるのですが
なってないですね、夕方です
他の素材は最上位まで出てますが死蝋の瘤はそこまでいかないと出ないと思って進めたらいいですかね
死蝋の瘤は寺で取れたっけ?
宮の貴族でマラソンしてた記憶
夜に鐘鬼憑いてれば拳とか錫杖の僧が落としたハズ
他にもいたかもだけど覚えてないや
動画で御寄進回し使って坊主消してものすごいスピードで瘤集めてるの見たわ
周回重ねるとモブが火牛の攻撃に耐えてこっち向かってくるのがウザい
演出の一つとして確定で死んで欲しい
4週目で初苦難だけどさらに楽しいな
緊張感がちがう
神ゲーすぎるだろセキロ
ゲームにスタミナなんていらんと解る
ところでエマさん忍者用の回転扉で寺と行ったり来たりしとるんかあれ
>>362 オフラインゲームには、と言うなら仰る通りですね。昨今のアクションなんて仮にスタミナ無限で殴り続けてもどうせ割り込んで手痛く殴り返されますし
序盤の難易度上げと対人のためだけの概念ですね
陣左衛門やエマが道が無いはずの井戸に来ていることを考えるに葦名衆専用隠し通路があちこちにあると思われる
井戸への道は扉で封鎖されてるだけでちゃんとゲーム内で描写されてるよ
このゲームマップだけ適当だからな
エルデン並みにマップ作りこんだ探索も楽しいSEKIRO出して欲しい
葦名から外部の地域に出る道ってほとんど崩壊してるよね
一心のセキロ呼びってなんか理由あるの?
海外展開想定だから外人が呼びやすい様にしただけ?
今となってはパリィがメインシステムのゲーム増えたけど弾きの気持ちよさでセキロを超えるゲームはなかなか無い
あと受け身の弾き一辺倒じゃなくこっちから攻めて流れ作れる絶妙なバランスは唯一無二な気がする
ゲーム開始直後に九郎は狼とともにススキ野原から葦名の国の外に逃げようとしたけど
あのススキ野原って橋も落ちてるしどこも行けないよね
そこはスーパー忍び跳躍力とか鉤縄とかで何とか…秘密の抜け道があるかもしれんし
そもそもあの橋どこに繋がってたの
見渡す限り森で対岸とか無いし
ああいう美術オブジェなんじゃないの
そもそもあの橋どこに繋がってたの
見渡す限り森で対岸とか無いし
ああいう美術オブジェなんじゃないの
そもそもあの橋どこに繋がってたの
見渡す限り森で対岸とか無いし
ああいう美術オブジェなんじゃないの
あそこすごい谷だし、あの橋って壊されてなかったら世界遺産レベルのすごい橋だったのでは?
すまんエラーで書き込めないと思っていたら連投になった
何も考えずに見に行った映画忍たまがリアル側な武術忍者映画でそこそこたまげた。いまどき劇場でファンタジックな魔法みたいな術を使わないリアル忍者作品ってあんま無いと思うからおすすめしたい
のんびり進めてたけど2週目苦難剣聖も何とか突破出来た、2時間以上かかった…
そのまま3週目の弦ちゃんから卑怯とは言うまいな聴けたし良く寝れそうだわ
思ったんだがあの孫と爺様は巴の雷使わない方が強いんじゃないか?
(モーション大きくて咄嗟に返しやすい)巴の雷、見せたろか?
巴流使うとめちゃくちゃ弱くなるよね
巴流が弱いのでは?
雷返しは露骨にやり方教えられてたから
首無し猿の槍抜きみたいに秘匿されてたらそんなこと言う奴も少なかっただろうな
隠しボスで巴殿を出すべきだった
巴流弦とか裸足で逃げる強さで
ヒントは掛け軸くらいでよかったろ
打雷してからチュートリアルで無くても桜竜で閃くだろ
>>371 後発ゲーとの一番の違いは音だな
弾き音とか見切りの音とか気持ち良さにかなり貢献してると思う
雷はほぼニュートラルから出てくるから弱いけど浮舟キャンセル→雷がデフォになってたらもうちょっと強かったと思う
巴殿も戦闘時は女武者のようにハァァイとか自刃の時に色っぽい声で果てたんだろうか
>>372 その話題定期的に出るよね
抜け道を通れば逃れられる→竜胤の力を持つ二人が、追っ手が容易に辿り着けない場所に到達できる
つまり常人であれば殆ど生きて進めない様な崖を飛び降りりゃ良い
>>382 雷返しはゲームシステム上は微ダメを受けるだけで大ダメージを返せる特大カウンターだが、空中で斬撃や射撃を食らっている訳だから本来なら返す側も相当のダメージを受けて然るべき技だ
物語的に考えれば雷を低リスクで返せるのは空中弾きを修得した忍びだけだろう
ぶら下がり忍殺って葦名城下の初期の敵にしか出来ないよな
他に出来そうなシチュあったっけ?
なんだっけ
小太郎の風車とか拾える辺りでらっぱ衆にも出来る
城下ではなかったハズ
面倒だけど陶片使えばいろんな場所でできんこともない
今更このゲーム始めたんですけど
ggってもよく分からなかったんで質問させてください
ぶっちゃけこのゲームはヒット&アウェイゲーですか?
中ボスの侍大将に対してパリィする戦法で戦ってたんですが
敵の一発が重すぎて全然安定しなくて
ダッシュ攻撃→ダッシュ逃げ→ダッシュ攻撃ループがド安定すぎることに気づき
過去のババアもこの戦法に切り替えたらあっさり勝てました
例外として槍持ったやつは見切り連打するのが最適解な感じがしましたが
基本は逃げ当てゲーなんですかねこれ
>>393 違う
ヒット&アウェイは駄目な戦法
パリィが安定するまで死にまくって攻撃パターンを覚えるゲー
攻撃の始動モーションがしっかり作られてるから「この始動モーションはあの攻撃だな!」って判断出来るようになってる
攻撃モーション中でも基本はガードに移行出来るから積極的に攻撃しつつ弾きを狙っていけ
弾き無しで勝つのは現実的じゃない敵もいっぱいいるけど、その時になってから弾きの経験を積み始めるのは厳しいと思う
>>391 やってみたけど鉤縄で飛び移った途端敵対モードになったわ
下の奴処理して上で待ってる奴には出来たけど、そもそもここは甲冑武者までの駆け抜けだからあんま有用性ないな
弦ちゃんてステージの狭さ的にもヒットアンドアウェイを矯正してくれるんだよな
ほんまええ先生やで(踏みにじりながら)
踏みにじらせはせんぞ!ってとこで踏みつけジャンプしたり見切りしたり
笑わせて集中を削ぐ気だな?さすが葦名侍汚い
弦ちゃんや一心の様に素早いダッシュ狩り技があるボスには危険だが、そうでないボス相手ならHPダメージ目的でダッシュを多用するのはちゃんと有効
全て弾いて切り替えしてれば殆どそれで済むから弾き至上主義は多いが、弾きだけが常に最善ではない
それは基礎を身に着けた後の話でしょ…
運転免許取らずにドリフトや溝落としの練習だけしてどうすんの
弦ちゃんの浮船渡りとかは全段弾き狙うより、最初から数えて4発目くらいまで弾く→それ以降はダッシュ後方下がりで距離を取り避ける→溜めのある最終段だけ接近して弾きに行くってのが楽で良いね
𝑳𝒆𝒕'𝒔踏み躙り
>>396 源の宮の軒先に立ってる武者にも使える場所あったはず
葦名の底の毒だまりとか鉄砲砦とかの落ち谷衆にも有効
源の宮は駆け抜けできるけど鉄砲砦は安置覚えないと狙撃されるからそこそこ有用だと思う
過去の義父って鈴さえ取っとけばどのタイミングで攻略してもいいんですよね
桜竜倒すと内府攻めてきたり仏師鬼になったりして鈴を取れなくなるってだけで
弾きがイマイチ分からなかったけど
落ち谷のシラフジと百足でやっと理解した気がする
なんか自分、回避押す癖があって
なんでガード押してるのに被弾するんだ...って納得いかなかったけど
回避モーション中はかなり長い時間、ガードに移行できないんですねえ
逆に攻撃モーションからガードはキャンセル並みに素早く移行できるから
特に難しいこと考えずにR1とL1を押すだけのシンプルな操作だけ意識してれば
凄いイメージ通りに戦えました
あと、単純に道に迷って攻略サイト解禁しちゃったんですけど
お城の天井裏に道があるのは流石に気づかんよ...
先に落ち谷と金剛山終わらせちゃったよ...
初めてダクソ系のゲームやったんだけども
ソウルライクって死にゲーというよりも
ジャンルの本質は3D版メトロイドヴァニアという点な気がした
エルデンやってからセキロやると回復に脊髄反射して妨害してくる敵がいないから優しい
敵の目の前で瓢箪使っても攻撃してこない
回避が容易なのもあるが瓢箪に反応する行動自体は設定されてると思う
弦一郎はチャージ弓矢
修羅一心と剣聖一心の第一形態は縮地斬り
剣聖一心第二形態以降はジャンプ槍叩きつけ
義父はジャンプ斬り
あとエマは瓢箪をよく知るだけあって瓢箪狩りのプロ
天守弦一郎様は瓢箪にジャンプ突きしてくるぞ
だから距離取って瓢箪使うと回復した上に見切りまで出来ちまうんだ
一心も瓢箪に反応して攻撃してくるし血筋には抗えないんだ
芦名の呪いなんだ
>>405 鈴さえとっとけば義父討伐のタイミングはいつでも大丈夫
自分も一心と怨嗟前にやっと倒せた
>>415 ID変わってるけど質問書いた者です
ありがとうこれで心置きなく強化してから挑めます
弦ちゃんとか回復狩りさせたらあの世界で一番下手くそまである
まだ雑兵の方が狩ってくるだろ
セキロ(一心で挫折)
↓
エルデントロコン
↓
ダクソ3トロコン
↓
ブラボトロコン
↓
セキロ←イマココ
葦名よ!私は帰ってきた!
前やってた時は弾きがあんまり得意じゃなくてヒットアンドアウェイ戦法やってた、そしたら見事に一心で詰んだわ
弾き主体で再挑戦してみる
久しぶりにやってて狼のガード性能ってこんなに高かったっけ?って思う
ほぼノーダメだしスタミナも無いしパリィも受付時間長いし忍びじゃなくて剣豪名乗った方が良い
不死斬りも不壊なのでセーフ
ちょっと全力出すのに形代必要なだけだから…
陶片使い過ぎて無くなったわ
どこか簡単に集めるとこある?
相手の体幹削って1ゲージ目削る時に
敵に不死斬り持たせて抜かせれば即死させらるんじゃね?
天狗「またネズミか…」スッ
狼(デカッ…一心だろうけど知らんぷりしておくか…)
一心にやっと勝てた50回以上リトライしたわ
自分で自分を褒めてあげたい
老一心は「スウェーは半身歩きの時だけしてくる、避けさせてバクステ大技安定」
「炎技はアーマー無いので潰せる」「火柱は燃えてる所から噴き上がる、噴き上がった瞬間しか判定無い」
この辺気付くかで難易度違いすぎる 攻略サイトにもあんま載ってないし
>>424 ぱっと思いつくのが落ち谷の菩薩谷から逆走して猿集団に指笛
ドロップする敵のうち葦名兵が終盤ほぼほぼいなくなるから落ち谷が安定して稼げそう
意識して集めたことないからドロップ率はわからないけど短時間に大量入手できるところは無さそう
>>431 録画しておくだけでその辺のやられる、確認する、対策するのサイクルはかなり早くなるのでオススメ
そういう点でリプレイ録画が標準になってるPSや箱版で遊ぶと分析にはクソ役立つ
準備してなくても負けてから直近数分巻き戻って見返せるのはつよい
剣聖だと構え技はほぼスーパーアーマーだから修羅の方のジジイもそうなんだろうなって思っちゃうよね
流派技の暴発で潰せたりして気づくんだけど
自分のリプレイでも良いし他人の動画でも良いから観ると敵のモーションがよく分かる
自分で操作してる時は余裕なくてそこまで見れてない事がほとんど
ゲームスピードすら違うように感じるよな
プレイ中は何やってきてるか全然わからないけど動画で見たらああこういう攻撃してたのかって
逆もまた然り
>>436 すっごいわかる
プレイしてる時相手の予備動作を見てられないし、回避か見切りかの瞬時の判断とかできないからすぐ負けるけど、
人の動画で動作をよく見てから再戦して何回か戦うと勝てるようになってくるよね
ジラフさんで皆覚醒するんだよ
見てくれ悪いけど先生呼びしてる
他のボスはなんで勝てたのか分からんかったが、ジラフさんだけは自分の実力で勝てたと大声で言える
あれってシラフジから名前取ってるんじゃないかって言われてるね
シラフジを「星」と定めたからとか
鉄砲衆ならあの銃の扱い方には惚れる
居る場所的にも元鉄砲衆だったのかもな
修羅スキン欲しいけど、連戦が難しすぎる
心中の義父の霧がらすがわけわからん
>>449 霧がらすで消えてもロックオンマーカーは残り続けるからそれ見て判断するとやりやすいよ
2ゲージの見分け方は
ロックオンマーカーが右へぐるっと回り込んできたら1ゲージ目と同じ霧がらすカウンター
後退してすぐ前進して来たら2連斬りから始まる連撃
それを弾くと旋風斬り(最初の2連斬り弾いてたら旋風の2撃目は当たらない)
締めの落下攻撃を弾いて派生の大上段か下段に対処
もう1つのパターンは後退してから再出現したら走り出して駆け抜けるように斬るからわかりやすいと思う
上の2つの霧がらす派生は突然開始することもあるけど梟になって空中を旋回する行動の後再出現が(通常落下攻撃に派生)遅かったら霧がらすの乱舞が始まるから注意
あとは大忍び落としを見切らず弾くと追撃の後霧がらすの乱舞が始まるから苦手なら見切り推奨
参考になるかわからないけど長文でごめんね
攻撃発生まで数十フレームある敵側
一方1フレームから防御判定を出せる狼
クソゲーでは?
>>450 ありがとう、本当にありがとう…!
がんばります
狼の膂力とか構え直すスピードとか色々ツッコミたいところはある
まあそもそもバケモンだから九郎様付になれたんだろうけど
>>450 度々失礼致します。
先ほどやっと修羅連戦クリアできました。
本当にありがとうございます。
>>456 それはよかった
義父は心中の中でも変化の度合いが一番大きいから慣れるまで苦労するよね
前ラスボスで挫折してやり直してるけど弦ちゃん前にやれること全部やっておきたくなる
弦ちゃん前に結構あちこち行けるんだね
調べてもどこにも書いてなかったので
ここで質問いいですか
谷落ちの洞窟から生の蛇柿を入手した後
間違って湖に落ちちゃったんですが
たぶんアイテムが置いてあった気がして
もうこの足場には戻れないでしょうか
モヤモヤがやばいです
場所は落ち谷 奥廊下の壊れた橋の先だと思うのですが
何度やっても渡れないっぽかったので
無理だと思う
周回入手限られてるレアアイテムだけど取り逃しても痛くないアイテムだから気にしなくていい
>>459 おくるみ地蔵
魂寄せの風船
竜胤の雫
この3つが落ちてる
上に書かれてる通り戻れない
大したものじゃないから諦めよう
おくるみ地蔵は1周目で数珠玉持ってた中ボス倒すと代わりとして出てくるから2周目から山ほど出てくるし
竜胤の雫は0個になったら在庫が1追加されるショップがあるから安心
連戦挑む時はそういうレアアイテムは使い放題なんだっけか
連戦中に使ったアイテムは本編に戻ると復活するはず
地蔵とかおはぎとか、使ったところで勝てるか分からんのに使えないわ
オートセーブの死にゲーなのでラストエリクサー症候群とは訳が違う
消費が無かったことになる再戦連戦でようやく日の目を見たな
アイテム使うのもリスクあるからなあ
後少しで倒せるけど食らったら死ぬ、回復も尽きた、みたいな状態で使うのはありと思う
セキロはソウルシリーズと比べたらアイテム欄余りがちだし
狼の左腕が再生しないのって桜竜も左腕がないからか?
狼が右腕斬られてたら再生してたということか
クリアした
のでボスの強さランキングを調べてみた
怨嗟の鬼が2位...?ほんまか...?
ヒット&アウェイボスだからゲームオーバー3回で済んだし
先に獅子猿で操作慣れてたのもあって類稀で一番あっさり倒せたまである
正直、ラスボスの一心よりも弦一郎の方が強かった
危の突きと下段の瞬発力2択ゲーが本当に苦手すぎて、マジでこれがSEKIROの全てだった
一心は槍持つと危が突き1択になって弱体化するし
最終形態は雷がボーナス技すぎてさらに弱体化するという
自分も最初そうだったんだけど、たぶん「危」しか見てなくてボスのモーション見えてないんじゃないかな
まあトロコンなり何なりの目的で周回してれば見分けつくようになると思うよ
ある程度慣れると危が出ない攻撃の方が怖く思えてくる
>>470 これ
できない頃の俺もこれだった
実際は危って出るだいぶ前からモーションで判別できる
全くジャンル違うけどエクスペディション33が結構SEKIROで面白いw
ジャストパリィがあるゲームがなんでもSEKIROになるのってどうなんだろうな
>>468 そのランキング多分アクセス数稼ぐための企業Wikiじゃない?
とりあえずHP多めの後半ボスばかり書いてるだけでに思える
そして怨嗟は周回と苦難の強化の影響が顕著なボス筆頭だと思う
体幹キルがほぼ無いから3ゲージ分のHP全て削りきることになるわけだし
なんとか33(愛称)は俺もやってるけど、パリィあるってだけでsekiroとは別モノよ
あれはあれで良作だと楽しんでるけどね
ナインソール級ならsekiroライク呼ばわりも納得
元祖弾きゲーでありながら敵の攻撃を受け続けないといけないと言うわけでは無く斬り返して流れを変えることが出来て完全なリズムゲー化を脱し
ガードや弾き不能の危険攻撃が織り交ぜられて弾き以外の様々な対処を迫られる緊張感と更にリターンがあってテンポも損なわない完璧な戦闘システムが出来上がってるからな
作りこまれたゲーム性に加えて外連味溢れる戦闘シーンも演出出来る最高のアクションゲームだからな
他でこの域に達してるゲームなんて見たことないわ
初フロムがsekiroだけど神ゲーすぎて他のフロムゲーやりたくない
sekiro8週が終わったらダクソ1とリトルウィッチノベタの順番でとりあえずやろうと思うけど
ブラボやろうぜ
狙い済ました銃パリィからの内臓攻撃にはセキロのチャンバラとはまた違う快感があるぜ
ソウルシリーズはゲーム性が全く別とはいえボス攻略の密度でセキロに勝てるのがないんだよね
エルデンとか大味すぎた
こっちの仕掛けや位置取りによって特定の行動を誘うことができてそこから「誘い受け」に繋げていけるのが他フロムゲーやソウルライクとは一線を画してるなと思う
以前断念したけどカザンクリア後にやったらサクサク進めるようになった。パリィゲーは慣れもあるのね、そして隻狼神ゲーだわ
内府軍襲来後に白蛇の社に行ったら、ボスのこえい衆が居なくて猿が10匹くらいケンカしてたんだけどどういうこと?
一週目だとこんなの無かったはずだけど…
こえいしゅうの雑魚強靭だと茶猿にすらハメ殺されてそう
二刀白猿とかいう野生の剣聖
多分正面切って正々堂々とは勝ったことない
谷行く前
仏師「谷で猿共相手に修行してた」
狼(猿と…可愛い話だな)
谷
狼「猿とは?(哲学)」
昔の日本の猿は刀や火縄銃を使ったりして凄かったんだね(´・ω・`)
>>486 自分は準備万端整えて、腰を据えてタイマンで戦いました…
なんとか勝てたけど普通に強かったわ
でもゲルググと違って強さに納得がいく強さだったわ
>>484 え?じゃあ白蛇の社のボスはもう出ないのか…
桜竜までにあそこらへんの猿倒さないと出てこないのね
もし逆の立場で九郎・一心勢力が葦名を支配していて弦一郎操作で九郎を奪いに行く場合、弦一郎は天守まで辿り着けるのだろうか?
あっちじゃ婆って初見じゃキチガイだと思ってたけど最後までやるとマトモなことしか言ってなかったわ
あのババア、狼が御子様の米持ってくるの知ってて待ってる節あるし何者なんだろうな
城の入口の橋から無事に寺まで移動してるし只者ではないとは思う
御子さびしそうだしあの婆はずっと側にいるべきだった
GENICHIRO
難点
・回生の力が使えない
・忍義手が使えない
・忍のスキルが使えない(技書で学んでも無理と思う)
メリット
・巴の力を使える
・変若の力を使える
・弓を使える
フロムゲーであまりオンライン要素やらない俺にはセキロは神ゲーに近い
RPG要素を少なめにしてアクションゲーに寄せてるのも好き
またこういう作りのゲーム作って欲しいなあ
ブラボなんかもそうだが他者が関わったゲームは続編出さんからなぁ……
久しぶりにやり始めたけどアクションの出来がいいのはもちろんだけどやっぱり世界観が好き
キャラデザも背景も品があるし戦国時代の泥臭い作品かと思ったら雅な平安の都みたいなステージもあるし
キャラクリできないのを代償に人間関係も濃いし
この完成度にアクティビジョンがどれくらい関わってたかが気になるところ
4週目も終わりに近づいて初めて心中のゲンちゃんと戦ったら強すぎて何もできなかった
やっとsekiroに慣れたと思ったらこれだよ
攻略解禁して初めて存在を知ったけど義父つえー、おもろい
これより強い心中とかもいるのか…
心中義父はSEKIROの中でも1番出来がいいボスだと思う
なんなら俺の中のゲーム史上でも1番でいいくらい面白い
高速戦闘が楽しすぎる
カウンター霧がらす二連斬りがダッシュ斬りからの派生になってるときがあるとかいろいろ挙動不安定なとこはあるけどな
心中の~で一番先に倒したのアイツなんだがな…
弦一郎→一心の順だったかな?心中の~敵は
素の剣聖が完成度高すぎて心中になってもあんま強さも評価も上がらなかったな
心中シリーズ最強にしてセキロ最強最高ボスには心中義父を推したい
>>509 カウンターとは別で爆竹の後とかに霧がらすからの2連斬りの行動(霧がらすで消えながら距離を詰めるような動き)もあるけどそれのことではなく?
>>511 心中の一心の2ゲージ目からは新モーションの頻度高すぎて剣聖の方にはあった派生の豊富さっていう強みが失われてたな
銃連射ダッシュとかほぼ新モーションに置きかわったんじゃないかな
もしくは無くなったか
なんとか33もナインソールもSEKIROの危を真似した表示があるけどパリィのアクセントとしてよく機能してるし
危システムを考えた人は本当にすごいな
極論で言えばQTEみたいなものなのに評価は天地の差がある
全盛期の巴や猩々、川蝉、道玄あたりと戦ってみたかったな
DLC一生待ってるよ
他はともかく、道玄って戦えたのか?
まあ絡繰を使えばやってやれないことはないとは思うけど
弾きだけじゃなくて回避も使えるようになると攻撃チャンス増やせるの良くできてるわ
DLCは弦一郎とエマと協力して内府軍と戦うのがいい
寿命が間に合えば一心も参加して
道元はおちみず雑魚軍団の中に赤目何体か紛れ込ませて赤目倒したら道元が出てきてを繰り返す系
1回忍殺したらイケメン素顔晒してバリバリの仙法寺カラテ見せてくれるはず
ちょっとずつ理解してきた
下段攻撃が苦手なんだな俺
横ステでなんとかしようとする癖がある
だから一心に苦戦するわけだ
怨嗟の鬼の地面掻きながら突進して来る攻撃アレ判定あるのが
地面掻いてる手だけで飛び上がりさえすりゃ身体に当たっても無キズとかアレは笑った
アレ避けるの苦労してたんだよなだが知っちまえばなんて事は無い
モーションがジャンプへ移行した時点で狼が下段攻撃に対して無敵になってるだけだぞ
お陰でブルドーザーと化した怨嗟にめっちゃ運ばれることになるんだよね
怨嗟の突進下段攻撃とか当たってるように見えるけど下半身無敵だからセーフの理論なのね
下段攻撃は地面にしか当たり判定がないんだよなぁ
そのせいでたまに絵面がシュールになる
明らかに物理法則を無視した変なジャンプになる時あるよね
なんとかクリアしたがプレイスキルが低いので周回する気力はわかない
2周目序盤は1周目含めあらゆる周回の中で最も無双出来るぞ
完全に別ゲーだから騙されたと思って(1周目でやること終わったら)一度は2周目プレイして欲しい
たとえば、当時は無かった見切りスキルあるからチュートリアルの弦一郎がかなり楽勝だったり
クリアしただけで偉い!
俺も今一心やってるわ
槍モードの再挑戦まで時間かかるから覚えゲーするの大変だ
梟は下段攻撃しないしな
なんなら突きもしてこないし
義父は「俺の義父がこんなに弱いわけがない」で狼が産み出した妄想の産物だし
それだと常桜の花も狼の妄想の産物になってしまうんですが
うーんでも平田屋敷のが正史であったとすると今度は忍義手が辻褄合わない
神経つながってないのに自由自在に動かせる忍技手がファンタジーだからセーフ
妄想の世界だけどまことの仏師の御仏の力でアイテム持ち帰れるんだよ
一回目は野上母の願望が混ざってるので玄斎生存ルートがある
正長は屋敷で殺しても現実では生きてる
穴山は屋敷で敵対して殺さずだと現実では理由も分からず怒るだけ
屋敷で殺した場合も現実では消えるが、死んでるんじゃなくて理由も分からず狼にビビって逃げたと思われる
いや、平田屋敷の正長を先に殺したら
現代の正長は消えるでしょ
過去で穴山ころすと居なくなるのはリンクしてるからでしょ
穴山が3年前に死んだことになるなら穴山の店(門に勝手に箱やら置いただけだが)が残ってるのがおかしい
屋敷で穴山と敵対、その後城下で初対面だと「なんだかむかっ腹の立つ顔のような気もしやすが…」みたいに言う
城下で初対面済ませてから屋敷で敵対して城下で会話すると「旦那てめえ!あれ?なんで怒ってんだっけ?」みたいなこと言う
穴山が記憶喪失でもなければ「なんとなく気分に影響する程度のリンク」だと考えられる
…やったことないけど小太郎呼んでから屋敷穴山殺すとどうなるんだろう
狼は不死の契りを切っ掛けに記憶の一部を失っているが、
その時期狼と接触した穴山もその現象の影響を受けて、狼の行動に関する記憶が定かでなかったのではないだろうか
狼が思い出したのではなく狼をきっかけに世界が思い出したんだぞ
そういやアイツは死んでたしアレは失われてなかったわ(*ノω・*)テヘペロってな
>>545 この説好き
真の仏師殿が彫ったからそういう力があったのかな…
やっと一心越えれた、面白かった
槍モードまで遠くてなかなか練習させてくれないのが最大の障壁だったが、慣れたら義父や怨嗟より簡単かもしれない
あとは修羅エンドとスキル強化埋めしてトロコンだけやって別ゲーだな…カンスト?さらなる苦難?(ヾノ・∀・`)ムリムリ
いま4週目苦難一心たおしたけど意外と何とかなるよ(回復アイテムフル活用)
苦難だと槍一心がやたら下段斬りしてくる印象だけど行動パターンの変化はないんだよね確か
小太郎いる状態で屋敷穴山殺すと、穴山は死体もなく消滅、小太郎は死体になっていた
店の穴山殺してロードすると穴山の死体が残り、小太郎も死体になっている
この状態で屋敷穴山殺したら店の穴山の死体が消えた
つまり穴山に関しては過去改変なのか…?
デモンズソウルの頃から周回時にはNPCを皆殺しにするって叩き込まれてきたから……
ラスボス倒したら強制次周じゃないからやさしいねSEKIROは
ムジナは倒そうとしたけど良心がまさって倒せんかった
次の周では穴山もムジナも処す
セキロは良いやつが多すぎる
ソウル系は気兼ねなく殺せるように(?)配慮してかクズが多いのに
殺すよりイベント終了まで行ってセリフ聞いた方がお得に感じる
まあソウル系はダラダライベントこなして即殺した時と貰えるものが同じっての多いからね
道順だけはノンタイムで切り捨ててるな。たぶん多数派
他のNPCは割と面倒な奥まった位置とかにいるのになんで彼だけ周回コースで絶対通る通り道に配置されてるんだろうなぁ不思議だなぁ
1週目やってるときに仙峰寺で敵だと思って切り付けようとしたらムジナだったってのがあったけどその時は斬れなかった覚えがある
単にスカったのかね
ペトルスが殴りにくい位置にいるという不満の声があったので道順は道すがらに配置しました!
あとスキル埋めと忍具埋めだけなんだけど結構面倒くさいな
スキルの経験値が周回ごとに上がってくから忍具埋め終えたらさっさと経験値上昇がカンストする8周目に行っちゃった方が良い
正直、EDは揃うし、苦難とかもひととおりやり終える4周で自然にスキル全習得できるようにしてほしかった
無心流なんて取るだけ無駄だからな
渦雲なんか使うより桜舞いの方が強いし
弱い弱いってさんざん言われてるけど渦雲強いよ?
スパアマ付きじゃない相手には一方的にゴリ押せるし
タイミングを間違えなければ一心相手にも通用する強い技だと思うんだけど…
>>571 どんなスーパープレイを見せられるのかと思ったら
バカヤロ
草
そりゃそう
エルデンリングだと戦技によっては結構多人数相手に無双できるんだけどね
セキロは逆に出来ないからこそ面白い
猿2匹は許さんけど
でもセキロ無双でバッタバッタと敵が倒れてたらこんなんセキロと違う!って言うんでしょ
カンストまでやっても何処かで意図的にスキル稼ぎしないと全埋めはできなくないか?
雑魚敵スルーせずに全処理を毎週やれば足りるかもね
あとは
・舞い面を使用しない
・デスペナルティくらわない
くらいかね
宮と内府軍スルーしたときのsp損失は大きい
周回で敵のモーション追加やパターン追加とかはない?
ただ、相手の火力や体幹の蓄積が増えるだけかな
1週目天守閣梟あっさり勝てたのになんだか苦戦してる
横薙ぎ回避してから即攻撃貰ったり踏み付けしてきたりとダメージソースになってたのがちょっと手間取るようになってしまった
ありがとう慣れから来る慢心かなんかってところですね
弾かないと基本死ぬからちゃんと弾いて反撃出来るタイミングで反撃した結果敵の行動がガード主体だった時のそれから変わる、という経験ならするかもしれず、つまりこれも
>>338 マジかぁ
苦難のラスト弦一郎はあきらかに攻撃パターン変わってると思ってたけど違いはないのか
人の思い込みとはおそろしいものよ
ボスの行動は狼との距離や体幹の残量とかで変わるので、周回で変わったと感じるならそれは狼の戦い方が変わっているという事じゃ
ああ、例外としてゲームを終了させずに再戦や連戦を何度も繰り返していると、ボスによっては決まっているはずの開幕行動が別の技になったり普段は行わない行動キャンセルや派生を使ってきたりする事がある。
これはプラットフォームや機械の環境によって発生状況が変わるので、ゲームを起動し続ける事による負荷がボスの挙動に影響を及ぼすバグと思われる
なるほど4週目苦難なんだけど、剣聖一心がとつぜんその場で回転したり歩いて徘徊したりするようになったけど本体の負荷もあるか
セキロの敵は近・中・遠距離で攻撃パターンがガラッと変わるボスが多いからね
例えば怨嗟なんかは中~遠距離から隙に攻撃差し込んでいくパターンでやってると〆アッパーの4連撃を最後まで1回も見ずに倒せたりする
狼の立ち回りが上手くなって最後まで近距離判定を出さずに倒してるわけだね
特にこういった感じで「敵の攻撃モーションの後隙を完璧に理解」したが故に深追いした時の素早い切り下がりとか自体が全く発生しなくなってコイツモーション変わった?と勘違いする事がしばしばある
周回で敵の動き変わるゲームは糞だしな
そもそも周回せずにやるプレイヤーが見ることないし出し惜しみせず最初から実装しとけって言う
ガン攻め有利に慣れた後に中距離で様子見に徹したりするとそんな行動あった?!ってモーションしてくるから
初見のへっぴり腰チワワと周回の強気狼で敵の行動が変わったと思うのもやむなし
弦一郎の掴み投げ攻撃とか慣れてくると全く見なくなるから使ってくると新鮮だよね
弦一郎の掴みはクソ雑魚過ぎて、本人にとって使わない方がいいレベル
モーション遅い、リーチくそ短い、挙句の果てに弾かれるわ斬られて膝を崩すわ
「投げ技が来た!垂直ジャンプで避けないと!」と判断してしまう格ゲー脳
エマも自キャラとして使ってみたいな
剣士としては狼より強くなりそう
巴の技の中で桜舞だけガチよりなんだよな
狼どころか弦ちゃんが使っても結構強いし
弦一郎もジジイも雷モードはオマケっていうかほぼボーナスステージみたいなもんだしな
ミスったら死ぬけど
なぜ自分は耐性無いくせに撃ってしまうのか…師匠の巴なら雷返し対策できたんだろうか
弦一郎の雷返し返しの桜舞い一段目二段目にも当たり判定と打雷付けて巴の雷がどれだけ強いか分からせる必要があったか
大元の桜竜でさえ対策できてないんだから末端の流派に対策できるとは思えない
大元でさえ対策出来てないなら欠陥技としか言い様がないな
手当り次第に強くなろうとした結果不良品を掴まされた弦ちゃん可哀想
憲法ってなんだよ
第一条、親は絶対、逆らうことは許されぬ、かよ
第二条、変若水の巫女をえっちな目でみてはいけない。
弦一郎くんは体幹に難ありなので、基礎トレーニングをもっとしっかりやるべきだったと思う
女(エマ)と同じくらいしかないじゃん…
>>613 むしろエマ殿の体幹がガチガチ過ぎるんだよな
鉄筋でも通してるのか?
エマ殿よわよわだろ
狼より体格小さい時点で相当なチビだぞあいつ
その美貌にも関わらず出会う男達ほぼ全てから女として見られていないやべー女
爪隠せてない
4周目で初苦難やってるが、慣れてきたら意外といけるな
お前は俺かw
4週目苦難が終わるとそろそろ飽きてくるんだよな
8週目まではやるつもりだけどあいだに何か挟むか
1周目→死に物狂いでジジイ撃破、オンラインストレージ利用して3ed観る
2周目→修羅ed一直線
3周目→スキル以外のトロフィー埋め終わり
4周目→慣れてきたしspも稼ぎたいし苦難入れてみっか←イマココ
カンスト前に飽きそう
ED3周がモチベにならないようにしてる時点で寿命縮めてんだよなあ…
前非攻略でクリアできなかったからね…
自分の場合、攻略見てセキロとはチャンバラゲーである(=フレーム回避ゲーではない)ってのを知らなければ義父も剣聖もそもそも越えられなかっただろうから
別に攻略動画は構わないと思う
取っ掛かり無いと強くなれない
とだろうしね
回避ゲーの勘違いが正されたならそこは素直に良いと思うわ
なんなら動きわかってないなら弾くより回避して斬る方が有効だし
動画見てワンパターンとか思っちゃう奴多いよな
まあ大体の人は一周か修羅ルートやるために二周で終わり。
やり込む人も実績全解除の四周で終わるんちゃうんか?
だいたい4周終わるくらいまでにボス戦楽しいと思えたらその後も周回始めると思う
中ボスも面白いしね
龍の帰郷エンド見たけど九郎様生き残って茶屋エンドにはならなくて残念
竜咽の力だけ返して終わりかと思ったよ
続編は難しいかもしれんが、近い時代のゲーム作る時に東方からの旅人みたいな感じでゲスト出演ありそう
セキロ楽しいけど他のゲームもやりたいの😡
ブラボはたまに思い出したように遊ぶけとこれも同じ感じになりそう
常桜の花も氷涙も両方持ってきてるのにどちらも飲ませないのは狼に人の心無さすぎて笑う
常桜の花は自分死んじゃうし…
氷涙飲ませない意味はわからんな
「お返しいたす」って自害するのが1番狼っぽいと思う
全ED好きだけど
>>639 あーそれかも、よく覚えてるなあ
>>640 とごっちゃになってんね
影落としは多分だけど天守閣梟がムービーで背中見せた狼に対してやってる音もなく高速で近づいて忍殺する技で、おそらく3年前の平田屋敷でお蝶後に狼がやられたのもこれ
だから洒落を効かせてお返ししたわけ
そんな余裕があるくらいに実力差があったということで、梟は倅の成長になんだかちょっと誇らしげに死ぬ
っていう感じに理解してたけど全然違うかも
誇張抜きで100周以上やってるからセリフも自然に覚えちまってな
心中の弦一郎マジで強いな
苦難一心倒したあとに初挑戦したら開幕数秒で死んだわ
心中弦一郎の開幕の桜舞に対しては覚悟ができているから
弾き弾き→最終段を前ステップで回避→攻撃って流れができるけど突然舞われるときつい
桜舞いをする時は身体を一回転させるので動作は大きい方なんだけど、天守って影の部分が広くてボス戦マップの中でもかなり見辛い方なんだよな
>>645 1、2ゲージは
・開幕
・追い斬りからの派生
・蹴り攻撃からの派生
くらいしかないし蹴り攻撃は攻撃の手を止めない限りなかなか出てこないからほぼ追い斬りからの派生だけと考えたら予備動作も覚えやすくなると思う
3ゲージ目も雷返し返し以外で桜舞い使ってた気がするけどほぼ見ない(浮舟とか雷とかの頻度が高い)から気にしないで良し
死なず半兵衛外伝読了
高峰の倅にも弦一郎になら勝てるみたいな事言われてて笑った
高峯様…突きしかしない超劣化七本槍、見切り一発で体幹ブレイクして死ぬ
虎道…強化後でもせいぜい赤目陣左衛門程度か? 弦一郎に勝てるわけなし
高峰様って両手が健在でも絶対に葦名七本槍になるの無理だよな?
槍を見切られてもそこから返せるとは思えないし、パワーも技量も足りなそう
虎道は侍大将よりちょっと弱い程度だろうな
ゲージ2本ある弦一郎に絶対に勝てんよw
半兵衛って蟲付きになっても正気を維持していたスゲー奴
セキロ映画化は竜胤断ちエンドそのまま描けばいいだけだから簡単だね
修羅ルートのアフターストーリーで爽快アクションものや!
やっとトロコンできた!
苦難維持で終盤の稼ぎ場に到達するのが大事だったから、実質天守閣梟がラスボスみたいなもんだった
エルデンを発売当日に買ってだいぶガッカリしたからナイトレインも取りあえずは様子見かな
デモンズから(いや初代アーマードコアから)ずっと買ってるフロムキッズおじさんだし買うよ
でも流石にナイトレインは期待してない
発売直後のわちゃわちゃを楽しんで終わりだろうな
ダークソウル1やろうか迷ってるけどさすがに今やると古くさかったり操作が不便だったりする?
>>664 そう感じる人が大半だと思う
SEKIROスレだからSEKIRO基準で語るけどSEKIROと同等の操作レスポンスを期待したら面食らうよ
所謂ソウル系の操作レスポンスはこんな感じ
◆機敏
SEKIRO
◆やや機敏
ブラボ
◆普通
デモンズ、ダクソ3、エルデン
◆もっさり
ダクソ1
◆もっっっっっっ
ダクソ2
やはりもっさりか
sekiroしかやった事ないけどもっさり覚悟でやってみるよ
>>666 今のフロムゲーに手を出しておきたいのならSEKIROとエルデンリングとAC6を触っておけば十分だよ
エルデンリングは実質ダクソ4みたいなもんだからエルデンリングだけでいい
SEKIROはフロム以外のゲームと比較してもかなり機敏な方だし
SEKIRO→ダクソ1は相当ショックを受けると思う
エルデンリングにしよう
エルデンでももっさりに感じるならダクソ1、2は手を出してはいけない
ありがとう
エースコンバットってフロムゲーなのか
ついでにリトルウィッチノベタも調べておく
節子、それエースコンバットやない、アーマードコアや
今SEKIROからエルデンに戻ってやってるけどスゲーもっさりに感じる
攻撃にスタミナ使うゲームはストレスフル過ぎてできぬ…
それはそれで詰将棋みたいで嫌いでは無いけどね
それよりSEKIRO後だと正面チャンバラ癖が抜けきらなくてダメだ
慣れる、というか癖抜けるまで時間かかるなこれ
エルデン新作に異世界転生した狼みたいなのいてちょっと揺れ始めた
SEはエルデンの弾き霊薬よりいいけど獣化してたのが謎だしエルデン基準なら弾き合いというより弾ききって反撃って感じなのかもしれんが
そりゃ向こうが斬り返しに反応して防御するシステムないし
コンボの最終段は殆どデカい攻撃だから斬り返しじゃ届かない位置まで下がらされるだろうからな
細かな隙に斬り返し入れられるならもっと楽しくなりそうだが
弦一郎クソザコだと思ってたけどsekiro外伝読む分には、弦一郎程度の強さにも一生かけても届かないモブ侍が大半なんだろうな
あんな大弓空中で連射できるの相当強い
弦一郎の敗因は接近戦を許したこと
弦ちゃんも天守上階からブリッツボールしてれば葦名を守護れたのかな…
天守は隠れられる所多いし直線的な雷はあまり脅威じゃないかな
火牛と戯れてるあたりに雷狙撃するのが一番嫌がらせになると思う
竜胤の力が弦一郎に宿っていたらすべて上手く行っていたのにな
なんとも皮肉な事よ
ナイトレインの動画ちらっと見たら弾きみたいなのしてたけど
もしかしてセキロ要素あるのか
全く興味なかったけど要素あるなら買ってしまいそう
たける様もおそらく可愛いショタなのだろう
桜竜がそういう趣味なので弦ちゃんに宿ることは無い
弦一郎だって小さい頃はショタでエマ殿もロリだったよ
桜竜「ショタを…愛でろ…ショタ以外は要らぬ…」
桜竜「なんだお前女かよ、恩寵無しな」
お米ちゃん「そんな…」
隻狼「桜竜、貴様は間違っている」
隻狼「ショタ&男の娘カップリングこそ至高…!(おはぎイベント完遂)」
桜竜「なんてこった…我尊死(拝涙)」
お蝶殿もかわいかったよ
相手がスーパーカムラ人だったら狼でも勝てるわけないんだよなあ
>>690 これお蝶殿の少女時代ってマジ?
モンハン買います
普通に梟外伝のFUKUROやら猩々外伝のSHOJOを出してほしいな。葦名に仕える前のストーリー的な感じで。
5週目で黒傘のムジナと穴山を初めて処したけど罪悪感すごいなこれw
ずっと気になってたゲームだったが中古で2500円だったので試しに買ってみた
難しすぎて泣いた
主人公が何度も死にながら主君の為に戦う設定なので、簡単に攻略されては困ります
ようこそ葦名へ
フロムゲー全般に言えることだけど慣れたらクッソ楽しいんで楽しんでいってね
慣れると鐘苦難は別にしたら結構簡単
始めたてのときに言われたら自分もそんなわけないって思うけど本当に慣れるとサックサク行く
>>697 いちばん最初の組頭に数十回殺された俺も今や5週目だから大丈夫だよ
何もシステム理解しないで弦一郎まで進めてたからね
むしろソウルやブラボ、他モンハン等アクションゲームに慣れてる人間ほど回避ゲーしちゃうから
あまりアクションゲームやってない人間の方がすんなり飲み込めるまである
相手を見て弾きや回避狙うんじゃなくて攻撃連打して相手に弾き返させたほうが簡単って思わないよな
Switch2が当選する気配がないので、セキロ買うわ
ナインソールを新エンドクリアしたので余裕でクリアできるだろハハハ
>>702 これ心理だな
だからソウル系からの流れでSEKIROやってる人が異常に難しいって言ってた
実際はそこまで難しくない
ナインソールクリアできたなら多分余裕よ
あっちのほうが振り向き攻撃とかパリィしにくすぎる
最序盤の中ボスと思うけど河田何とかにボコられまくりで全然勝てんw
SEKIROムズ過ぎだろ
一旦スルーして先行ってスキルやら取った方が良いの?
詰まるよりは探索しながらいろいろやったほうがいいよ
まあ弾きに慣れないと後々厳しくはなるんだけどね
弾きは大ボス戦で練習でもいいと思う、いまだに中ボスはモーション分かりにくいから難しくて上手く弾けねえわ
懐かしいな
侍大将はそのうち息抜きになってくるから後回しでいいんじゃないか
弦一郎戦で戦いの基本はぜんぶ教えてくれるから
侍大将系は素直な方だし頑張って倒して報酬貰った方が良くない?
河原田レベルを放置して後回しにしてると弦ちゃんが弦一郎様として超えられない壁になってしまう…
>>707 先に進めばもっとヤバいボスおるし、回り道しても今と比較して劇的に変わるほどには強くならんからどのみち初期くらいの戦力でやらんといかん
セキロ慣れた人なら初期ステで秒殺レベルの相手だが、侍大将系やこえいしゅう系は俺も最初は苦手だったな
最初の侍大将はスルーできるの知らなくて3日がかりで倒したよ
なんかもう根本的にシステム理解してなかったけど、成長感じれるから倒したほういいよ
弦ちゃんまでの侍大将はお供をなくすかもうちょい減らせとは思ってたが弦ちゃん倒すと侍大将と自然に戦う流れにならんのよな
侍大将は大ぶりも多いから従来の回避ゲーで隙に攻撃挟むダクソ的手法でやれなくもないが、今後のことを考えるなら正面チャンバラ&「危」への適切な対応で倒せるように練習した方がいい
正面から戦えるようになるのは必要だね
奇襲戦法ばかり使うとボスで積む
価格改定もしないし、もう半額以上にはならんなととうとう買ったんだが
PS4Proだと物凄い轟音w
セキロの何がいいって敵の通常攻撃もちゃんと見た目通りにジャンプで避けられるように判定が作られてるところ
他ゲーでもなかなかない気がする
久しぶりにやったら、うわばみの重蔵ごときに何回か負けて落ち込む
あれ系火力高いし攻撃範囲広いし普通に強い
まあボス系と比べれば隙だらけだから行動パターン読み切ればどうってことないけど
忘れてるとキツいわな
苦難鐘の重蔵シリーズを基本動作だけで倒すのはしんどいな。傘使うとすごい楽だけど
からくり兵器みたいな呼び方で草
高周回鐘だとほぼ一撃死なんじゃないか?
同じ流派のキャラの動きがコピペなのは分かるけど、重蔵シリーズはみんな他人のハズなのに同じ動きをするのは違和感がある
重吉はまだいいとして見た目すら全く同じのトクジローはなんなんや
弦一郎様はゲームの基本を教えて下さるので頑張って越えろ
ここで弦ちゃんとか呼ばれて愛されてるのは皆を矯正したからなんだわ
あと何十回やっても勝てない時はプレイヤーの方が寝ろ
重蔵!徳次郎!重吉!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
重蔵『俺を踏み台にしたぁ?!』
徳次郎『俺を踏み台にしたぁ?!』
重吉『俺を踏み台にしたぁ?!』
天守閣弦一郎だろうけど、俺も最初は何十回も死んで無理と思ったもんだ
今ではおやつみたいなもん
慣れって恐ろしい
弦一郎「踏みにじらせはせんぞ・・俺を踏み台にしたぁ!?」
エマ「まだ・・です・・私を踏み台にしたぁ!?」
一心「ふん、はぁぁ!行くぞ、セキロ・・ワシを踏み台にしたぁ!?」
天守閣弦ちゃんは弦ちゃんの中で最強だから苦戦するのもしょうがない
天守閣>心中>チュートリアル>巴流>前座
心中は一見強化されてるが芦名じゃんけんを失っているのでこの位置
うせやろ!?心中の弦一郎は一心より苦戦したゾ
桜舞い、追い斬り、途中キャンセル浮舟渡り強すぎィ!
心中の~は義父→一心→弦一郎の順だったかな?
なまじ一心は倒せず幾度も相手したから弦一郎の方が苦労した気がする
弦一郎をきちんと正攻法で処理できないと義父も一心も倒せないからね
よく出来てるわ
弦一郎の桜舞いは初見びっくりしたぜ
本物もあれだけ強ければ葦名は救われただろうな
特に言及されてないけど弦ちゃんのモーションや構えを見る感じ教えに忠実で型通りの動きなんだろうと思う
色んな流派を吸収しまくりアレンジしまくりななコピー忍者や型破り大歓迎でやりたい放題してる祖父とは合わないだろうなって
そう、型通りゆえに見切りやすく対処しやすい
つまり弱い
だから「危」の対処が身について弾きに困らなくなった狼にはオヤツなんだよね…
ああ見えて努力型だから悲しくなるな弦ちゃん
一心、巴、エマ、狼、周りは天才しかおらん
運命が違えば猩々あたりとは意外と気が合ってたかもしれない
目的を忘れて修羅堕ちした猩々と手段は選ばないが目的を忘れなかった弦ちゃんは正反対なんよな
弓の連射できるのグウィンドリンくらいだから才能が謎に尖ってる
心中の義父のコツが知りたい
霧ガラス使われたらすぐガードするようにはしてるけど
コツとはいってもパターンを覚えて全部弾いてぶん殴るだけだから難しいよね
義父の下段は左後ろにジャンプして避けると空中で2回斬れてちょっとお得とか?(ただしダメージはかなりショボい)
あと下段は空中不死斬りを当てるチャンスとか?
忍系の敵は体幹回復が爆速だからある程度は体力削りを優先(不死斬りや十文字使う)
霧ガラス反撃でめくられるのが怖いから壁際や柱周りでチャンバラは極力抑える
火の鳥の対処に迷ったら空中弾きでどっちも対処できるから迷ったらジャンプ
くらいかな義父で意識してるのは
いや壁際だと霧カラス回避の移動が大きくズレて狼の背後まで回りこんで攻撃してくるからガード不可攻撃に化けて弾けず即死注意って話
壁際だから霧カラスされやすいとかはないと思う
なんとあの大人気SEKIRO:Shadows die twiceがスマホゲームになった!✨
大手門を開けて召喚しろ!!
ゴゴゴゴゴ...
「我、鬼庭刑部雅孝なり!」
【大手門は開かぬ門】鬼刑部☆☆☆☆☆
プレイヤー「鬼刑部か...(すり抜け)」
雑魚のシラハギに勝てなくてすっーと放置したままの
セキロを再プレイしたら2時間かかったけど
やっと倒せた
>>754 おめ
離れてたのに2時間で倒せたならセンスあるよ
>>753 「踏みにじらせはせぬぞ」
葦名弦一郎☆☆☆
「見せてやろう、巴の桜を…!」
【桜舞い、心中の弦一郎】★★★★★★
業界がソシャゲバブルに沸いてた頃もフロムはCSゲーだけを作り続けてたんだよな
ソシャゲが廃れた頃合いでソシャゲ全盛の時に挫けずゲーム作ってた和ゲー全般跳ねたからごっそり引っ越してきてるんだろうな
>>756 今だけ限定☆6【不死切り、開門】葦名弦一郎PU中!
シラハギ下手な大ボスよりよっぽど強いからな
隙ないし火力高いし怯まないし
がっつりプレーしてたの結構前だから記憶違いだったらスマンのだけどシラハギって確か銃使いだっけ?
あいつは危攻撃の掴みを弾けるかどうかで結構変わる気がするな
合ってるよ
毒沼の銃使い
投げを弾けるとだいぶ楽よねぇ
シラハギさんがSA持ちだったら怖すぎるわ流石に
そうそう、投げを弾けると一気にごり押せる敵に変わるな
投げ攻撃警戒して下手に距離取るとキツイのかも
あとどっちも戦う場所がいやらしいし、雑魚掃除してからやった方がいいかも知れない
いまさら始めたんだけど初めての大ボスがお蝶で、こいつが強すぎて絶望した
このゲームどんだけ上級者向きなんだよって
調べたらルート間違えてただけだったんだね
最初お蝶でもOKよ
刑部もお蝶も正直あんま強さは変わらんと思う
初心者狼にとっては大きな壁になるかもしれないが、慣れた狼にとってはおやつにすらならない道端の石ころレベル
いやいやガチ初心者はお蝶厳しいでしょ…
特に最終段階
>>767 後回しでも全然問題なしよ
ただ倒せるかも、と思った時に倒すと報酬は美味いから頭の片隅には留めておいてあげて
初心者狼がお蝶殿倒せたらその時にはめちゃくちゃ成長感じられると思う 厳しい戦いにはなるだろうけど
初見の時はお蝶のまぼろしクナイが腹立ってしかたなかったな
なんか悔しいから城下町進める前にお蝶無理矢理倒したけど辛かったよ
エルデンリングで言えばメスメルくらいの強さに感じた
これからの敵はちょっとは楽になるのかな
お蝶は回避攻撃回避攻撃回避攻撃…ってやってるだけで死ぬからなぁ
>>767 獅子猿とか仙峯寺、水生村のどれか一つクリアしたあたりで再挑戦するといいかも
リベンジ頑張れ
Xboxのコントローラーに慣れすぎてデュアルセンスが使いにくい
特に移動しながら回復するのとかアイテム選択するのとか戸惑いまくる
箱コン使わせてくれい
箱版あるしなんならPC版もあるのに
わざわざ不慣れな環境選ぶアホにも気を遣えと?
箱ユーザーなら箱版買えばいいのにわざわざPS版な訳ないしPC版なら箱コン使えるしどういう状況?
お蝶は遅延がゲーム体験としてマジでしょうもないから実際序盤で配置するようなボスじゃないんだよな
後半には一切登場しないステルス要素が序盤で山内典膳とウワバミの重蔵でなぜか連続するし
ここらへんまでのセキロはチュートリアルっぽさも相まってめちゃくちゃつまらなかったの思い出した
ステルス要素は後半も源の宮とか怨嗟までの道とか結構あるじゃろ
なんか忍びの道を捨てたようなガチンコバトルも増えるけど
たぶん天守閣弦ちゃんあたりから気持ちよくなっちゃって剣士ハイみたいな状態になっちゃったんだろうね
で、実際葦名最強に近いレベルで剣士の才能あったもんだから全盛期一心までガチンコで倒しちゃったよコイツ…
>>780 ステルス要素っていうかステルス強制の中ボスって言うべきだった
源の宮とかも確かにステルス要素ありはするけど山内とかみたいな失敗したら雑魚全処理を最初からやり直しみたいな煩わしさはないんだよね
>>782 牛飲の徳次郎とか長手の百足 仙雲を周りの雑魚を掃除せず、忍殺せずにどうやって倒した?
方法を教えてくれ。
今、20週ぐらいして敵の倒し方をいろいろ試しているので参考にしたい。
大ボスはハメとかグリッジで倒せるやつもいるけど中ボスは知らんな
>>783 とくじろーは上で待ってれば猿が飛び込んできて勝手に死ぬし
ジラフみたいなやつも梁に忍具で行き帰りして雑魚殺す作業だから別にステルス感ない
こいつらの雑魚処理ダルいとか辛いって思った人いるのかな?
中ボスはほとんど雑魚随伴だけど雑魚処理のしやすさも考慮すると虎口の山内と平田屋敷1回目の重蔵くらいかステルス要素あるの
あんな幽霊と獣しか居らんところに居たの謎すぎるな
おそらく本来は水生村あたりを監視したり門番したりする役目を梟あたりから受けていたんだと思う
猿たちと酒飲むのが好きであのへんまで出てきてたら狼とバッタリ鉢合わせた、狼は抹殺対象だったので襲ってきた、みたいな感じかな
上でお蝶が辛いって言ったものだけど、ついさっきラスボス倒して思ったことはやっぱりお蝶が一番苦戦した
その次が怨嗟の鬼
これからやる二周目でどれだけ弱く感じるか楽しみだわ
らっぱが履いてる下駄ってめっちゃ歩きにくそうじゃない?(´・ω・`)
お蝶はちょっと行動ルーチンに穴があるんだよ
それに気付くかどうかなんだよな
2周目は是非とも更なる苦難に足を踏み入れてほしいねえ ワキワキ
最初の侍大将だけなんとか倒した後に家族が先にプレイしてたデータで弦一郎までスキップして頑張って倒して
自分のデータに戻って進めた上で火牛の方が弦一郎より難しかったと思う
なんやあのわからん殺し
火牛はこれでも発売当初と比べると弱体化されてるんだよね…
でも変わったのステータス部分だから動きだの弾きだけだとジリ貧だったりだのの要素は変わってないのでクソボスなんだけど()
火牛って弾きだけで頭どついてれば倒せなかったっけ?
1周目は爆竹なくてそうやって倒した気がする
SEKIROライクなのなんか出ないかなぁ
協力プレイ興味ないからスルーしてたけど動画ちょっと見たらナイトレインって弾きみたいなのあるのか
動きもエルデンと全然違ったし
今さら始めたけど難しすぎ
AC6が初フロムゲーで次これなんだけど
AC6がチェックポイント全回復で無限にボスだけ挑ませてくれてたの、相当優しかったんだな
ボス1、2人目の武者と僧兵はなんかスルーして先に進めちゃって
3人目の焼けた城にいるでかい人に勝てなくて詰んでる
火牛は狼の進行方向の更に先に回るようにお祈り方向合わせしてくるから、右と見せかけて左、みたいに反対に行ってやると難なくかわせたりする
牛だけあって闘牛みたいなやり方が通用する
なんで剣戟バトルのセキロでこんなのやらされるのか?それがわからない
>>799 ほとんどのボスはボスだけ挑ませてくれるよ
一部ボスだけなぜか雑魚処理からやらされる
>>803 知れてちょっと助かるわ
雑魚掃除してる間に返り討ちにされるか
構わず本体いって袋叩きになるかの二択だけど……
弾かないと走り回るのに弾いてもダメージくらうのはひどいと思う
火牛じゃなくて牛だったらよかったのに
妙にテンポ悪いなこのゲーム
形代っていちいち有料にする必要あったか?
セーブポイントで自動補充で良かったろ
なんでボスリトライのためにイチイチ弾薬費稼いでこないといかんのだ
経験値ロストも正直面白さに繋がってるとは思えん
スリルよりは停滞を産み出してる
戦闘はめっちゃ面白いくせにヘタクソが死ぬたびに謎の遅延(ヘタクソ罪)食らうって印象
難しいのは全然構わんけど死体蹴りいらんやろ
悔しい
中ボス倒した報酬無しで進めりゃそれはだんだん厳しくなるよ…
区切りの良いタイミングでスルーした奴ら倒すと回復回数アップとかの役立つアイテム貰えたりするよ
そこで「悔しい」ってなる人もいれば
そこで「もうええわ」ってなる人もいる
ボスは倒してく想定なのか……
忍び狩りの僧兵とか毒デブが倒せないから、倒すためにスキル上げようとして雑魚稼ぎで死にまくってるエアーマン状態だな
多対1を強要してくるわりにこっち脆いし範囲攻撃も遠距離攻撃もろくにできないのどうなってんだ
平田屋敷より先に本編やったら?
あと忍び狩りの僧兵はスキルの見切りを買ってみる
中ボス倒すと数珠玉貰えたり、なんか便利なアイテム貰えたりするから倒せるなら倒した方がいいね
平田のデブは1回目は忍殺できるからあとはなんとかしろ
えっマジ?これ脇道……?
ありがとう
僧兵先にがんばる
死にまくってスキルポイントカスカスになった頃に冥助してくれる冥助さんマジ冥助
わかる
なんか咳とめるキーアイテムみたいの貰ったけど
これ何に使うんだ?ってなってる
①咳を治す
→どうせ死にまくるからすぐゴホゴホ始まってほぼ意味がない
②回生増やす
→ボスに100回挑むうち一回だけ有利な条件で戦えてもほぼ意味がない
まあ中級者向けアイテムよ
でも使っても沢山手に入るし後から無限に買える場所もあるからあんまり気にせず使っていいよ
おくるみ地蔵は回復尽きた時の泣きの1回にできるかもしれない
地蔵はそもそも初周だと入手限られすぎて使えなくない?
2周目以降は取り終えた貴重品の代わりに置いてたりして数集まるけど
延命系アイテムは焦って使うからその時攻撃受けて死ぬ
100回ぐらいボスに挑むだろ
なんでもない時に1回延命しても何も意味ないよな
デレ行動とか自分のメンタルとかで上手く行ってて、かつピンチの時こそ使い時なわけ
816のアドバイスを受け、そう考えた俺は
颯爽とおくるみ地蔵をキメた瞬間そのままギョーブの引きずり攻撃でカメラ洗濯機みたいにされて死んだ
もう寝るね……
焦ったり迷ったりすると負ける
忍具や流派技も雑に使えば余計な隙を生む
普段からやってることだけど改めて文字におこすとこのゲームだいぶ難しいな???
隻狼よ、迷えば敗れるぞ
有死之栄、無生之辱
まさにゲーム全体のヒントである
というかボスに勝てない→雑魚倒して経験値稼ぎや!ってしても楽になるパターンあんまないからな
見切りなくて忍び狩りに勝てないとかなら見切り取ると劇的に楽になるだろうけど
見切りと瓢箪関係ぐらいかな
飴ちゃん持続強化と泥率アップも有効だけど使いこなせるのは初心者抜けた頃だろうし…
寄り道してレベラゲするよりもボス何回も繰り返し挑戦して学んだ方がいいように作られてるところがソウルシリーズと明確に差別化できるところだな
弦ちゃん厳しい場合は他から回って攻撃力を強化してくる、ってくらいか
序盤から詰まってるから
「余所で強化してこい」って言われても行くとこねぇんだ
スキルで新しい技覚える楽しみでモチベーション保ちながらまとめて形代補充するぐらい……
爆竹足りないよぉ……
ギョーブまでの道中の中ボスもスルーしてから戻って爆竹でゴリ押ししたけど
間違いなくこの先通用しなくなりそうな実感がある
>>826 弦ちゃんを後回しにして倒せるボスはまぼろしお蝶と幻影破戒僧の2体
弦ちゃんが倒せずお蝶は倒せるなんてことはそうそうないだろうし、
破戒僧が倒せたとしても進行ドーピングで弦ちゃんも強くなってしまうよ
荒れ寺の近くにいる侍に稽古つけてもらう
R1でHP減らしつつ相手の刀が当たりそうな時にL1で弾いて体幹ゲージを貯める
危攻撃は下段ならジャンプで突きなら見切りで掴みなら回避する
鬼刑部はスキルの鉤縄攻撃買うとグルグル回してる時に▽が出て近寄れる
これだけですよこれだけ
忍具使うより使うボタン減らして集中した方がいいと思う
AC6ではパリィの技術使わなかったと思うけどSEKIROは全部パリィ(L1)なんで(体幹回復早すぎてHP削り前提みたいな奴もいるけど…)
破戒僧実体のキ印攻撃が見てから判断できる余裕ないな
突きの方は連撃弾いてる最中に身構えとくくらいでないと間に合わない
弾きっていうかガードな
回避に派生するよりもガードに派生した方が速いしキャンセル効くし後隙もないのがセキロ
苦難つけなければほぼ無傷でガードしてくれるし(体幹が削れるだけ)
他のフロムゲーや他のアクションゲーやってると回避>>>ガードという思考になりがちだがセキロに限ってはガード>>>回避(まあ相手にもよるけど、ほぼこれで間違いない)
これだけ覚えればクリアまでは行ける
このゲームかわせなさすぎるだろうとか、隙が無さすぎて攻撃できなさすぎるだろう(獅子猿あたりを回避でやってるとそうなる)
とか愚痴ってるのはきっと昔の俺なんだ…
このゲームなんでイヤショないの?
悪そうな奴城ごと吹き飛ばせば勝ちだよね(憤怒)
狼くん視点で忍べない武器はキャンセルだ
あと敵=悪とは限らないから…
槍斧錆丸あたりのモーション見る限り狼は西の地(エルデンやダクソの舞台?)でも余裕でやってけそうだな
"弾き"の重要さに気づく←スタートライン
"弾かせ"の重要さに気づく←沼の淵
一般忍の俺が狭間の地に転生したら楔丸のカット率が高すぎて無双している件
と言いたいところだがマレニアの乱舞とか実機では弾ききれないアレが発生しそうだな
マレニア乱舞は実は密度はそんな高くないと言うか浮舟みたいな弾き困難な密度が一瞬だけある、とかがないから弾き霊薬で普通に弾ききれる
傘回す、爆竹で潰す、霧がらすですり抜ける、と弾き以外でも対処出来るからな狼だと
下段攻撃は傘だから防げません←なるほどなあ
火は防げます←ええ…
弾き霊薬マレニアで試してなかったけどいけるのか...忍具で潰すのもありわね
やはり異世界転生したら無双しちゃうか
「危」で飛んでくるやつが下段か突きか分からん
色んな初心者向け指南をみても「思ったよりガード・パリィ主体でいい」って書いてあるんだけど
脳死ガードで判断ミスッて下段食らってもいい体力の余裕ないじゃん?
かといって判断もつかないから大きく避けるしかなくて、相手の隙も作れず戦闘が長引いてなぶり殺しされるのがいつもの死に方
もう脳のスピードを弄るしかないのか……?
絶対序盤のはずなのにアーキバスバルテウスのほうがよっぽど簡単だったぞ
危険攻撃はちゃんとモーション違うから見てからでも判断出来るようになってる、だからモーションでどの危険攻撃か判断出来るようになるまで戦い続けるのだ。
それが出来ねば、まだまだ子犬よ
佐瀬甚助は危が出ないのがむしろ厄介
傘無し弾きで倒そうと思ったら弦一郎より難しいと思ってヘタレたわ
全く同じ予備モーションから下段や突きで二択迫ってくることはないから予備モーションで判断するんだ
更に言えばこの流れだとこっちの危攻撃に派生しやすいよなとかもその内わかってくる
そんなん見えるわけねーだろ!ってんならたくさん殺されてから寝ろ。起きたら見えるようになってるから
>>844 >>470でも言ったけど多分「危」を意識し過ぎてる
何十回も死んでればそのうち動き自体がわかってくるよ
あとナーフ前バルテウスよりは怖くないと思うな(個人的感想)
初期版バルテウスは超速ショットガンが早すぎて怖いくらいで
システム的に弾くとか無敵フレームとかの概念がないから「避ける」一択
考えること少ないし
隻狼比で考えるとめちゃめちゃ緩めのゲームだったと思う……
あとリトライに余計な手間かかるボスが一体しかいなかったのも大きい
下段攻撃も突きもモーション、予備動作が独特なことが多いから慣れてくると「危」って出る前に分かるようになる
七本槍とか侍大将あたりはわかりやすいんで練習してみて
自分が突きか下段か見てから反応できる敵、弦一郎しか居ねーわ
他のボスは「なんとなく突きしてきそう」な時だけ前ステップして ※何十戦もやってるとそこまで敵の攻撃の流れから何故か雰囲気で分かるようになる
それ以外の時は(=掴み,下段だから)とりあえず離れながらジャンプして誤魔化してる……というか突きしてこないボスもいるから突きの確信が無い時はとりあえず後ろジャンプだわ
以下の理由で3Dアクション苦手な自覚あるんだけどSEKIROは苦手な所がピンポイントでカバーされてるからなんやかんやクリアできちゃう
・攻撃ボタン連打癖がある……他ゲーなら自攻撃の前隙後隙中に反撃喰らうが、SEKIROなら自分が刀振ってる時でも即座にキャンセルしてガード移行できる
・予備動作の敵のモーションが覚えられない……敵の手の引き方がこの角度なら〜とか足を上げたら〜とか見分けられないが、SEKIROなら「一個前の攻撃がこれだったから〜」で数秒前から突きに対する心構え出来る
・1個前に出てきた攻撃は連続しない
・攻撃毎にクールタイム?がある(怨嗟で大振り3連撃とか待ってると特に感じる)
・敵の弾き/ガード後は選択肢が狭まる(弦一郎、一心、義父あたりが顕著)
弾いたらこっちのターン
弾かれたら相手のターン
これだけ把握してれば人型にはだいたい通用する
上記が通用しないスパアマ持ちはそのうち慣れると思うから最初は攻撃パターン全部把握とか難しいこと考えずにやるのが一番
とりあえず弾きからの斬り返しに慣れないとずっと相手の攻撃を凌ぎ続けることになるからね
たぶん20時間ぐらいかかったけど
やっとオニワ刑部倒しかけたよ!
2つ忍殺したあと
「なんか可愛い顔してんな……」って余韻に浸ってたらQTE始まったのに気づかなくて
そのままゲージ復活してまた殺されたわ……
>>860 「別に嫌いじゃない」と言う人はいても「好き」と言う人は見たこと無いレベルの存在だから気にするな
獣なので爆竹は有効だ
大ボスで対空忍殺出来る相手はおらん。中ボスでも仙境のサッカー女郎と七面武者×2だけだった気がする
もしかしたら一心も破戒僧も反撃飛び退きの時に空中忍殺決められるけどだれも成功した人いないだけだったりして
ボスに空中忍殺で体幹大削りとかだったらアリ?
でも空中弾きすら心中一心で必須になるまでは必須とは言えなかったしなぁ
やっぱ大ボスは無理か
それより使い手の力量で黒の不死斬りの威力が違いすぎる件
もしかして火牛くんってガードきくのか
何回か試して毎回吹き飛ばされたからガード不能と思い込んでたわ
長時間にわたる牛とのダッシュは何だったのか
ガー不ではないし弾きも出来る
それはそれとして炎で削られるので積極的に攻めたいところ
SEKIRO半額って最安?
和ゲーだし動きヌルヌルだしカキンカキンジャスガ気持ちよさそうだしでずっとすげえ気になってるんだが難しい難しいって言われててクリア出来る気がしなくて手が出ない
エルデンリングは一応クリアしたけどレベル上げてほぼティシー補助役でクリアした感じだから厳しいよな
最安で半額
1月に買っていまだに遊び続けてる
神ゲーだから買うしかないよ
他アクションゲームのジャスガ、ジャストカウンターみたいなの大好きな人なら間違いなくハマるしクリアまで行ける
その系統の最高峰だと思ってる
救済要素がほぼない(レベル上げ)
リトライが不親切(無駄な儀式)
この2点は正直死にゲーとして明確な欠陥だと思うが
総合的には文句いいながら続けるくらいには楽しいのが腹立つ
牛しね
ボス見えたら、あるいは1回殺されたらレベルアップまでは経験値稼いでからボスに挑むと良いぞ
レベルアップしてスキルポイントになった分は何回やられても消えないで、経験値バーだけがやられる度に半減するからな(n敗)
銭袋が死亡保険であることにいち早く気づいた聡明なオレ
颯爽と550円で購入した銭袋を300円で売却するのであった
なんでこういうトラップ多いんだよ!くそがっ
>>876 買値は売値の1割増だから500だよ…
300って銭袋は存在しないよ…
もっと落ち着いて
>>878 どれを売ったら300だって?
銭袋システムに気づいたときは世知辛ぇーと笑ったもんだ
すまんかった
ちゃんと500だな……
存在しないトラップすら見えるようになってしまった
今日は牛諦めて寝るわ
牛はフィールド右奥の狭いところに追い込んで
壁にぶつかって方向転換する時遅くなるからケツを切る(正攻法ではない)
いけそうだなって思ったらダメ押しで爆竹してもいいし
スキルポイントは満タンになって数字が変わったらその分は失わないのでキリのいいところまで稼いでおいたり
それでもボスで死にまくる初期の頃は保険銭袋はありがたかったけどな
貯金のおかげでまぼろしクナイとか数珠玉とかお面とか買えたし
SEKIROの続編か、パクリでいいからSEKIROライクのゲームがしたい
カキンカキンしたい
狼のフィギュア、完全に源の宮入り口で破戒僧の空中忍殺狙ってる場面だな
なんなら雑魚狩りで死ぬが?
火牛のリトライルート開拓中、こっち人いないじゃーんと思って草むらに入ったら
ヤモリにレイプされたわ
こいつらただの敵性モブかよ!
TIPSでわざわざ殺しかた言及されてるし宝探し要素だと思ってたわ
大手門から銃持ちの後ろの門に上り、左手に見える門の少し手前の右側によじ登る抜け道あり
セキロのモブはあんまり長い距離追ってこないから道と敵の配置さえ覚えたら駆け抜けもアリ
火牛なら太郎兵たちが牛のとこまで追ってくることはほとんどない
巫兎ですらそこそこ満足できるくらいには弾きに飢えている
弾かせが気持ちいいゲームはないかって聞いてるのに大体弾きが気持ちいいゲームを紹介されてモヤる
弾きじゃなくて弾かせなんだゴメンネって言うとお前の好みなんか知るかよって一蹴される
そんな体験が日常茶飯事になるぐらいにはSEKIROライクに飢えてる
ステラーブレイドはあんまりファン多いから体験版やったらただエロいだけじゃなくて普通に面白かったな
Starsで交換して積んであるわ
ステラーブレイド悪くないけど後半こっちが技縛らないと強すぎちゃう
sekiroは楽しすぎる10年に一度の神ゲーだけど他のフロムゲーはここまで楽しくないんだろうな
エルデンリングとやらをプレイしてもセキロ思い出しそう
>>896 エルデンの戦闘はsekiroと対極のガバガバ大味ブンブン物量ゲームだぞ
火牛や七面武者みたいなのばっか
人型ボスに対しても「敵だけ楽しそう」「楔丸使わせろ」などと思うことになる
ほぼダクソなプレイヤーキャラに対してSEKIROから流用した骨格とモーションの敵がいたりして殺意が湧くんだよね
スタミナ制で弾きも無いのに連撃してくるんじゃねえ、って
ナイトレインが動画だけ見るとめっちゃ軽快で弾きみたいなのがあるから気になってるけどPvPvEなんだよな
ダスクブラッドか
発売までにSwitch2買えるかなぁ
>>898 人型ボスはパリィ覚えたらだいぶ違う感触になると思うけどね
追憶ボスのほとんどは致命に3回必要とはいえ初撃をパリィで止めた時のリターンは大きいし
セキロのガキンガキンチャンバラ遊びできるのは至高
刀最強の日本戦国時代背景と武器固定だからこそできる
エルデンやソウルには代わりに好きなキャラ好きなビルド作っていく楽しみやマルチの楽しみがあるから嫌いではないけどセキロとは全くの別物だな
FF7リバースやればいんじゃないか
アレ極めればほぼSEKIRO
仁王3(オープンベータ)の捌きはなかなか良かった
SEKIROとは別物だが
仁王3微妙だった
なんか攻撃が軽くて動きがおもちゃみたいでパチモン感が凄え
つか、なんで今作っててあんなグラ汚ねえんだあれ散々言われたローニンと大差ないべ
テクスチャーがダメなんだろなこの会社まじで目が疲れる
モーションの軽さはフロム系とは全然別物よね
気になるがあれはあれでハイテンポなバトルの実現に繋がってるんでいい面もあると最後には慣れた
あそこのゲームってモーションが全部軽いんだよな
操作性重視なのかもしれないけど
シャカシャカ動きばっかり
あそこのゲームは無双(草刈り)から来てるから攻撃した時の手応え薄いのは仕方ないでしょ
なんなら効果音も軽い
今度のニンジャガ4はどうなんやろ
過去の梟が戦ってて面白いね なんで現世だとあんなに卑猥なのか
苦難厄憑で死闘踏破クリアできる人って初回プレイはどの敵も苦戦することなくサクサクだったの?
>>916 そんな訳ない
覚えゲーだから最初は誰でもボコボコにされるよ
敵の攻撃パターンを全部覚えると苦難厄憑でも楽勝になるってだけ
おー2周目になると怨嗟鬼も一回で倒せるようになるのね このゲームおもしれー
>>913 実は狼の記憶が曖昧なだけで平田屋敷の時点で黒幕看破して戦って既に勝ってたのではないかと俺は思ってる
まあこの解釈って色々無理があるのは承知だが
で、その時の怪我があって天守閣梟はもう本調子ではないのではないかという妄想
狼は3年間井戸でナニしてたんだよ
OPで桜が舞ってるのは死んで回生したからなんだろうな
>>803 うそつき!信じてたのに!
ほとんどのやつが雑魚掃討からじゃねーか!
今のところ、侍大将だけでも4分の3が取り巻きいたぞ!
>>922 中盤からそういうのは減っていく
なぜか序盤が面倒くさい
雑魚さえ処理すれば(比較的)素直なボスが序盤に多くて中盤辺りから雑魚など要らぬ!とストレートにぶっ殺して来るボスが多くなる印象
やり込んでくると序盤のオトモ連れ中ボスと赤鬼と火牛はマジで何故そんなことを…?となるよな
操作に慣れてない序盤ボスに雑魚配置するのやめてください死んでしまいます
序盤こそプレイヤーの腕的に簡単に死ぬわけでリトライ性を高めるために雑魚取り巻きは控えるべきだったね
ぶっちゃけあんま強くないから面倒さでバランス取ってるんだと思う
うわばみの重蔵とかいう本体が強くて取り巻き面倒なパターン
ステルスは城内部の道中くらいがちょうどええわ
居合マンの手前に鬼仏あるのも丁度いい
>>920 梟戦が先で梟半殺しして弱体化 その後お蝶も殺す的な感じかてか考察か おぉーありそうありそう
別に3年前が全盛って訳でもないけど
りゅーいんによって全盛の力を得て、その上でせがれに破れるって展開も存外悪くないものだったんじゃね?
みたいな鈴の持ち主の願望とかかもしれない
最近セールで買ったんだがめちゃくちゃ面白えなこれ
白蛇恐えええwwwマジでビビったwゲーム史上1番怖かったわwあまりの怖さに笑いが止まらんかったwマジで蛇に睨まれたカエルってあんな気持ちなんだって悟ったわw
ダスクブラッドが終わったらワンチャンSEKIROの派生ソフトこんかなぁ
ブラボも好きだからダスクブラッドも雰囲気似てて楽しみだけどPvPvEってのが不安だ
一週目はボス関連雑魚の復活が任意とか冥助率の最大値が100とかあればよかったな
普段から死にまくるせいで咳とか冥助とか竜の涙システムが全く意味をなさないんだけど、
話しかけたNPCが結構な割合で咳してるから通常会話を回収できなくて損してる感すごい
全体的に「たまにしか死なないレベルの人に緊張感を与えるシステム」としてチューンされてる感じ
ヘタクソにはひたすら無駄な儀式や手間を強いる死体蹴り要素が多いな
というか、そのへんの不満点が軒並み後発のAC6で改善されてたあたり好感度はむしろ上がってるんだが
これ以前のフロムゲー全部こんなんかよ……という思いもある
2周目でいいんじゃない
一周目はこんな感じのゲームですよって紹介
2周目鐘苦難なしと無双ゲー
チャプターシナリオ式で生身じゃないから脆くないAC6と比べられてもそりゃ違うとしか…
生身かどうかは「設定」の話だし
チャプター関係なくボス前の親切な場所にチェックポイントもあったぞ
こっちは別ゲーだから……でマイナス要素を庇うのはちょっと無理があるよ
なんなら過去のACだって武器破壊や弾薬費の概念があったらしいし
普通に同じラインで考えて、無駄なストレス要素として淘汰されただけだと思う
>>942 一周目のヌルクしてそこで飽きられたら一番ダメじゃない
一応難易度高いゲームとして売ってるのに誰でも最初から簡単ですはどうか
でも今の時代最初からボタン連打でクリアできるモードいるのかな
クレールオブスキュールでも回避もパリィもしないで攻撃押してるだけでクリアできる難易度あったわ
>>945-946 違う違う全く論点理解してない
ボスが難しいのはいいのよ
そこでのリトライ過程での「無駄な儀式」を無くせって言ってるだけ
ボタン連打でクリアできるようにしろってそれは戦闘の内容の話じゃん
ボス戦に負けて挑もうと思ったらリソース無くて
稼ぎパートに入るのが無駄
それを無くすことが「飽き」に繋がるって言いたいのか?俺は絶対逆だと思うが……
こういうのって「あんまり死なない人」からすれば気にならないから
「慣れれば神ゲー」って評価になる
ヘタクソからすると神ゲーの足を引っ張る不可解なゴミ要素にしか見えない
フロムのゲームなんて難易度に対するこだわりなんてなくてメチャクチャなんだから難易度調整つけるべきと思うけどね
AC6のバルテウスやヘリのヤケクソナーフは本当に呆れた
SEKIROみたいにアクションこだわって構成に制限かけてるゲームでしかバランスなんて成立しない
……?
まず前提なんだけどさ
ひょっとして、俺が「ボスを弱体化しろ」とか言ってると思いこんでる人いない?
まあ慣れたらわかるけど、セキロの高難度ってタイミングがシビアすぎて誰もクリアできないとか限られた人間にしか出来ませんとか、そういうのと違うからね
むしろ慣れたらすげ~簡単で楽しく思えるものだから
慣れないとそれを味わえないんだけど
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part380【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1750471167/ まぁ咳はいらないかなとは思ったかな それと形代は仏休みで全回復でいいでしょとは思った
>>948 まあ仕方ないとこもあるけど
バルテウスもヘリもナーフは別に無くても良かったな
負けたらボス目の前から始まるしリソース全快するし
高ランクに拘る人だけ通しでやってね、
アイテム回収も別周回でいいよって
マジで完成されたリトライシステムだったから
ボス本人は難しくても別にストレス無かったな
TIPSが少し罠なくらいか
形代稼ぐのが必須だと思ってるのがまずおかしくない?
どういうこと?
お前だけ形代なしで使えるの?
それとも俺は数回で突破できるから要らなーいっていう
議論の前提ブン投げるだけの無意味宣言?
そもそも形代なんてそんな使わないし、経験値も銭も失い続けても本当に最初の方の見切りや鉤縄攻撃さえ取ってあれば後はほぼ魅せ技か快適要素しか無いしで要らないな
初周の俺(クリアまで放置含めて年単位かけた下手くそ)が証明済みよ
咳の要素は最初咳放置で死ぬとかある予定だったんだっけ?
開発後半で今の形にしたっぽいからなんか歪なのは当然
なんかフロムやたら持て囃す奴らいるから忘れたり知らない人いるけど、そもそもフロムってバランス調整ガバガバなんよ
だから「酷くね?」「そうさね」で終わる
勝てないってんなら探索して中ボス倒して種と数珠集めてひたすら死ね
死にすぎてドツボにハマったら寝ろ
形代は確かに補充式で良かったな
竜咳と冥助もそうだけど何回も負けて覚えるゲームなのにシステムがチグハグ
これこれ、これがフロムだよ!みたいに高難度とただの不便を履き違えて持て囃す人ってまさに957のことなのでは
数年前のゲームの、最近では改善されたポイントをあげつらっても仕方ないって言うなら分かるが
今の俺は慣れたから気にしないよ、別にいいじゃんってのはちょっとね……
忍術系一切使わなくても勝てるようになってるからな
形代も救済みたいなもんでしかない
いやフロムに高度な要求しても無駄だよってだけなんだけど…
どちらかと言えば
>>959に賛成なんだが
ちょっと疲れてんじゃない?
こんな所で喚いてないで寝たら?
>>960 もったいないから慣れておしいとこまで行けるようになつまてから使お…→あっなんか道具なしで倒せたわ
で結局有効な使い方わかってないのがたくさんある
初見プレイの時は覚えてないうちから形代消費する行動すると逆に後隙増えるやつだって弦ちゃんと戦ってるあたりで気付いて早々に忍具や流派技を縛る方向に舵切っちゃったから形代の購入資金を稼ぐって感覚が分からない
咳だとか冥助とかはもうちょいなんとかしろってのはわかるが咳も別に実害はほぼないしな
ボスに詰まってるときに「わざわざ」形代稼ぎ直してるならそもそもそれが効率的にもボス攻略的にも悪手
スキルポイントももったいない病発症するんならちょっとだけ我慢してねって作りだし
>>967 過去に巴関連で何かありそうだし、巴対策では
急に伸びてるけどリムベルド帰りに葦名観光に来てる人が多いのか?
鬼仏メニューの「戦いの記憶」のアイコンこれ何?「戦いの記憶・大忍び梟」とポーズは同じだけど服が簡素で髪も短い…若い頃の梟?
でもOPで狼拾った時点で今と変わらぬ姿だったよな…
国取り戦よりさらに昔の「仏師にとっての戦いの記憶」だったりするのか?
これやった後他のパリィゲー厳しいな ステラブレードやりづらいわ
>>971 俺そのパターンだわ
今さらこのゲームプレイした
執行者だっけ?
あれで弾きたくなった人が来たんじゃないの
>>976 知ってれば爆竹推奨なのかもしれんが、初見時はだいぶ入手タイミング遅くなっちまったから鬼刑部は素直に弾き殺したし、火牛もドリフト中のケツしばいて倒してたわ
というか形代に限った話じゃないけど死にゲーで初見突破なんて基本は出来るわけがないのに突破する前から消費アイテムを勘定に入れられる感覚がよく分からん
尽きたら詰むかもしれん状況で消費アイテムありきで挑戦するの怖くないんか?
尽きたら詰むってなんだ……?
また鬼仏で買って補充するだけちゃうんか
というか、その補充が無駄な手間だって話なんだが
初見突破なんて話は誰もしてないし
公式が用意した正攻法を「無しで倒す」のはまず縛りプレイの域として
死んでリトライの無数のプロセスの間にリソース補充タイムが入るのが無駄って話なんだが
なんか君は根本的に別の話してる雰囲気だわ
無駄だと思うならしなきゃいい
無駄じゃないと思える奴が使いこなす
あ、もしかして防御アップとか攻撃アップのアイテムあったけど
それの話してる?
確かに君の言うとおり、有限だからおいそれと使えんわ
自分で慣れを自覚してあと一歩って時にたまーに使う程度だな
そもそも爆竹売ってる供養衆を初周は見落としてたわ
ある程度慣れて獅子猿で詰まって探索し直すまで普通に知らなかったよ
でも獅子猿までは行けてたからね
???
リソース回復は必要だからやってるんだが
無駄ならしなきゃいいってどういうこっちゃ
マジで日本語通じねぇな……
反論のための反論になってね?
前提条件
爆竹:公式から明言された救済措置
俺:爆竹があっても刑部が倒せないレベルの人
俺「補充システムが不便ですね」
お前「爆竹なくても倒せるくらい強くなればいいじゃん」
こういうことか?
パンが無ければケーキを食べればいいじゃない的な……?
ちないまやっと弦一郎まで来た
皆が楽しいって言ってた意味分かったわ
なんとか33がパリィゲーって言われてて気になったけどRPGだったわ
刑部の第一段階は一歩も動かないで弾き+斬りつけだけで倒せる
動くのは第二形態になってからでいい
忍具ブッパマンに簡単に突破させないようにしてるんだからやっぱ形代有料で正解
最初の供養衆マジで見つかりにくい所にいるから、初見プレイの爆竹入手は鬼刑部倒した後の別の供養衆だったわ
あれだけ道中で爆竹が有効な会話聞きつつ売ってるのボス後じゃねーか!!ってなった
鬼刑部は遠くから紐付けた槍をぐるんぐるんしてくる攻撃を弾けるようになって倒せた、あの攻撃好きだけど今ではさっさと鉤爪で接近戦するから全く見なくなって悲しい
初見の序盤は俺も、何十回も死ぬのに形代=お金かかるからと節約してたな
1周目まぼろしお蝶は、種鳴らしはおそらくみんな温存だろうけど、手裏剣までセルフ縛りになってたわ
もういいや
>>989 お蝶殿の時は空中=手裏剣有効が認識出来てなくて自分もセルフ縛りプレイしてたな…
重蔵まではイケたけどお蝶殿はかなり後半までほったらかしてゴリ押しでクリアしちゃったよ
不死斬り制限なしに連発出来たらもう弾く必要ないんじゃね
SEKIRO大好きだけど、消費アイテムは死んだら巻き戻しで良いと思うし、序盤中ボスの取り巻きはウザいと思うし、デスペナも不要だし、咳もストーリーとはいえもっと上手くゲームに絡ませて欲しかったと思ってるよ
でもそんな事がどうでも良いくらいボス戦が楽しい、弦一郎を超えた先は世界が違って見える、それだけで100点超えの加点
あとボス再戦モードだとアイテム復活するからここでようやく消費アイテム使い始めたわ
最初は育成ゲームだと思ってアドバイスしてたけど
1人でスレ占領してほんまだりーわこいつ
占領とかいう謎概念
自分で好きな話題だしゃーいいじゃん
それに俺はアドバイスとかおかしいと思ったレスにそれぞれ返事してるだけだし
誰かの立場が上なんてことは無いのに
自分で勝手にルール作って勝負始めて負けた気になってりゃ世話ないわな
誰も立場が上とか勝負とか言ってないと思うが
空気読めないと大変そうだな
形代有料派で良い派も瓢箪を有料にされたらキレるだろうし
やっぱり形代も無限補充式で良かったと思うよ
かつて輸血液を集めるゲームがあったらしい
lud20250918021048caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1740156201/
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