新規IPだろうとどうせキャラが違うだけの洋画もどきでしょ、日本人向けなのはつくる気ないのがな
今までのような制約だらけのハードじゃないから
この25本のジャンルの幅はかつてないスケールだろうなぁ
低性能ハードでは決して味わえない楽しみですわ
シリーズ続けても右肩下がりのIPばかりだから、見た目だけ変えて新規IPということにしてるだけ
>>9
ぶっちゃけPS4の時点で制約なんてないだろ
あのスペックで制約が〜とか技術力無さすぎ そしてそのほとんどがラスアスみたいなゲームなんだろ?w
また新たに隠れながら森と林を移動するゲームが生まれるのか
>>15
開発者がSSDにしてくれって要望出しまくってたんだよ
ソニーはそれに見事応えて可能性が一気に広がった ポリコレババーナルみたいなの25本出したところでキモオタプレステくんは買わないから無意味
もちろん出てくるキャラは黒人レズホモで不細工ばかり
売れるのはその中の1.2本だろ?
対馬以外日本ではさっぱりだし
馬鹿馬鹿しい
ワイアードってPS5の独占情報出したところじゃん
>>25
マリカーからルイマン、イカにアームズまで売れる
任天堂ってすげえんだな
25本作ってハズレ無し これは要するにXbox・ベセスダ連合にビビってるってこと
なんかふわっふわな持ち上げ方してるやついるけど
高性能じゃないと出来ないジャンルなんてもはや存在しないしなぁ
この中から何本かGOTYを多く獲得するタイトルが出るんだろうなあ
SIEワールドワイドスタジオの開発力は凄まじいわ
「新規IPを一度に12本開発してます」
こんな言い方されたら粗製乱造で手当たりしだいにやってるようにしか見えんが
新規IPを定期的に出してる任天堂でもそこまで多くは同時にやってないのに
>>32
去年BOND一本しか出してないのに定期的と言われても しかも大コケ(´・ω・`) この数字もハード台数と同じく水増しに一票
構想レベルのも間違いなく含んでる
大衆ウケしないJapanスタジオのゲームよりは売れそう
新規に何本作ろうが日本向けは0本確定している
そしてユーザーが要望を出すにも「直接」米国に出さないと読んでもらえない
>>33
BONDは今年だし昨年度って意味ならGoodJobやらジャンプロープやらマリカラジコンやら出してるけど
というか発言の趣旨全く理解してないでしょ
「つまらないものを多く出しすぎても意味ないよ」って言ってるのに
「去年1本しか出してないじゃん」ってアホなの >>37
ゴキ豚®の世界は2月が30日あるから仕方がない んで2019年だったら
・リングフィット
・アストラルチェイン
・テトリス99(実質ほぼ新規IP)
かな
大型タイトルの新規IPは年1〜2本ってとこじゃね?
それ以上増やしても予算やら人数やら何かしらの問題で上手くまとまらんでしょ
新規だからって持ち上げられてもなぁ
そもそも自前のIP無いから新規作らざるを得ないだけじゃん
最初のが出るのに何年かかって最後のが出るまでに何年かかるんだろうな
ほぼ半数が水増しで
あれ、なんだったんだ?ってなるやつだな気色悪い
えっあのアストロボットのミニゲームが25以上も!?
新規IPの半分はPSVR2用の小規模タイトルでしょ
vitaも100本以上開発中でまあ一応100本どころか相当な本数出たから分からんな
開発中ってほとんどが企画段階でしょ
実際に製作入ってるの何本よ?
デイズゴーンの人が言ってたけどメタスコアが低かったり
大きなビジネス的な成功を収めないと続編作らせてくれないって言うてたやん
SIEのゲームでそこに収まるのごく一部なんだから必然的に新規IPだらけになるし
メタスコアが高得点狙えそうな1人用にフォトリアルとポリコレ盛り込むのも必然的
>>21
それってPS4のHDDをSSDにすれば良いじゃん
しかもそこって高性能に必須か? まあ何もやってないより良いことなので頑張ってほしい
>>1
えぇっ…
逆に言うと、新規タイトルが半数以下の10本程度しかないってことやん…
他は続編やリマスター商法ってことだろ?
PS5買ったやつ泣いていいだろこれ サードの信頼リスト!AAA!
→規模は置いといてファーストが26本くらい作るかもしれません
サードの信頼がないとここまでしなきゃいけないんだよな
一時期の任天堂の大変さがわかったはず
ソニーの新規IPってどうでもいい
キャラが違うだけの映画っぽいビジュアルのゲーム
IPを育てられないソニーじゃどうせ使い捨てだけどな
ソニーのPS5発言集に加えとくね
4K
120fps
DRNA2
ロードゼロ
テンペストはDolby Atmosより優れてる
25タイトル開発中
ラスアス、GoW、ホライゾン、スパイダーマン、ツシマ
コイツらの続編を作らず新規IPやりますってなら凄いと思うけどそうじゃないだろ
結局SIEも人気シリーズがあればそれを優先して動かすのは変わってない
>>69
あとこれらのタイトルさえ日本では50万本に達しないのだから、日本で売るには工夫が必要だな
クラッシュバンディクーの日本版はゲームバランス調整やキャラデザさえ描き直すなどローカライズの域を超えていた
単に訳する段階を脱却すべき ゲームなんだからデフォルメすればいいのに
みんなフォトリアルだから区別つかないよ
だから粗の差で区別をするようになる
>>55
あのねぇ PS5の爆速ロードはそんじょそこらのSSDじゃムリなの
統合I/Oっていう仕組みが構築されてやっと辿り着ける次元なの ソニーは粗製乱造のイメージが強過ぎるんだよな(´・ω・`)
アッシュと魔法の筆やモンキーキングの思い出を語るスレかな
ソニー自身が次世代はソフト減るって明言してたわけで(だから金で時限独占の方針)
盛りに盛ってこれだろ
何よりまともなスタジオが数えるほどしか……😅
売れるタイトルも生まれるかもしれないが
多くはリターナルコースだろうな
この25本のうち20本ぐらいが英語のタイトルで辛気臭いパッケージなんだろ?
どうせ気持ち悪い不細工ゲーだらけだろ
B専ゴキブリジジイはグレタみたいな女の子が好みなの?
25タイトルといっても、外人が外人の為に作っているタイトルであり、一応日本でも発売はしてやるから、「物好きな奴だけ買ってね」というスタンスです
>>65
売れ行きはいまいちだったが、ゲームとしては面白いぞ。
DL版限定で2000円くらいで売れば… わざわざ登場人物を不細工にする頭のおかしいポリコレ集団SIE
コイツらのゲームには夢が無い
ただただ気持ち悪いだけ
トップの嘘つき人豚からしてキモいしな
いつもの出るまで神ゲー
リターナルはとっくに無かった事リスト入り
リターナルを25本出しても15万しか売れないんだぞ
こういうのは作ってます〜じゃなくて
出来ました!さぁお楽しみください!!じゃないとインパクト無くない?
血飛沫溢れる狩りかパンパン人殺しゲーかどっちかでしょ
開発状況でハッタリかまさなくちゃいけないくらいしばらくはなんもねえってことだな
もともと準備できてたらローンチがスパイダーマンDLCみたいなアホムーブせんわ
25タイトル開発中って事は
15タイトルが打ち切りになって
5タイトルが永遠に発売されなくて
5タイトルが爆死するのか
恐ろしいよな
25本つくってるのに新規タイトルがたった半分しかないっていう…
これますますPS5要らんだろって流れが加速するだけだろ
スパイダーマンは評価は高かったけど新作の売れ行きを見ると満足度は低いと思われる
ソニーゲーはグラに注力してるから最初の印象は良いが最後の印象がイマイチで続編を買う気にならないのだろう
ホライゾンも恐らくそうなる
>>75
いや、PS5がロード速いなんて大ウソなのみんな知ってるから…
ひとつもPCにロード勝ったことないじゃん
しかもPCは今年のDX12Uアップデートでさらにロード速くなるからPS5はもう一生追いつけないし >>98
メディアの評価が高く、売上は低い
これがPSゲーのデフォだしね
デススト、ラスアス2のせいでこれからさらに売上落ちるだろ >>75
凄いSSDってのは伝わったけど
どこに技術的に不可能が可能になったのかが分からん
ぶっちゃけロード早くなっただけじゃん 凄いSSDなんてまだ言ってるやつ世界に誰も残ってないだろ…
EpicのティムすらもうPS5のロード持ち上げなくなったのに
268億円ももらったらそりゃリップサービスくらいするわな
the group has more than 25 titles in development for the PS5?nearly half of which are entirely new IP.
“There’s an incredible amount of variety originating from different regions,” Hulst says. “Big, small, different genres.”
様々な地域から発信される驚くほど多様性に満ちたゲームがそこにあります。大規模、小規模、異なるジャンル
だがJスタは潰した
残りの半分は既存のIPの続編かリマスターやリメイクなのか
魔法のSSDってロードゼロとか言ってたけどそんなこと無かった上に
ソフトによっては箱やPCのほうが早いよね…
ろくに売れねえからIPを継続出来てないだけのゴミw
>>98
速攻で投げ売りしたから売り上げ数も伸びるし評価も甘くなるけど次には続かんわな >>101
あまりにも早くなりすぎてマップ構造まで自由度上がったんだよ
今まで時間稼ぎ用に必要だった長い通路やエレベーターが必要なくなるしな リターナルみたいなんがいっぱいあってもしょうがない
10万以下の爆死タイトルを作って何になるの?
ジャパンスタジオって前例から何も変わってない
>>111
ウソつくのいい加減やめろよ
PS5ラチェクラもロード用の長い廊下演出挟んでるわな
この前のラチェクラ最新PVでもいつもの扉開け演出でまたロード挟んでた >>114
いやそれがロード目的かどうかはわからんだろ
ゲーム中すべての扉無くすのも全通路短くするのも違和感あるし >>75
いろんなゲームでXSXと大きな差が無いと思うが、XSXも同じような事やってるのか?
PS5に大きな優位性があるとは思えんが 日本では全部足しても100万本以下とか、普通に有り得そうなんだが。
その数々のゲームが次々に散っていくのは壮観かもしれないけど。
ラチェクラの最新映像も凄まじいことになっとるわ



@YouTube
ロード速すぎてイベントとプレイシーンの間がとにかく途切れない 開発中煽りは1年くらい遅くない?
今の時期は発売日待ち状態じゃないと
>>17
それ長期間のコールドスリープで干からびていないか? >>119
忖度してるサードマルチゲーならそうかもしれんが
遠慮の必要が無いファーストタイトルはプレイ体験が別物になるだろうな 25本もかー すげぇーじゃん出す先が発売日まで生き残ってるならな
忖度の必要が無いファーストですら扉挟まなきゃいけないのが実情
PSスタジオが誇る PS5専用ソフト
デストラ→大失敗 無料でもプレイされず
リターナル→失敗 フリマで恐ろしい勢いで中古に溢れてるぞ
新規IP早くも失敗してるんだが…
>>129
よくまぁロードが早い→扉は一つもいらない ってトンデモ理論出せるな
GTAで全ての建築物に扉が無かったらどうなるか想像できんだろ 111 名無しさん必死だな 2021/05/13(木) 08:51:16.02 ID:uE7IOm750
>>101
あまりにも早くなりすぎてマップ構造まで自由度上がったんだよ
今まで時間稼ぎ用に必要だった長い通路やエレベーターが必要なくなるしな
115 名無しさん必死だな 2021/05/13(木) 08:56:56.40 ID:uE7IOm750
>>114
いやそれがロード目的かどうかはわからんだろ
ゲーム中すべての扉無くすのも全通路短くするのも違和感あるし >>135
時間稼ぎ用に必要だった←ねぇこれ読める? 国語の成績悪かったの? もういいからWARHAWKとか昔のゲームそのまま出して
ここまで読解能力無いと日常生活もままならんレベルだろ
わざとやってることを祈るわ
>>106
爆速SSDはロードの早さだけじゃ無い
重複データ減らせるから全体容量も減らせる
そうすると劣化って言うんだろうけど(笑) >>98
1作遊ぶ分には丁寧に作ってあるし良いと思うんだけど
じゃあ2作目ってなると手が伸びないのがSIEゲーなんだよね
新作出ても前作とシステムが殆どいっしょだし
そこまで何度もやりたいかというほどユニークなものでもないし
追加アクション増えた程度だからそこまで意欲がわかないというか 長い廊下や扉はもう必要ありません(自己申告)!
でも演出のために長い廊下も扉もそのままです
草
ジャパンスタジオとか潰したせいで
確実に多様性はなくなってる
>>141
重複削除は他のゲームでは効果出てないから分からないが
テクスチャ圧縮はこれで容量半分なんだから
拡大しての間違い探しなんて止めればいいんだよ
708名無しさん必死だな2021/02/07(日) 14:37:18.28ID:TDQE8fnCd
顔のアップとかを原寸で見ると明らかに差があるけど
PS5は容量25GBのためにテクスチャ圧縮しすぎてディテール潰れたんかな
「サードタイトルは忖度してるだけ!ファーストは演出であえて待ち時間入れてるだけ!俺はまだ本気出してないだけ!」
草
「勝敗は2人で決めてね」でお馴染みのユビスターの続編きたか
>>141
まあ実際に劣化だからね>>146
PS5の低性能じゃ動かないのと、PS5はSSD容量が実質600GBちょいしかないからテクスチャ劣化させないとインストールすらキツいってだけで 最高速度はバイオ8の比較でモロバレしてるのに
どうして扉や通路でここまで食い下がれるんだろ
UE5デモ6個入れたら容量一杯になって終わりだからなPS5
魔法のSSDって何だったの?
【魔法】人喰い鮫ゲー「マンイーター」のロード時間XboxSeriesX→6秒、PS5→11秒
2chb.net/r/ghard/1609965675/
サムスピ最新作のロード時間XboxSeriesX→7秒、SeriesS→8秒、PS5→14秒
2chb.net/r/ghard/1609380944/
【魔法のSSD】ロケットリーグ、PS5ロード8秒/Xboxロード1.2秒【天才サーニー】
2chb.net/r/ghard/1610030589/
【魔法】「StarWars Jedi:Fallen Order」ロード時間 XboxSeriesX→16秒、PS5→43.7秒
2chb.net/r/ghard/1610812622/
【悲報】「アサクリ最新作のロード時間、PS5>>XSX」←という動画が投稿されるもボタン表示が逆
2chb.net/r/ghard/1610966861/
【悲報】次世代機最適化版「ヒットマン3」でもやはりPS5よりXboxSXの方が速い【魔法】
http://2chb.net/r/ghard/1611154934/
モンハンワールド Xbox→38秒、PS5→1分2秒



@YouTube
バイオハザード XSX→2秒 PS5→ 10秒



@YouTube
FF15 XSS(廉価版)→13秒48 PS5→24秒41
ニーアレプリカントリメイクのロード時間、XboxSX→5秒、PS5→10秒
http://2chb.net/r/ghard/1619040329/ Remedyと新作つくってるって数年前から言われてるな
ファーストタイトルやるからほぼ全ハード買う俺からしたら本体煽りのコピペがクソうぜー
何十本作ったところで日本人好みで日本で大ヒットするようなタイトルはゼロなんだよな…
過去IPは殺しまくってるんだからそりゃ新規しかないわな
つーか新規でまだ売れるかわからないものをIPって呼ぶのはおかしい
知的財産権で稼げるタイトルのことをIPって呼ぶんだから
こういう用語の誤用っていつもソニーから始まるよな
すげぇ金傘に物言わせてどんどんサードに作らせるだろうな任天堂がやってるのと同じこと
中国の奴ら有能なの大量だからそこに手をだしたらPS史上もっとも強くなる
>>17
ゲームの内容の通り何度も死ぬって意味かよ >>146
明らかってほどの差か?
高性能路線に価値があることにするためにはこの程度でも大差と言わなきゃいけないのはわかるけど 結局ジャパンスタジオの解体でアジア規模でもっとでかくなって帰ってくるな
すげぇ数の独占タイトルがでそう
バンナム、コエテクとか金出せばよろこんでSIEジャパンの作りそう
中国の有能度も抱え込んだらもう勝ち
原神でもわかるが
>>151
>>153こういうのを信じてる位だからな
そもそもPS4互換との区別もついてないし
言うだけ無駄 >>169
次世代版出てるソフトでも負けたら即互換扱いとかいう無敵論法やめろ >>169
ひょっとして>>110とかも捏造だと思ってる?
さすがに統失すぎるからいろんな配信者で確認してこいって ソニーゲーはとりあえずグラを良くしないといけないから面白さに割かれるリソースは少ないだろう
グラは凄いがゲームは平凡というタイトルが多くなると思われる
>>169
ほんとそれな
互換も含めてすべてのタイトルで高速ロードのXBOX
宣伝・体験版など忖度してもらってるバイオ8なんかの極少数しかロード速くならないPS5
どっちが上か、開発費が安く済むか小学生でもわかるわな >>1
これだけ読むと凄いと思うのかも知れないが、
そもそも25以上の作品が全部世に出るわけじゃない
そんなこと言ったら任天堂は同時進行でもっと企画が動いてるだろ
内部コンペの壁が高く、がんがん没にするそうだが それが任天堂の強さ >>169
PS5専用に作らないと遅い、PS4版は互換に対応してるけど遅い
サードの手間だけ増やして売れないもの作らせてるw この間のlost soulっていう中国産DMCみたいなやつもクオリティすげぇからなPSが金だした
ジャパンスタジオなんて潰して中国の開発者とかに金投げまくって作らせたほうが良い
mihoyoにも独占CSゲー作らせるとか
中華手に入れたPSの今後は凄そう
ソニーっていっつも数字の発表好きだよな
架空の数字だけならどこにも負けないソニー
>>155
どこかのスタジオに作らせるってことだろ内製じゃなくて、任天堂もやってること
普通に出てくると思うよ ソニーとして映画事業もやってるからか、
映画的なゲームをつくるのが得意だよな。
任天堂が、遊びの王道って感じのソフトを作るのにたいして、
棲み分けもできてると思う。
今後ソフトメーカーとしても、何とかやっていけるんじゃ?
正直、ソフト開発に関しては、
買収主体のマイクロソフトよりも期待出来るかなと。
>>89
PS3時代からスケジュールでイキるしか出来ないって印象しかない
あの時のゴキブリがファミ通のカレンダーをどれだけ気にしていたか… PS5はなんかテクスチャぼやけてるのなんでなん?
ニーアでも取り上げられてたけど
スペックの低いPCで動かしたときみたいになっとる
>>183
どこかのスタジオって、PS5デモンズリメイクみたいにブルーポイントにつくらせてコレジャナイ化して大爆死だろ
意味ある? >>182
ソニーはブルーレイで感動度200倍らしいからな >>164
明らか云々は俺の発言じゃないが
真下にあるようにPSユーザーなら気が付かない/気にならない
みたいだからバンバン圧縮すればいいわな
データが小さければ読み込みも早いし得しかしない 旧作がポリコレ判定を突破できなかっただけというオチ
>>186
実際PS5はスペック低いから
スペック低いうえに、SSD容量少なくてデータ削らないとゲーム入らないうえに、PC/XBOXで可能なSFSなんかの技術も採用できないからそのままテクスチャ劣化させるしかない旧世代ゲーム機 普通はE3前のカンファレンスで映像と一緒に発表するんじゃないんですか?
また従業員に外部メディアのインタビューで語らせるんですか?
そういえばPS5について初めて説明があったのもwiredのインタビューでしたね
KenaのようなSIE販売じゃない独占タイトルまで含んだ数字のようだ
ポケモン、ゼルダ、スマブラの前には無料。
ベセスダ1タイトルでも勝てるかもしれん。
Haloとも比べようがない。
ほんとに大丈夫なの?
>>132
日本人好みのゲームはFF16だけだろうなあ
それも次元独占だしw
フォースポークンも日本人には到底受けないし >>195
誤字った
無料→無力
まぁどうせほとんど一年ぐらいでフリプ落ちだから、間違ってないか >>30
PS4でも異なる敵キャラの表示数には制限があったぞ >>15
「PS4はゴミハードでした」って自ら言ってんのと同じだからなあ…
とんでもない企業だよ >>193
SIEの職員でもないサーニーが
PS5の開発機担いでwiredに乗り込んで
記者の前で実機演習した
これを未だに訂正してないんだから
どの程度のメディアか分かるよなw >>67
>テンペストはDolby Atmosより優れてる
すくなくともこれはゲハで任豚がスレタイで勝手に付けただけだぞ。こういうのがゲハはマジで多い
パリティ条項もIGNが他のハードを制限するものじゃないと記事で書いてるのにその記事をソースに
他のハードを劣化させるとか言いだすし ソニーのIPで続編出せそうなのが12個も思い浮かばない
半数が新規IPなのはたいした事だがSIEにそれを継続して育てられるとは到底思えん
>>98
スパイダーマンは最初だけだったから、残飯として販売しても効果はないの判ってた
結局最初から最後までワンパターンの作業でしかなかったし アッシュと魔法の筆、Dreams Universe、MONKEY KINGみたいのも含めてるんだろうな
日本では売り上げギリギリ4桁とかだから国内PSユーザが喜ぶものは無さそう
Destruction AllStarsみたいに発売初日フリプの肥やしになるかもね
まぁ開発中と実際に発売されるかどうかは別問題だよな
この記事もどこまで信じていいかわからないが
>>98
モラレス売上は少し前の報道ですでに400万超えてるからかなり売れてる方だと思うけどね。 >>198
低性能ハードのとこでイラっときちゃったか スマンな >>104
再編しただけで潰したわけじゃないよ。いままでだってWWSは実力主義で閉鎖されるスタジオはあった
スタジオの新設や廃止、再編は当然あることだよ。
たいたい今までJスタ叩き続けてたチカニシがJスタをソニー叩き棒にしてるのがおかしいわ 凄いな
世界中のクリエイターに金撒いて作らせるのか
最強じゃん
>>204
>>パリティ条項もIGNが他のハードを制限するものじゃないと記事で書いてる
ソースは? >>212
モンハンライズが爆死とか言ってるステイ豚のものさしで話したら
世界で400万は核爆死?
そういう話でしかないよね ジャパンスタジオ潰して浮いたお金で作るゲームタイトルってことかw
そりゃステイ豚も大喜びだよねこれw
カイガイカイガイ言ってて、その願いがかなってるんだから
結局大本がメタスコア基準にしてるからそれ狙いの似たようなゲームばかり作られるんだよな
サードが出してる他のゲームで見た設定やシステムとかさ
ラスアスからマルチプレイ削るくらいだからな、もうメタスコアに寄与しないゲームは作れない
ソニーファーストはポリコレ付き一人用シューターに集約されていく
>>216
IGNの記事つってんだろ何でそれくらい自分で探そうとしないんだよアドレスだけ貼ってやる
ht tps://www.ign.com/articles/what-parity-clauses-really-mean-for-games-like-resident-evil-village >>214
すごいなぁ、再編ってクリエイター全員退社させて
天下り先(チームASOBI)に上層部を移行させることなんだなぁ >>218
俺は核爆死とか書いた覚えはないけど前作との比較とかシリーズ比較の話じゃないの
世界で現時点でアップグレード版のモラレス400万は核爆死ではないな >>219>>222
今日もジャパンスタジオ残ってるけど5chとTwitterの書き込みがどうかしたの
正直こういうレスしてる時点で心底呆れる スタンドアロンだから焼き直しじゃない!と言い張るのはもうやめたのかスパイダーマン
ソニーがカプコンに支払い、PS5バージョンが見栄えがするように機能を抑えて
他のコンソールでゲームを効果的に悪化させることを示唆しているようでした。
別のツイートは、ソニーがPC版のモンスターハンターワールドを遅らせるために
お金を払ったことを示唆した。
ステイ豚がいつも言ってる任天堂が金払ってPC版遅らせてる
も含めて否定されてるのが、結局ステイ豚に都合が悪くて笑うw
>>200
メモリ8GBから16GBになってキャラ表示数2倍か
たったの2倍か…全然進化しねえ… >>9
いつもこうやって勝手にハードル上げて
勝手に裏切られてるんだから笑えるよな >>226
全員って?クリエイター何人社員がいて何人退社したのか俺は知らんけど
ASOBIが天下りってのも意味不明だし。天下りの意味わかってるのかな
こういう異常な書き込みを見てソニー叩きしてる人がどういう人間か第三者が理解してくれるといいな >>177
ソニーの労働者は単純作業でフォトリアル作るだけだからなあ
任天堂の方が遥かに難しいことやってる
そりゃ時間もかかって当然 >>228
お前の話はどうでも良いんだよw
ステイ豚君が400万では核爆死って言ってるんだからしょうがないじゃんw パタポンデザイナー「ジャパンスタジオ解散なわけですが」
元SIE・グラビティデイズ等イラストレーター「まぁ事実上の解体ですよね。南無」
5chステイ豚「再編しただけで潰したわけじゃないよ。いままでだってWWSは実力主義で閉鎖されるスタジオはあった
スタジオの新設や廃止、再編は当然あることだよ。たいたい今までJスタ叩き続けてたチカニシがJスタをソニー叩き棒にしてるのがおかしいわ」
>>232
え?え?だから? ジャパンスタジオ今この瞬間もあるんだけど >>225
くっそ他ハードの制限してるやんけ
ウソつき
So Capcom can't make a new version exclusively for Xbox that has a bunch of features the PlayStation version doesn't have, and it can't make any DLC exclusive to any other platform. If Capcom magically concocts a version of the same game a few years down the road that performs better and wants to put it on Xbox, it has to put it on PlayStation also. That's all that's going on here.
そのため、カプコンは、プレイステーション版にはない機能を満載したXbox専用の新バージョンを作ることはできませんし、他のプラットフォーム専用のDLCを作ることもできません。もしカプコンが数年後に同じゲームの性能を高めたバージョンを魔法のように作り出し、それをXboxに出したいと思ったら、プレイステーションにも出さなければなりません。それが今回の問題の全てです。 >>237
じゃあ俺に話振ってくんなアホw
>>238
もう夢の世界にいっちゃったね。ソースはTwitter よく考えると25の開発ラインってめっちゃ少なくないか?
任天堂とSwitchで言えば2年半くらいで撃ち尽くす数だ
ステイ豚の現実逃避vs残酷な現実シリーズ
『サイレン』『グラビティデイズ』の外山圭一郎氏がSIEから独立。新会社“Bokeh Game Studio”の設立を発表
s.famitsu.com/news/202012/03210541.html
【悲報】14年間で5000本の映像を作成した曽我部、SIE JAPANスタジオを退社
2chb.net/r/ghard/1614162104/
【悲報】ブラッドボーンP山際、SIEJAPANスタジオ退社
2chb.net/r/ghard/1614225789/
SIE「2022年度新卒採用 ゲームコンテンツ制作の募集はありません。 」
2chb.net/r/ghard/1614249783/
勇なま等プロデューサー、山本正美氏SIE JAPAN STUDIO退社(済)
2chb.net/r/ghard/1615776857/
【悲報】「JAPAN スタジオ」が公式のSIEサバイバル辞典から消える
2chb.net/r/ghard/1617965166/l50?v=pc
【悲報】ソニーさん、SIEジャパンスタジオのサイトを消してしまう
2chb.net/r/ghard/1615869264/
どうすんのこれ…
>>235
もうすでに再編って言葉遊びがなかったことになってて笑うw
再編集ならジャパンスタジオとかいう入れ物を潰す必要はまったくないよねw
金にならない部門のリストラして、ジャパンスタジオの重要人物だけは
チームASOBIに逃がすとかいう臭い行為を正当化しすぎw >>246
ハードだけが売れてソフトが売れない異常なハードとか将来的にも旨味が無さすぎるし >>242
400万は成功してないよ?
ステイ豚君が君を全力で否定してるんだからっていう話がしたかっただけだよ?
プレステとか好きそうって言われてイライラするタイプの人なのかな?
あとソースはTwitterとかステイ豚がよく言えるなw
ポケモンセーブデータ破壊のソースはTwitterだったし
そもそも卵アイコン雇ってステマしてたのがSONYさんだしなw >>242
立場明かしてるSIE関係者すらチカニシ扱いは草
www.ign.com/articles/playstation-reportedly-downscales-sony-japan-studio /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ちょうど、薙ぎ倒す敵が減って面白くなかったところだ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>240
アーケードスタジアムも魔界村も
様子見した方がよさそうね >情報筋によると、 VGCは、ジャパンスタジオの開発者の「大多数」が年間契約が更新されなかった後に解雇されたと報告しています。スタジオに残っているのは、ローカリゼーションとビジネススタッフです。
>AstroBotシリーズの開発者であるASOBIチームも同様です。伝えられるところによると、ASOBIはスタンドアロンスタジオとしてゲームを作り続けます。
ラチェクラは今回も何事もなくルンペンに爆死させられて最後の作品になるやろね
news.yahoo.co.jp/articles/e55c1ddfc3630deaac1ea9ba3f3595f749c4501a
4月1日、残念なニュースが流れた。数々の名作ゲームを送り出してきた、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)社内のJAPANスタジオが事実上解散し、Team ASOBI!に「再編成」されるというものだ。しかし、「JAPANスタジオ」という名前は業界人以外にはあまり響かなかったのか、SNS等で特別「バズる」こともなかった。
www.4gamer.net/games/999/G999905/20210402091/
3月31日に掲載した記事でお伝えしたように,「GRAVITY DAZE 2」のキャラクターデザインや主人公モーションを手がけたSIE JAPANスタジオの斎藤俊介氏が退職を明らかにし,4月1日には,シニアプロデューサーの本村健太郎氏がSIE JAPANスタジオを去っている(関連記事)。
多くの海外メディアが伝えるところによれば,SIE JAPANスタジオは4月1日付けで改編され,スタッフはTeam ASOBIに再集結するとのことで,事実上のSIE JAPAN スタジオ解散という形だ。2020年12月にはベテランクリエイターの外山圭一郎氏,「ソウル・サクリファイス」などを手がけた鳥山晃之氏が,2月には「Bloodborne」などのプロデューサーを務めた山際眞晃氏が退職を報告している。
夢の世界に行っちゃったステイ豚どうすんのこれ…
>>240
それハード機能の制限じゃなくPS側に制限を持たせないためのものだよ。
PS5だけレイトレ出来るのに機能を付けないとかDLCでハブったり完全版あとから
出したりとか。つーかとっくに結論出てる話を何度もあちこちで繰り返すのもただの工作だろうけど
パリティの話したいなら他行ったほうが良いよ。こっちでもう議論されてるから読んだほうが良い
↓
【他機種劣化契約】パリティ条項、PS5とのマルチの場合他機種占有機能を使用不可に(2匹目)
http://2chb.net/r/ghard/1620523799/ 解散じゃねーから!再編だから!とかいってるゴキブリ草
スタッフ殆どやめてる時点でもう解散だろ
Daniel Ahmad @ZhugeEX
コンテキスト:人々はソニーとカプコンの間のマーケティング契約を見つけ、それを誤解しています。
言葉遣いは、人々がそれが何を想定しているのかを言っていません。
これらのタイプのマーケティング取引は、ソニー、マイクロソフト、または任天堂にとって目新しいものではなく、
何年も前から存在しています。
たとえば、これは同じ文言のXboxパブリッシャーライセンス契約です。そして、これはマーケティング取引でも
ありません。
さらに明確にするため。
これらの条項はいずれも、「他のコンソールバージョンを悪化させる/コンソールバージョンを優れたものに
する」という意味ではありません。
なぜ人々がそれをそのように解釈しているのか分かりません。両方の文言は非常に明確です。
>>257
そのレベルで現実逃避してるステイ豚がまだいた事に正直言って驚きを禁じ得ない PSVitaで同じ話を見たな
結局、数本出してそのまま凍結したけど
Skyrimは何が面白いのか研究してパクれよ
あれ簡単だし親切なんだよね
芸術性の高さ、さわれる世界、どこに行って何してもいい自由度
洞窟一つの面白さ、迫力
敵倒したら装備ごっそり奪ってそのまま使えるし
TESだけには対抗できないとどうにもならないよ
スタッフほとんど辞めたってほとんどって何人スタッフいて何人辞めたのか
ジャパンスタジオという入れ物を潰したって現存してるわけだが
ほんと任豚ってゲーム業界の害悪だな。
>>248
もうお前の感想しか書いてないなw キチガイ過ぎるから相手しても仕方ないんでNGするわ 海外のスタジオにポリコレクソゲー作らせてるだけなので期待してる奴なんてステイ豚にもいないんだろうな
>>31
実際にGOTYとってから言えよ、キチガイコテハンw
結果も出てないのに何が開発力がすさまじいわだよ
笑わせんな ラチェクラ来月発売なのにコング予約圏外
仮に100本作っても俺ら日本人に響くものが出て来ないんだよな
>>256
いや、そういうウソいいわ
PS信者はウソばかり
>>258のTwitter主もただのアナリスト
なんの根拠にも証拠にもならないわな 何か陰謀論みたいになってきたな。実際にジャパンスタジオに連れて行っても
「元社員が事実上潰れたと言ってるからここはジャパンスタジオじゃない」とか言いだしそう
25以上のタイトルは作るのにジャパンスタジオはお役御免てなんか面白いなw
>>266
少なくともお前よりはダニエルを信用するよ。実際他機種を不当に制限させたような例もないし。 まあそのジャパンスタジオもDAZE2を最後に
たいしたゲーム出してないから潰されても仕方ない
ジムライアンは合理的な判断してるだけなんだよな
次の合理的な判断は日本撤退かな
最早展開してる意味がまるでないくらい国内PS死んでる
>>269
DFにバラされてただろ
明らかにXBOX優位なのに、ControlでXBOX版がフレームレートロックされてるって
実際そういう事例が他にも出てるがな >>267
お前の認識より元社員の認識のほうが正しいに決まっているだろ、お前何様だよ ・バイオ8はXSXの方がフレームレートが上!クイックレジューム機能で快適に遊べる!
・ソニーはカプコンとのパリティ条項でXSX版バイオ8の機能を制限してる!
この二つの主張を同時にできるのが凄いわ
PS公式「SIE Japanのページ消しました」
パタポンデザイナー「ジャパンスタジオ解散なわけですが」
元SIE・グラビティデイズ等イラストレーター「まぁ事実上の解体ですよね。南無」
VGC「大多数が解雇された」
IGN「ローカリゼーション、IP管理、および外部制作の権限もPlayStationStudioのグローバル機能部門が持っていった」
4gamer「事実上のJapanスタジオ解散」
ステイ豚「何か陰謀論みたいになってきたな。実際にジャパンスタジオに連れて行っても「元社員が事実上潰れたと言ってるからここはジャパンスタジオじゃない」とか言いだしそう」
>>274
5chの匿名ゴキブリの書き込みより
関係者のツイッター信じるわな普通w >>258は嘘じゃないかもしれないけどカプコンが黙ってるのが意味不明
海外含めて噂になってるしイメージガタ落ちするから即否定するべきレベルなのに
口を開かないってことは強気に出れない何かがあるんだろう
今のオワコンは平常時と違って色々盗まれましたし,
オワコンもバイオ8でよそから盗みまくってた疑惑かけられてるけどw >>273
忖度契約書に明記されてなくても他機種の出来を悪くするのは当たり前だよ
それが本当の忖度っつーもの >>279
ここで挙げられてるゲーム作ってた人間全員抜けてるのが笑う やっぱこういう人達見るとゲハって異常な任天堂信者たちの集まりなんだな。
まともに話が通じない
リターナルみたいなグラだけあげた調整失敗インディーゲームみたいなの
いくら作っても雑魚だろ
シンプルシリーズと同じレベル
>>279
その紹介ページ2019年で更新止まってるな
そこからスタジオ一覧に飛んでジャパンスタジオのページに行こうとすると404だし 25タイトル全てがフルプライスで遊べるPS5と
38タイトル全てがゲーパスで遊べるXbox
グローバル版では2020年11月まであった公式ページがわざわざ消されてるからja-jpページは古い残骸が残ってるだけだね
国内発売しないゲームを国内ブログで宣伝しちゃう程度にはもう国内向けページを整備する人員が残ってないんだろうな
>>282
お前らゴキブリのその都合悪くなると途端に被害者ヅラし始める朝鮮メンタル何なのw twitter.com/kotapondonchaka/status/1377524531917516800
フェイスブックにSCEジャパンスタジオの仲間の退職の知らせが続々とでてくる桜もまだ散りやまぬエイプリルフール
ステイ豚vs残酷な現実やめろ
これはもう一方的なリンチだろ…
>>291
MSは新ハード投入前からファースト拡張してきた成果がでてたからなあ
完璧な後方互換でハード移行期とかがリリーススケジュールに影響あたえないし コジニス「もうすぐE3だ…まだPS5だって…」
ナゴシオラス「お前何様だよ」
ノムト「あ?」
ナゴシオラス「ゲハには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノムト「…切り替えたから関わってない宣言キメてるんだろうが!」
ナゴシオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番在庫抱えたコジニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノムト「放せよ」
ナゴシオラス「PS4版はどうした。いち早く切り捨てか。お前がみんなに買わせたんだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノムト「んなことは解かってんだよチー牛!」
ナゴシオラス「解かってねえ!コジニスは右腕に逃げられたんだぞ!」
コジニス「やめろ、平社員!」
ナゴシオラス「…チッ。俺が降格した途端速攻ゲームパス入りかよ」
ノムト「…てめぇ!」
クラウド「やめなよ」
ノムト「…本体ごと買い直しなんだよ!俺のは!」
ナゴシオラス「…」
クラウド「ぁ…ノ厶トォ!」
子供「黒い服のおじちゃん達、怖い…」
ラジオ「SIEがJapanスタジオを解体しました」
SIEが25本を超える「PlayStation 5」タイトルを開発中、うち半数は新IP
https://doope.jp/2021/05115796.html
名門Housemarqueの野心作“Returnal”のローンチを経て、来月にはInsomniac Gamesの期待作“ラチェット&クランク パラレル・トラブル”が発売を迎える「PlayStation 5」ですが、
今後登場する専用タイトルのさらなるラインアップに注目が集まるなか、Guerrillaの元共同創設者で現在はSIE PlayStation Studiosの責任者を務めるHermen Hulst氏がWiredのインタビューに応じ、現在25本を超えるPS5タイトルの開発を進めていることが明らかになりました。
Hermen Hulst氏によると、現在SIE PlayStation Studiosのグループ内(bendやGuerrilla、Insomniac、Naughty Dog、Media Molecule、Santa Monica、Socker Punch、Polyphony等)で25作品以上のPS5タイトル開発が進められており、そのうち約半数が完全な新規IPとのこと。
今のところ未発表の新作や新規IPに関する具体的なディテールは不明ですが、この中にはEmber Labの「Kena: Bridge of Spirits」とJade Raymond氏が設立した新スタジオ「Haven Studios」の未発表新作が含まれており、Hermen Hulst氏は現在様々な地域から大規模なゲームから小規模なものまで、驚くほど多彩なジャンルの作品が生まれつつあると説明しています この手の発表がされたのって
他にPSVitaくらいだよね
要は、客足を止める為に発表してるって事だよね
リンク先の記事読むと結構香ばしい内容なのだが…
まず、PS5を「$399のコンソール」と書いてるし (それDEだろ)、ハードのローンチを飾る特別なソフトとして初代Xboxの Halo、N64のマリオ64、Switchの BotW に並べて「PS4 の Resogun」とか書いてるよ?w
Resogun 悪くないけど、ジャンルを前進させる or なんならジャンルごと作った名作達と並べるものじゃないだろ…
その他も全体的に、Apple新製品が出たときによく見る信仰告白のポエム記事と同じ匂いを感じる。
後半では「例えば、クロスプラットフォームタイトルの多くは、Xbox Series XよりもPS5での方が優れたパフォーマンスを発揮していました。」とか書いてるし。情報が古い。
「ジム・ライアン氏が2019年のPlayStation®Studentsのリーダーに抜擢したゲリラの共同設立者であるヘルメン・ハルスト氏によると、同グループはPS5向けに25以上のタイトルを開発中で、そのうちの約半数が完全な新規IPです。」
新規IPに関する情報としてはこの1行だけ。
が、他社の足を引っ張ったりよそのIPをはした金で時限独占したりするより、独自の新規IPに取り組むことに目を向けたのならそれは素直に素晴らしいことだと思う。
「PS4にしか実現できないゲーム!」とゴキちゃんが持ち上げまくってたらVITA版が発表されたResogun懐かしいな
>>258
PS5パリティのリーク見て壁殴って穴開けてた
ガチのPS信者のツイートは笑うからヤメロw >>295
kenaってPSスタジオじゃないだろ
Ember Lab買収するのか? >>301
正しくはPSが覇権取った理由は
任天堂ハードで育ってきた魅力的なソフトを横から奪ったから、だな Kenaまで入れて25本以上表記となると今後PS5向けに出るソフト25本前後しか無いんじゃね?まである
おいおい!どうしたんだ?i
ゲハはいつから様変わりしたんだ?
みんな小躍りするくらい喜ぶだろうと
思って出した情報だろうにここまで
凄いブーイングの嵐w
PS5発売前というかJpスタジオ無くなった途端本当にGKって解雇されたんだなw
>>295
この25タイトルの先鋒がリターナルだった
みたいな書き方は縁起が悪いな >>169
XSXも互換じゃないの?
XSX専用なん? >>306
doop の記事が誤訳
「According to Hermen Hulst, a Guerrilla cofounder whom Jim Ryan tapped to lead PlayStation Studios in 2019, the group has more than 25 titles in development for the PS5—nearly half of which are entirely new IP. 」
と書いてあるので、PlayStation Studio グループ内で25タイトルという話。
その次の段落で、インディースタジオも新規タイトル作ってます、Haven Studios とか、Firewalk Studios の新規マルチタイトルとか、Ember Lab の Kena とか〜って書いてあるのを混同したのだろう タイトルロゴもイメージスクショもないタイトルを楽しみに待てますか? 私は無理です
>>310
PC版も見事に巻き込んだな
今後カプンコどうするのかねー? このうちホモと黒人が主人公のゲームがすげーありそうw
god fall
リターナル
早速2本ずっこけてて草
>>316
どこまで出しても「あと25本ある!!」って言ってそうだよなw FPSとTPSとQTEのアドベンチャーしかなさそう
>>316
ロンチからマッチングしない伝説を作った Destruction Allstars 忘れるなよな >>319
「Housemarque(リターナルの開発元)の新作」で一本増やせるからなw >>314
何らかの特典あるんだろうし今後も続けるんじゃね E3での発売未定集団を用意しただけか
忘れ去られるゴミの山だろ
>>239
名前だけ同じで中身別物だろ
そんなもん会社って組織じゃよくあることだぞ?
基本的に部署を削減するってのはイメージ悪くするから、外側から見てはっきり解体がわかるようなやり方はしない 25以上のタイトル『Steamに出稼ぎ労働してきます』
インディクラスが大半でしょ
大規模はスタジオないと無理だし
マリパのミニゲームを25分割して販売するような感じかな
ノーティの新規IPはVR完全対応の一人称SFアドベンチャーって噂だから楽しみ
リターナル海外でも売れてる気配感じないけど大丈夫なの?
デスストコースに見える
こりゃもうeyedentifyは完全に忘れ去られてんな・・
ノーティ、ゲリラ、サンタモニカ、インソム
このあたりはすべて複数のAAAタイトルは同時開発できるだけのリソースがあるんだよな
>>337
ノーティの複数ライン制はすでに崩壊していて
BendやVASGなど他の内製スタジオを総動員させてラスアス2を作ったぞ >>337
そんな話1タイトル辺り500人で済んでた頃だろ
今じゃPS5タイトルのスタッフロール3000人とかに膨れ上がってるから
いくら9000人のSIE子会社でも合計3ラインくらいだろ このあいだ無償で配りまくったVRゲーみたいなのばっかやろ
>>141
重複の削除なら普通のSSDでも効果があるでしょう。
HDDは回転メディアでヘッドを外側と内側の間で移動(シーク)しなければならなくて、読み込み時間が大きく伸びてしまう。
だから無数の重複データを配置してシークを最小限にしようとするのです。
一方SSDはフラッシュメモリです。データが物理的にどの場所にあってもこの問題は起きません。 >>345
何にも理解出来てなくて笑った
そんな知識でよく批判できるもんだ なお25個も作るのにポポロやアークザラットみたいな日本産IPは一つもない模様
>>347
そりゃJスタはとっくに解散ですしおすし >>5
Dead To Rights : Retribution 目標70万 国内売上1500本 世界売上測定不能



@YouTube
Clash of the Titans 目標70万 国内売上1500本 世界売上測定不能



@YouTube
ENSLAVED : Odyssey to the West 目標100万



@YouTube
Majin The Fallen Realm 目標100万 (岡ちゃんはいずこへ・・・)



@YouTube
Splatterhouse 目標100万



@YouTube
Knights Contract (岡ちゃんの隠し球 )



@YouTube
Inversion



@YouTube
バンナム七英雄ってこれだっけ? 通常版、ゴールドエディション、プレミアムエディションで3本だぞ
ソニーは発売スケジュールの水増しにこの手を使ってるからな
買収してるだけでいっちょ前にスタジオ多いだけで何も新作が出てこないマイ糞とは大違いだなw
銃使ったババアが主人公のゲームとか、そんなにやりたいか?
ほなはよ発表したったらええのに
予定眺めるだけで満足するのがゴキブリやから
長寿のお薬やで
DaysGoneだかの開発者が新規の企画通らない、続編IPばっか、他IPの製作補助に回されると暴露されて
ジャパンスタジオほぼ閉鎖してる今こんな話信じるアホおるの?
>>354
あくまでDays Goneの開発費と開発期間と売上を材料に
Bend Studioの能力では新規IPは任せられないという判断がなされただけの話だろ?
例えば、ノーティやサンタモニカの新規IP企画なら承認されるだろう >>355
その話で済むっちゃ済むが、この件で一番がっかりしたのファン
前世代では、Xboxのファースト一斉縮小の一方で、SCEでは小規模スタジオでも新規IPや独自タイトルの
開発が自由にできる環境を提供してたことが各方面から賞賛された
それが近年の、ジャパンスタジオ実質閉鎖、サテライトスタジオのサポートスタジオ化
小規模スタジオはマーケティング冷遇、ノーティなどの一部スタジオの優遇などの件で化けの皮がはがれた
イメージで売ってる面もあったのにこれじゃあ印象最悪ですわ
まだファースト買収しまくるMSのほうがまだマシ 落ち目大赤字の日産が逆転のAtoZだ!とか言って、まだろくに発売できないコンセプトカーまでCMで流しまくってるのが被るわw
25本の内、10本が人撃ち殺すゲーム!もう10本がゾンビ撃ち殺すゲーム!
そして残る5本は人とゾンビどちらも撃ち殺せるゲームです!!
>>357
EVの先駆けリーフも売れない、ノートとルークスとセレナで凌ぐ日産日本支店… >>354
知っとるか?
PSスタジオってWWSだけじゃないんやぞ
外注も普通に含んでる >>310
DLSS対応しなかったから重いってだけやん
パリティとはなんの関係もない >>32
逆にシリーズとして確立出来ない無能メーカーなだけでしょ? ちゃんとマネジメント出来てたら既に2-3本露出してるだろ
現状で見せ球無いってどういうことだ
分かりやすい空手形
構想レベルのものやボツになる企画も全部合わせて25本
5年以内に世に出るのは10本くらいか?
まあ仮にこれがマジだったとしても新作ソフトは今のPSでは売れんだろう
PS独占ソフトならフリプを警戒されて買われないのがオチ
多分EPICに最初から同発マルチとかにするんじゃね?
>>364
既にPS5には8本のファーストタイトル出してるよ >>61
新規を作らざるを得ないメーカーと
新規を無理に作らないメーカー
どっちがいいんだろうね >>126
その遠慮のないファーストタイトルはいつでるの?
2026年くらい? >>141
容量が減るってことはスカスカクソグラゲーになるってことだけど
ゴキちゃん理解してる? >>9
ユーザーがps原理主義者以外いないという滅茶苦茶な制約があるからジャンルの幅なんて作ったらむしろ売れんわな >>371
なんで重複って意味がわからないの?(笑) >>296
行くぜ100万台
6600万ポリゴン
とやってること変わってないな >>337
情報が古い。そんなんps3の頃の話やん >>374
だって容量減る〜云々を言ってたのお仲間のゴキちゃんだよ?
まずお仲間を説得してきてよ 1タイトル1000万本としても2億5千万本行くな
これは勝った
開発中のまま半数は消えていき
発売されてもリトルディックアドベンチャーみたいに爆死する運命
>>365
この中でPSファーストってどれだけいるんだ PSファーストとゼニマックス、どちらの規模が上かわからんね