◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
ボス「ずっと俺のターンです。回避も回復の隙もほぼ与えません。」これACTゲーとして破綻してないか? ->画像>1枚
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ラダーンなら意外とあるぞ
それでもクソボスだと思うが
ローリングしかないのに当たり判定が長すぎて避けきれないんだがおかしい
クリアできるんだから、ずっと敵のターンでなはなくね?
「僕はバカでーす」って自己紹介ってこと?
そんなゲーム出したらメディアから低スコアだされるぞ特定メーカー以外は
大昔に買ったスターウォーズのゲームのラスボスも似たような設定だったな
30分位かけて倒したけど全然、面白くなかった
設定では神ゲー扱いなのにどう見てもクソゲーなシャンフロみたいなやつか
>>4 てかこれ開発もクリアできるのかと聞きたいわ
???「難易度を下げるとゲーム自体が台無しになってしまう」
最近思うんだが
開発は配信者をユーザーのベースとして考えてないか?
あの手の連中は何度死ぬのも配信の魅せプレイの一つとして考えて苦でもないし
年中ゲームやってるから解析や練習にいくらでも時間を費やせる
一般人はそんなに粘り強くないからな
ローリング、ガード、パリィ以外の対処方法生み出さないとそろそろキツくないか?
因みに修正は入ったがプレイヤーが多少強化されただけで敵のクソムーブは変わってないからな
>>21 というか開発スタッフをベースに考えてるんだと思う
そりゃ作ってるから効率のいい最適の行動取れてそれで作ってると「全然楽に勝てるなぁ」って思っちゃうんだろ
あとエルデンは「ここに配置したらおっどろくぞー!w」ってお化け屋敷制作者的発想が強すぎる
もういいもういいってなる
>>22 現実の戦闘が相手の攻撃が強すぎて盾とか鎧いらねえってなったんだから
ゲームでも大なり小なり取り入れればいいのに
なんでこっちが先に攻撃したら必ず不利になるんだよっていう
そもそも戦技すら1個しか使えないとか今のゲームとしてどうなん
安定択のガードにデメリット多いと何やっても駄目だと思う
盾チクやビルド毎変えないといけないのは明らかな調整放棄
制作側のエゴを通して許されてるならいいんじゃ・・・と思ったけど
今回のことでライトユーザーが抜けて本当は求められていない事が分かってしまったからさあ大変
モノリスのアクション新作が同じ洋ゲー風RPGアクションだとして
対照的に明るくてストレス少なく爽快アクションだったらおもしろいのにな
開発「だって簡単に倒されたら悔しいじゃないですか」
射線が通ったら0.01秒で体力の5割以上持っていく射程無限のヒットスキャンを撃ってくる昔のFPSよりは有情だから
DLC部分がクソゲってこと?
steamセールだから無印の方だけ買えばいいんかな
>>37 ラスボス以外は特に不満はないよむしろ面白い
人を選ぶゲームだから無印やって合う合わない判断したらいい
メンタリズム的な話で1番強くて苦労する敵はラスボスの前に置いてラスボスはクソ雑魚にしたほうが評価は高くなるんだよな
そんなクソゲーより隻狼やろうぜ
久しぶりにやったらBBAや弦一郎にボッコボコにされたわ
FF11も、昔にそんなボス実装してナイトでタンクして勝てる!と言っておいて。ユーザーから証拠を求められて、証拠動画が数時間及ぶ赤魔のタンクによる討伐動画になってて炎上したなぁ。
アレいらいユーザー数がゴリと減ったのは笑ったw
>>39 セキロは普通にラスボスが一番強いけどめちゃくちゃ評価高いが
>>43 セキロのラスボスは強いけどそんな苦労しなかったじゃん
エルデンリングは遺灰があるから最悪遺灰使えば勝てるだろで調整放棄してるのが原因だろう
まぁ遺灰なんか使って勝っても達成感まるでないから難易度調整の方法としては最悪なんだが
>>3 横に移動しても、吸い付くように攻撃してくるからな
何なら振りかぶって真後ろに振り下ろしてくるw
絶妙な難易度にしないとぶちぶち文句言うの何なんだろうな
なんつーか最近は100点じゃないと認めない風潮になって来てる気がする
仁王の装備重量で回避モーション変わるの良かったな
ソウルライクじゃないけどツシマの回避ボタンの押し方で2種類切り替えられるのとかも
キンハー3のヨゾラ、一見ずっと俺のターンに見えるけど所々隙があったりソラの行動で隙ができます
>>49 フロムのダクソも重量過多だとゴロゴロドッスンの専用モーションになるだろ!
>>48 つか時間割いて楽しむゲームでストレスだけしか貯まらないゲームやる理由ないじゃろ
例えば隻狼なんて一見、こんなボス倒せるかふざけんな!からのリトライ繰りして少しずつ糸口掴んで倒した時の脳汁の半端ないから評価されてる
ただ理不尽なだけだからそんな達成感もなく残るのはストレスだけっていう
ゴロンゴロンゴロンゴロン
…ブン…
ずっと前からこれ↑を面白いと思ってた奴らなんて普通何与えても喜ぶだろ
デモンズはボスまでちゃんと怯んで斬ってる感あったのにな
完全に飽きた。DLCも全く興味ねえわ
DMCリマスターのがよほど面白そうにみえるんだが
セールだし買うか
どの高難度ゲームでも言えることだが、敵が強いぶんにはまぁ構わんけど、その攻略法が主人公カッコ悪かったら駄目だよな
プレイヤーが今までの経験から直感的に取る行動を潰しますでインフレした哀れな成れの果て
クリアできるならいいならパーフェクトクリア安定させたプレイヤーが居るカイザーナックルのジェネラルやアルカナのパラせルシアも問題ない訳で
判定のディレイ発生が難度を勘違いした糞なんよな
反応できてるのに不正解を理不尽に課す
もういいわここのゲームは。アホらし
ずっと俺のターンに見えるけど実は慣れてくると攻撃を捩じ込めるタイミングがあるってのは良ゲーの条件じゃね?
昔のモンハンもみんなクック先生にボコボコにされたわけでしょ
と言いつつまだDLCやれてないんだけどねワシは
>>60 1ミスで致命傷やワンパンだから消極的プレイになるんだよ
隙が無さすぎてセコい攻撃でちょこちょこHP削ってると「ほんとこれでいいのか?」と不安になる
チマチマ攻撃してるだけのプレイ動画が、頑張れば倒せる負けイベントにしか見えない
>>62 だからと言ってガード解除するとブンブン振ってくるし、たまにディレイ掛けて嫌がらせしてくるしでなぁ
理不尽言われた仁王ですら2だとどのビルドでもカウンターできる大技とかあるのにな
>>60 クック先生は同一モーションのディレイ二択とかしないだろ
昔、GBAかDSの某ゲームの2番目のボスがきつかったなあ
・ボスが岩を弾幕のようにばらまく
・岩はプレイヤーに当たっても消えない
・しかもプレイヤーをノックバックさせる
・プレイヤーの無敵時間はほぼない
ので岩に当たったら多段ヒットして最大HPの3分の2くらい持ってかれる、当たり所が悪いと即死
プレイヤーに当たったら岩が消えるとか、無敵時間が長くて1ヒットで済むとかだったらだいぶましだった
しかもこの時点でHPの回復手段がない
回復魔法を覚える後半はヌルゲーになってしまう
ずっと休みなく暴れまくる敵ってストレスしかないし
ゲーム性もないと言っていい
どこの会社のDLCか知らんけどまともに動くだけマシだな
ダークソウル1というクソゲーが昔あって、
・常に水中を動いてるかのような酷い処理落ち
・30分に1回クラッシュ
・マッチング実装に欠陥がありサインがまともに配信されず侵入しか成立しない
・敵味方判定がおかしいのか侵入して追尾塊使うと自分に発射される
というヤバいゲームだったんだ
セキロのボスをエルデンリングに出してたらそうなるわな
なんでこっちより体力高くて高性能な攻撃連発してくるヤツ相手に長時間ひたすら不利な闘いをし続けなくてはならないんだ
しかもワンミスで死亡とか何が楽しいと思って作ってんのかわかんねーよこっちは
ラダーン手前のボスはNPCと遺灰使えばどんなビルドでもレベルでも初心者でも勝てる分、
ラダーンで救済措置すら全く救済になってないのはマジでデザインがクソだと思う
エルデンDLCがゴミ過ぎたのでダクソ3とブラボを最初からやって口直ししたけどめちゃくちゃ面白い
フロムがこれから復活することあるのかな
エルデン後にはもうブラボセキロレベルでも簡単すぎるのは確かなので作る方は大変すぎるとは思う
>>55 タツノコファイトのラスボスなんて画面内ほぼ逃げ場のない流星雨を三桁近い多段ヒットさせてくるしなあ
ひたすら難しくしていっても付いていける人間は減る一方だと思うが見た目良くしたら興味本位で買う人は出て来るだろとも思う
フロム的にはクリアできなくてもいいから買ってくれりゃいいんだろうし
>>23 ステラーの代表はPS2でソフト出してたし
フロムが参考にしてる韓国MMOのメーカーの一つ
アレの元在籍者だしな
>>49 回避ばっかじゃつまらんな
ダクソ前の韓国MMOには攻撃しながら回避するスキルとかあったな
もちろん日本のゲームよりアクションかっこいい
角川が広めた臭いいきなりソウルなんとかって言葉は実は韓国の都市名だったオチかもしれん
>>68 その技術のない時代のゲームの話今のゲームに関係ある?
ずっと逆手剣や落葉の両手でやって来たけど第二形態は諦めて盾使っちゃった
それとNPC呼んで倒したかったけど固くなりすぎだろw
>>77 ダンに即死コンボ食らって3回くらい死んだわ
>>88 NPC呼ぶと固くなるのか
アンスバッハさん毎回呼んでたわ
>>80 一回超絶糞ゲー判定したらその人は基本的に同じデベのものは避けるようになる
そうやって信用潰して落ちぶれてったのが今のスクエニ
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