>>950
すみません、次回分のIP表示付けたつもりが本文先頭にスペースが入ってしまいました
お手数おかけしますがスレ立ての際は訂正お願いします 意図せず前スレ1000をとってしまった…
クリティカルを連続でやれば解禁は早まるのか?
>>4
1クレ 1回しか効かない
解禁ノルマによってクリティカルと相性が悪いことかありえる 旧版権曲はフレーズ長いの多いなあ
サビ+α繋がせられるのザラにある
このスレ落ちてんのかってくらい伸びなくなったな
なんか3年前より音ゲー死んでね?
KACって今でもやってんの?
そりゃ増えたの2曲だけでプレアン無かったらこうなりますわな
残ってるのが難易度高そうな感じだしな
一応新しいアイドルコンテンツの曲やおそ松とコンスタントには入るけどオリジナル新曲は何時来るのか
前作は前々作プレアンだった曲ってどういう扱いだったっけ?
バズーカとかしばらくやらせてもらえなかった?
バズーカは前々々々作プレアンだぞ
前作での前々作プレアンは期間限定でアンコールに登場して70%で解禁だった
前々作は前々々作のプレアンはダークネスブライトネス以外は無条件解禁だったな
>>22
バズーカそんな前だったか。
プレアンくらいさっさとやらせてほしいな。解禁させておけよって言われたらそれまでなんだが ステッカー解禁軽かったから4クレで終わった
マンスリーも熟練度対象なのか…
ひなビタってこれまさか今のやつ解禁しないと次の解禁できないとかないよな?
曲毎にナメクジとか集めるのいちいちだるいよ…
マンスリーランキングもイベント熟練度に含まれてるからお前ら気をつけろよ
ちなみにDMGF別々な
実際にプレイしても訳わからん
意味の無いイベントが好きねコンマイ
>>20
最後のフレーズでブシューってなる所は継母の血しぶき上がるイメージある ていうか今日2ちゃん終わったのかw
お前ら今日から5ちゃんねらーwww
>>34
そうでもしないと収益やばいのかな、と邪推しちゃうよな
いや実際やばいんだろうけど。特にギター 元々ギタドラユーザーが少ない店だとギターしている人は皆無同然だが、多い店だとむしろギターの方が賑わっている印象。
新作になってからギターするのに並ぶことがかなり増えた
ドラムは変わらないのに
>>34
GITADORAは譜面作るのに音源抜き出しもしないといけないし
そもそも譜面の量も多いから手間がかかってると思えば… ひなビタがキー音ありで遊べるのギタドラだけだから・・・
イベントギターもドラムもやらないとダメとかまじかよ…
イベント進捗度のやつが今後どう影響してくるかさっぱり分からんな
ギターとドラム別にするなら熟練度は自己満足のためだけにして欲しいな
曲解禁に関わってくるのは勘弁してくれ
なーにイベントあるときにマンスリー対象曲やりゃいいんだよ
それで埋まるし
>>44
せめて熟練度が高いとイベントの進行が早くなる程度にしてほしいな。
あとで後悔するの嫌だからとりあえずやるけど マンスリーやったらなんか曲解禁したんだけど
俺9月の曲解禁してないって事か?
dedicationならイベやってないと前作で解禁してない場合もあるからそれじゃない?
>>48
そうその曲だわ
デラックス以外にプレイするだけで解禁するなんてあるんだな
これってつまり普段は選択出来ない曲でもマンスリー対象曲になればプレイ解禁出来るって事なのかな? マンスリーは毎月一曲解禁曲が入ってるよ、プレイすれば解禁出来る
>>50
そうなのねありがとう。
くー1日早く気付いてればもえ1曲解禁出来たのか >>49
前作からその仕組みになっててまあそういう事だよ ライセンス楽曲もランキングイベントの対象になるのか
早速いつものコピペイベントかい
ジャイアントスラッグがナメクジ1とか相変わらず設定も適当で泣いた。まさかランダムで決めてんの?
やーっとドリアン解禁できたわ
プレアンなくてもパフェ緩和くらいしてくれてもいいんじゃないかね
おそ松の曲はレベル期待できなさそうだなー。ドラムは理論値にも絡まないかもな
ツイッターで新しめの曲ほどナメクジ多いっての見て実際そんな気がしてきた
マンスリーランキングは興味ないが熟練度のために対象1曲でも触っておけばいいということか?
1曲で20%やぞ
あと対象はイベント上位15件で、MRは2.0だからそのうち圏外になると思う
マンスリーランキングはカラー帯毎にランク出るとかならまだやる気でるのに
マンスリーなんて誰得イベントだよって。ランカーもそこまで本気でやってないだろうし
前作のは隠し曲が必ず1つ入ってたから、マンスリーでプレイ解禁できたという利点はあった
gitadoraやってて初めてライバル登録をしようと思ったんだけど、どうやって特定のプレーヤーを探せばいいんです?
スキルを教えてもらうかこちらを登録してもらって逆ライバル
今作ライバル表示や筐体平均表示するとコンボ表示がレーンこら遠ざかって切ったかどうかが分かりづらいんだよな
あ、今ミスったかな…コンボ表示消えた気がするし…
↓
コンボ表示チラ見する
↓
繋がってる
↓
よそ見してミス出す
sp4000〜5000のスレが無いのは何故ですか?それぐらいのプレイヤーがいないってこと?
4000も6000もそんなに変わらんし6000〜のスレで聞いたら?
というか今は〜7000に統合されてなかったか
あと5000〜6000スレもあるし
初心者だけどオープンで慣れちゃったらもう終わりですか
連打を全部左始動で取ってるとかいう変な癖ついてなかったら大丈夫だよ
>>82
具体的にどんな感じか教えて下さい
左の青3連を左のみで取るのがだめってことですか? 黄4緑4赤4シンバルとか明らかに右始動交互で叩けるのを左始動で取る癖付くとヤバイってこと
あとオープンで慣れても全然問題ない
他音ゲーの地力ある前提だけどほぼオープンオンリーの超上級者とかも結構いるし
個人的な話するとクロス楽しい&慣れるとそれなりに合理的に叩けるから昔はクロス9割だったけどある種の限界を感じてきて途中からオープンも練習してる
ドラムの3連の叩き方が分からん
右左左 ととってるんだが 右左右 左右左 とすべきか?
>>76
あwるwあwるwww
今作だとokとgoodの色が似ててgoodでた瞬間がっくり来るw クロスメインでやってるけど、刻みにHH3連とか混じってると切ることが多くて、
同じ曲をオープンでもう1回やり直すことはよくある
>>86
三連の前後にもよる。
ハイハット三連だけなら右左右 右左右の繰り返し
スネア3ハイタム3ロータム3なら右左左使う >>89
知りたかったのはスネアタムタムだわ
じゃあやり方間違ってなかったんだねありがとう Vの筐体より緑が左にあるから黄3緑3赤3とから右左交互やりやすいよ
最後にシンバルあるならダブルいるけど
むしろ左手で叩いてるからカッコよく見える
この人上手いかもって思ってみたらクロスで刻んででガッカリする事って俺だけじゃないはず
それは個人個人の主観によるだろ
俺はクロスの方が圧倒的にかっこよく見える
なんか前より見づらいんだけどゲームのフレームレート変わってない?
ライバル関係はもっと機能充実させて欲しいな
検索が面倒なのから始まっていざ登録してもサイトで見れる情報がスキルポイントだけって
スキル対象曲とか各譜面のクリア状況とかライバルWIN LOSEとか色々見せてくれよ
ゲーム内もせめてライバルがプレイ済みのフォルダくらいあって然るべきだろ
リトプレを無理矢理Vのときからオープンで叩いてるけど人には見せたくない叩き方だわw
96がやめてなかったらおそまつOPは96が作ってたんだろうなぁ
前回と一緒で作詞があさきだったし
てかまふまふ作曲するんだね
神様、僕は気づいてしまったで培ったのかな?
>>99
見た目以前にあの譜面オープンでやるとつまらなそう 何やるにもクロスしかできん
今回のけいおんのは拷問だった
3連タムタム関係は速けりゃダブルストローク使うし遅やつならシングルだな
刻みに3連混ざるやつはそのまま右手で処理してるな
クロスのまま左右で処理する時もあるけど
ライバル機能でいうと公式サイトでライバルのプレーヤーボード大きく見たいときがあるな
あと>>97と被るけどライバルの今作達成率だけじゃなくて以前のバージョンも含めたクリアランク
あいつこれSS済かよとか見たい >>104
カガヤケはシングル、オープン、クロスと試して初繋ぎはオープンだったけど結局辛うじて一番パフェ出るクロスでやってるわ
シングルは練習にはなるけど複雑すぎてパフェは出ないからあきらめた またギター6台かよ、と思ったがお粗末か
だからこうならないように高難易度もバランス良く出してくれよマジで
6台ばっか続いても全然やる気出ねぇ
>>104
むしろあの曲名はクロスオンリーが一番やり易くないか?
オープンの方がやり易いのは肥塚譜面くらいだな。
Let me believeはクロスオープン混ぜると楽しい >>110
今作はこういうクソ小イベントを連発するつもりなのか 逆におそ松ギター8代とかなったらどうしたってなるしそんなもんだろ
熟練度で解禁させるにしても曲出るまで重かったりすると後々めんどそうだし焦らされてる感あるな
称号いらんけど、最後の解禁のためにやるしか無いのか…
称号松
公式が称号に触れるの久々だな
Rbみたいに称号の組み合わせで
とかやらないかな
クロスでも腕ごとクロスしてたり持ち方が変だったりすると普通に見た目めっちゃ悪いけどね
ギタドラだとハイハットがちょい低めだからか腕ごとクロスの人たくさんいる
それならオープンの方が断然マシだと思う
というか見た目が〜とかリアルが〜とかでクロスにしてる時点で変な話だけどな
逆にこの曲でどうやったら8台とかにして詰め込まれるか教えてくれ >>118
お粗末で8とか9にしろなんて言ってないよ
6台ばっか連発しないような順番で曲を解禁してくれたらなあ、って言ってるだけ まぁ色々居ると思うけど赤グラ〜銀が多いんじゃない?
>>125
犯人は18歳未満若しくは20〜30代あるいは40歳以上てき発言やなw 横からだけどそうなんだ…
ここにコメントするためトライブーストから全部読み返したんだけど虹以下はごみとか言われてたから銀の俺は震えてコメントしてた…
そんなん9割はゴミになるやんか
そんなんガン無視でええよ
レート帯って言い方に違和感ある
チュウニキッズかよ
多分このスレで一番多いのは赤〜銅辺りじゃないかな
金とか虹もいないことはないと思うけど
ひたすら8分で運指練習も兼ねれて赤付近はおそ松ベース稼ぎかな
ギターはちょっと癖あるというかベースより低いのかって感じ
全力バタンキューもはなまるぴっぴもおおよそどの譜面も楽しかった記憶
銀ネームから金ネームにいく壁がほんとに高かったわ
で、金から虹は更につらすぎ
GITADORAから始めた口だがオバドラで赤グラになってからずっと赤グラなんだがw
ちなdm
今回こそは・・・
このスレからアホな煽り合いが無くなるとは3年前は想像もつかんかったわ
ゲームとしてはXG3が一番楽しかったけどスレ的にはガイタドゥーラ暗黒期が一番盛り上がってたな
ガラケー組だったがソシャゲ解禁楽しかった
銀あたりまでだって難しいだろうが金以降は8以上がそうそう出てこない時点でHOT枠の存在そのものが足引っ張るだろうから相当辛いだろうなと思う
Vシリーズの頃のボリューム層はどんなもんだったんだろう
スタッフもそれをわかってるからHOT曲(デフォ以外)の難易度をわざと甘めにつけるのかもしれん
と好意的に解釈しよう
>>117
Vの時は右手を下にしてクロスしている強者を何度か見たな。
今はHHが高くなったのと、どうしようもない下手くそはすぐ消えるからさすがに見ないな。
個人的にはオープンオンリーと腕ごとクロスは同レベル。 虹ネなんて9前半上手い人選手権だから9前半で25曲SS出せるなら誰でもなれるよ
>>137
年取って丸くなったんだと思う
若い勢力が入ればもっと煽り合いが増えるイメージ
てかXG3が一番楽しかったって正気か?クソゲー認定されてるでしょあれ
あと散々叩かれてたアプリ解禁が楽しいってのも相当ひねくれてるなw 前作でなんとか金になれたけど虹の人と比べて高難易度のパフェ率が全く足りてなかった
得意な曲繋ぐ事に注力して金まではなんとかなったけどここからはパフェ率もがっつり上げていかないと駄目だと実感したな
>>142
俺は当時からXG3は神作だと言い述べてたよ VやV2、XG初期にXG3、GITADORA初期と暗黒期はたくさんあったけどしっかり曲追加されてるだけこの機種は確実に恵まれてる
ただ今作はそれすらも鈍りそうな気がして怖いんだよなあ…
感じとしては11&10の時みたいな
個人的に一番痛かった所はXGへの移行時期だと思う
Vと並行して稼働しちゃったのと200円3曲固定と普及させる気のない筐体のサイズと値段
Vからプレイ人口かなり減っただろ
>>145
懐かしくて涙が出そうになったわ
ついでにGITADORAも読んでみたがリボルブで God knows 消されたんだな あんまり話題になってないけどプレイ中に画面がすごくカクつくんだがなんとかならんのこれ?
前作からずっとだぞ
>>149
色んなシチュエーションを楽しんで演奏してこそミュージシャン
というのがコナミ公式のご意見ですよ ダメだわドラム何回やっても判定がつかめん
前作銀折り返しくらいだけど、7台前半とかでもパフェ率90%切る時あるし・・・
SLOWとFASTが満遍なく出てる気がするから速度下げてみたけど、詰まって見にくいから
結局戻して判定ラインとタイミングいじりまくってるがどうやってもグレ量産になる
>>147
糞な変化点
料金
システムボイス
クリップがほぼ削除
旧曲のジャケット手抜き
選曲画面
新規洋楽枠の激減
旧曲のほぼ削除
個人的にはシステムボイスが一番嫌だった。 下手に動かし続けてやってるとどれが正解かわからなくなるから慣れるまで同じ判定とかでやったほうがいい
11&10は収録曲すごい好きなんだけど、そのとき超ライトプレイヤーだったから微妙な作品って知らなかった
そんなにダメだっけ
初めてやったのが無印3rd&2ndの頃だから
その頃からするとシステムも洗練され曲も多いし歴代のシリーズにほぼ不満はないなあ
XG3と男性ボーカルカバーだけは酷かったと思うくらい
>>154
ギタドランドが糞過ぎた。
ずっと同じ曲を追いかけ回すのが、稼働期間が長いのもあってかなり萎えた。
隠し曲がもう少しあれば良かった。
…というか、前作がクオリティ高過ぎた。 クソなのはギタドランドだけで他は良かったと思う11&10
前作が凄すぎた反動で地味な印象はあったが十分楽しかった
>>158
稼働期間が長いのも良くなかった。
前作までも隠し曲が少なかったが、半年稼働だから、飽きてきた頃に次回作になったからな。
…というかあの頃ってボス曲除くと隠し曲3曲くらいしかないんだよな。
今では考えられない。 >>157
あーーなんかヤラタムとウィーアーとpassionが出たり消えたりしてる意味が当時はよく分からなかったの覚えてるわw
タイトルとリザルトbgmが小野さんですげー良かった 回れ回れ回れ回れ
と言えばサークルコースターだったよね
>>159
長いのはV開発中だったからなんだろうけど
V発表までだいぶ空いたからシリーズこれで終わりかも?という雰囲気はあったな >>162
当時はプレイヤー沢山いたし、ロケテはあったからそこまででもなかったような。 >>150
俺らはミュージシャンじゃなくゲームやってるだけだから(震え声) >>148
全く反論できてなくて草
God knowsはカバー自体が不評だったけど譜面はよかったよね しかし本スレで謎の口論が発生せず懐古してる奴がほとんどなのがジジババだらけなのを感じさせる
まさかの隠し版権曲 >サークルコースター
せっかくの版権をウリにしないでどうする
と言われてたな
出そうと思って出せる隠しじゃないし
>>165
個人の感想に反論しようとしてるお前が草だわ
それとも思想統制でもやりたいのか? >>151
ラインとタイミングはそんな変えないほうがいいと思う。シャッターで少し隠すくらいでいいんじゃないかな。
あとエフェクト切ったらやりやすくなったよ >>135
詳しく話を教えてくれ
自分はV6と7やっててトライブーストの後半に復帰したんだけど銅は1週間銀は1ヶ月とポンポン上手くなったけど1年と半年たった今も金になれないでいて全く上手くなれる気がしない… >>171
諦めないけど同じ人間なんだし金くらいにはなれるでしょと思ってかなり金使ってんだけどなぁ >>173
赤グラの僕が言うのもどうかと思いますが、お互い次のネームを目指して頑張りましょう 1年と半年やったとは言ってるけどいくら金入れたとは言わないし全然やって無いんだなってわかるわ
ドラムかギターか知らんけどドラムならdkdkやりまくれば金なんて簡単だよ
>>154
他の人が書いてくれてる通りで、収録曲は良かったけどイベントが無さすぎた
前作でハードル上がりすぎたのか、プレアンすら無くなったしなあ
ランドは最初から最後まで曲変わらないし、それまでの店舗対抗みたいなのもなくなったし
そのくせ稼働期間はそれまでの半年ペースから10ヶ月?だかに延びたからもうグダグダすぎて… >>170
詳しくも何もそのまんまだ
銀から金になる間際でスキルの下限あげるので毎日イライラしてたけど、虹になるときはその3倍イライラしてた dkdkやりまくってもできん
そもそもできんからdkdkになってないんだが
dkdddkdddkddみたいな
ランドタワーチャンコのクソイベ三人衆も
今の代わり映えしないコピペイベント連発、3週間で楽曲封印、誰もやってないマッチング、次次次回作でも解禁なしとかに比べたらまだマシ
少なくとも次回作になれば解禁はされてたからね
dkdkはBPM160越えたあたりから踏めなくなるけど金ネなれたよ
お手て譜面強かったからそっちで稼げた
早いdkdkホント踏めないし出来る人がどうやって上手くなっていったのか知りたい
今作で(前作もだっけ?)dkdk相対的に美味しさ減ったしdkdk曲もそんなに増えてない気がするからなあ
昔ほどはdkdk身に付けろとは言いにくい
モフモフ、ペガサス、ブラックローズ辺りが出来るようになったらうまい
>>170そこらへんになってくるとただやるだけじゃ駄目だよ、考えてやらなきゃ
例えば全体的にやるよりもやる傾向を一つに絞れば、その系統が上手くなって高スキルが取れるとかね 今じゃJungle黄DとDESTINY赤Dが同じレベルだからな
>>188
jungle黄Dは7代前半にいたことがそもそもおかしい >192
めためたひまわりぱんち 1-3-6 x2
今日初めて新作さわったんだけどフレーズのエフェクト消せます?めっちゃうざかった
>>197
消せません
現状慣れるしかない
とりあえず問い合わせに一報いれとけ あれクッソダサいよな
不評だからって自前のキャラクターに擁護させる所が
プレイヤーは、プレイ中はまぁ画面中のレーンを注視してて
難易度が上がる程にそこから余所見が出来なくなるっつうのに
その横で「おねえさんがドーン!」されても、見てる余裕が無いんだよ
つーか稼働当初どんな絵が表示されてるのかよくわからなかったどころか
ちゃんと把握するまで弐寺のMETALLIC MINDのおねえさんが表示されてんのかと思ったわ
太股とか・・・
結局1ヶ月経ってもエフェクト周りの言及は無しか
本格的に休止するかな
>>203
このスレにも上がってるけど
問い合わせ出してもご意見ありがとうとしか言われないからなあ
アタックエフェクトだけでもなんとかしてほしいけど絶望的だわ ご意見ありがとうございます。
次回作では前作好評のギタドエフェクトを大幅にパワーアップさせたギタドタワーIIを開催いたします。
大いにハマれ!
初代ガイタドゥーラもアプデに5ヶ月要してんだからそう簡単にいかんのでは?
一ヶ月やって思ったけどキャラ出て来るとかは正直集中してればそんな気にならんしやっぱ問題はSP時のアタックエフェクトだなってなった
なぜかガイタとか前作に比べると人全然いるから大きく変わるのもまだまだ後なのかなって思う。小さい調整はいれてくだろうけども
effectや判定は全然気にならんな
それより譜面修正山ほどしてほしいわ
明鏡止水に裏LP加えたりストトレシンバル振り分けたり
これだけ見ると修正する気はなさそうだもんな
>>207
アタックエフェクトもだけどサビの時のスピーカーの黄色い波紋もだな
ドラムはいいけどギターが辛すぎる >>211
やってるのギターだけどスレでやたら騒がれてる割にそんな気になってなかったわ
黄色のギュイーンってなるのが下端に重なるのかって方が気になってた 自分はエフェクトよりも、ノーツの色を戻してほしい…
お前らほんと文句ばかりだな
XGになった時もこれだけ文句が噴出してたのか?
>>214
文句しかないだろ
今まで普通に表示されてたのがアホなエフェクトつけて見づらくしてどう擁護しろってんだよ >>210
今作をほめるために前作をおとしめるとかまあギタドラは過去作おかれることはないだろうけどw
今までの作品演奏感がスタジオ(わらい
とかほどほどにしないと次回作以降同じ表現を繰り返した時に前も新作ほめる時前作けなしてたなwとなるぞ
映画みたく XG3の時は文句以前に大量の客飛ばしたけどな
自分も現状我慢しながらやってるから公式に煽られるくらいなら休止引退も考えるわ
初代ギタドラからやってるけど、
ここまで不満が有るの初めてなんだけど…
エフェクト確かに鬱陶しいけど、これで本当にやめる奴は前作まででとっくにやめてるんだよなあ
もう中毒みたいな感じでゲーセン寄っちゃうから生活圏からゲーセンが無くならない限り引退はないわ
XG3やガイタに比べれば全然マシよ
ただ今回は公式が「コレいいだろ〜」みたいなスタンスでいるのがちょっと気に触る
前作までガッツリやってたけど
エフェクトとかレーン酷すぎて数クレしかしてねえぞ
この手のプレイに支障きたすとこで
ストレス溜まるのは我慢出来んわ
てか声に出さずにとっとと辞めた人も大量にいると思う
こういうシステム周りの部分合わないって
めっちゃイライラするから離れる人はあっという間に離れるぞ
ギターにあってドラムにしかない曲とかドラムにあってギターにない曲って今はないの?
ユーザーの若返りを図るためにエフェクトを派手にしついてこれない老害を切り捨てたんだな
>>225
ギターのMMMとドラムのデペンド
特殊だけどFIFTH GIG >>229
本当にそんなことを通信で言わすとは思わなかった アタックエフェクトは気にならない人が羨ましいくらい気になる
銅目ざし中Dmだがほぼ慣れたかな
パヘやグレのマークがふわふわしてるのは気になるがギュイーンは曲によってはちょっとびっくりする時があるけど
まあ、楽しいよ
HOT枠も赤で楽しめる譜面多いし
ヤオロズはわけわからんかったけど
金や虹のお方たちの感覚とは違うだろうから不満の度合いが低いのかもしれんけど
まあまじめにいうと
>>207 の言うとおりギター側はスペシャルフレーズのときのアタックエフェクトがかなり目障りだから
せめてスペシャルフレーズ中でもアタックエフェクト変化なしにしてくれればいいわ
それくらいならすぐやってくれると思ったんだが 老害を切り捨てたいんなら今回のは失敗だよ、老害じゃなくて上手い人を切り捨ててる
簡単な譜面なら影響は少ないけど、そうでも無い譜面とか作業になると
あまりにも邪魔だったり目障りな視覚演出が多いし、それが作り手から意図的にやられたとなるとちょっと酷い
じゃあ何故、新参が遊んでるかというと、イメージビジュアルが秀逸、
上手く流行の潮流に合わせる事ができたというか前回の色と線がハッキリしてる絵の反響から
色々学んだんでしょ
>>233
XG2の時にサビのアタックエフェクト派手になる仕様あったけどそん時はオプションでオフ出来たよね。
なんで以前できた事が出来ないんだか…。 >>218
本気で言ってるのか皮肉なのか知らないが、
老害を切り捨てる理由がコナミにない。 やめはしないがスキル詰めたりとかしなくなったな
頑張っても虹はキツそうだったから丁度良かったのかもしれん
開発中にテストプレイしてやりにくいってわからないかね
最低限エフェクトとノーツデザインは切り替えられるようにならないとやってられない
おれも10年続けたけど、ようやく今回のことで辞める理由になったわ
前作まではギタドラ両方遊んでたけど、今作からドラムのみになったわ。
ギターに関して本当に今回のエフェクトは無理だわ。やってて目が痛くなる。
あと今作は画面演出がうるさすぎて、体だけでなく前作以上に脳も疲れてるんだわ
俺もプレイする回数が減ったというか、すぐにまた遊ぼうって感情にはならなくなったし
弐寺とか高難易度でも見易いアッサリした画面をみてるとホッとしてくるんだよ
人間の脳の負荷の7割は視覚だって言われてるらしいけど、
なんか妙に納得したわ…
>>228
ありがとう、その2曲は今もないんだね
セッションやるとドラムでもfifth gig、ギターでもfifth gig types2できるようになるとかだっけ? >>245
ドラムでもギターでもソロプレイならFIFTH GIG
セッションするとFIFTH GIG type2になる >>246
ありがとう
どっちでもtype2は1人じゃ出来ないのね >>234
なるほど
つまり既存ユーザーのプレイが宣伝になってるから視覚面のクレームには一切触れないわけか
それどころか公式で擁護してるのもこの理由なら納得だわ ムービーオフって後ろのやつが消えるんじゃねーのかよ!
カスタマイズがくそすぎる
>>251
全体的にゲームの難易度を下げたいのと、プレイヤーを若者へ循環させたい意図があるんだと思うわ
9台とかの高難易度をやってる所を見てドン引きさせたくないのとかあるけど、
でもその高難易度でアドレナリンやらドーパミンを出したい人もいることを考えると、
これは前者をとったんだろうし、後者は今となっては色々やかましそうだしなぁ… 愚痴言いたいお子ちゃまは失敗スレ作ってそっちで吐いてこいよ鬱陶しい
ギタドラ辞める理由なんて他にやりたい事が出来たからだよ
他にやりたい事が無けりゃそいつはやめんよ
一度辞めて前作で復帰した俺が言うんだから大人しく受け入れろ
ところで前作の不満って何なんだ?
何か初代GITADORAより劣化なんてあったか?
ゲームの難易度下げたいならまずハイスピの細分化しろよ
他人に「無理よコレ…無理。」と思わせるような譜面をやってる所を見せるより、
「あっコレなら俺でもできそう」って譜面をキチンとやってる方が見た目的にも印象がいいよなって話だよ
しかも今作の弐寺もそうなんだけど前作のお題イベントでプレイ評価が報酬に絡む要素が出てくると
プレイヤーの方が譜面の難易度をを落とさなくちゃいけなくなるよね
結局作ってるスタッフ達は、「今もやってくれてる常連さんたちはたのむから簡単な譜面もドンドンやってくれ」って言いたいんだろうよ
XG3より、初代GITADORA初期の方がひどいから
これを超えるのはほんと無理
XG3は神作
実際に当時マッチング以外の不満なゆてこのスレであったか?
XG3初期はそもそも法律に抵触したからクオリティ以前だろ
XG3が糞すぎてこれより酷いバージョンは今後出ないとか言ってたら
ガイタがあっさり下回ったんだから酷い話だ
>>259
ほんとにXG3をやってたのかこのスレを見てなかったのか
コンプガチャ、処理落ち、ライバルメーターの簡素化、値上げ(曲数設定廃止)、プレアンチラリズムといろいろあったでしょ
個人的にはマッチングは良かったんだけどなぁ オンラインマッチングは調整すれば面白くなりそうだと思ったけどな
それこそトラブロケテくらいでセッション推すみたいに言ってた時はリニューアルして出してくるかと思ってた
>>263
値上げはGITADORAからでしょ
曲数保証って最初無かったんだっけ?
完走保証はあったのかな
XG3が俺の全盛期だから勿論やってたしスレにもいたよ
次スレ建てる度に言い争いが起きてスレ乱立するアホの時代だった
今は>>950踏んでも次スレ建てないお子ちゃまの時代になったけどな 黄や赤に足(特にLP)増やしてほしい。
紫になると手と足が同時に増えて難しくなりすぎる。
スローテンポな足特化譜面があったら教えて下さい。
>260
DMとは言ってないからなぁ
値上げはXGのイメージかだな
>>210
「ライブ感」ってなんかデジャヴだと思ったらXG2でムービーが汎用1つになった言い訳に使われてたな
更に遡ればV2…LIVE2GO…チャンコ…ウッ
スタッフはライブって言葉になんかトラウマでもあるん?
でも演出全切りにすればそんなに気にならないと思うよ。パッドの絵まで消えるから寂しいけど。 >>268
XG2も色々問題だったな。
新曲はボス曲以外マスターなし(レプトン、DAWNすらなし)
適当な旧曲譜面とジャケット
バトル廃止
新曲クリップほぼなし
がっかりクライマックスステージ でもXG2の15日連続楽曲解禁の4クレで1曲って死ぬほど叩かれたけど
今の10クレで1曲出るか出ないかに比べたら菩薩のような仕様だったよね。
曲も好きだったよ。ギタもドラもアホみたいな詐欺ばっかりでプレイヤー離れが急加速したが。
XG3が一番ダメって言ってるけど、
処理落ち以外は曲プレイは問題ないんだが…
今回は曲プレイ事態今まで通り出来ないから萎えてるんだけど
処理落ちの時点でプレイに大問題じゃねーかwwwwwwwwwwww
それはバグでしょ?
今回は仕様だから直される可能性低いんだが…
それなりに問い合わせも行ってるんだろうし(自分も出した)
アナウンスないのは癪に障るけど待つしかないわな
今思えばXG2のDAWN赤G8.40とゲーム愛紫D8.40は伝説の始まりだったのかもしれない
もちゃちゃ紫D8.40 ←コンマイwww
機械人形紫D8.40 ←またコンマイかよ…
Exclamation紫G8.40紫D8.40 ←コンマイ氏ね
シュガータイム紫D8.40 ←コナミ○ね
くらいの
確かに、愚痴言わず待つしか無いわな…
でもホームが、インカム激減で撤去の危機なんだよね…
難易度とか魔の58時代からそういうとりあえず置いとけなゾーンあるしな
サイコロでも振って難易度決めてるんじゃないかと
シュガータイムは最初余裕だなって思ってたら途中から右腕の筋肉が悲鳴を上げだしたので叩くのをそっとやめた
XG3は運よく処理落ちには出くわさなかったけど謎アバター&ステージとコンプガチャは見た目からして大ダメージだった
オバドラ以降は持ち直しているけどXG〜ガイタは試練の連続すぎる
>>280
スペクトラムは出た時9割くらいの確率で処理落ちしてた Call me やたら左腕疲れると思ったらBPMめちゃくちゃ速ぇじゃねーか
Vividより速いとか
それより前作リボルブの問題点って何なん?
>>266
最後はSonneの練習もできる詐欺ライハートがお薦めだよ 本当思うんだがエフェクトがどうのこうの言ってる奴らもっとギタドラ楽しもうぜ〜wwww
>>263
プレアンは前に出したことをミスと認めず「昨日がその1回目でした!」って開き直ったのが最高にクソ >>271
ゆらゆら動くアバターが邪魔だった。
曲に全く合わない動きだったから視界に入ると気が散った。 まぁ設定で個別に選べるようにすりゃみんな納得すると思うけど、そんなに難しいのだろうか?
まぁまだ稼動日から一月しか経ってないしな
ノーツの色味が落ちたり画面がチカチカしたりして見づらいけど
譜面覚えてしっかりリズム取れば間違いはないはずだよねってことか
つまり見た目が楽しくないリズム天国になってしまった
上達したいのですが家庭用v3を専コンでやりこんだら運指とオルタの練習くらいにはなりますか?なかなかゲーセンで練習の時間が取れないんです
>>266
百鬼夜行青とか足特化だよ
三度笠ポン太も一定LP多めだった気がする そういや稼働いつだっけか
明日で丸1ヶ月なのかな?
つーかLPとか勝手に踏めばいいじゃん
ギターとちがって空ピックないんだから
俺は自己べ出ないなと思ったらとりあえずその曲の8分とか4分とか裏4分とか踏んで練習してた
XG3は最初の試奏みたいなとこだけが好きだった
あそこでタイピとかコンチェ弾いたり
そういやあったなそんなの…組み合わせで音変わるやつな
真っ先に思い出したのが花の唄だった
ノイジーマイノリティが跋扈するなよ
自分にダメな物は他人もダメと決めつけるな
ガイタドゥーラとかに比べりゃ全く問題無く遊べるのに
眩しいだカットインがあーだこーだネチネチ女々しい…
そんな視認力ガッカリ君はサンボルやミュゼカ触ってから書き直せ
>>276
その分お前がやれよ。がら空きなんだろ? 不満の声が多数を占める中>>304みたいな公式擁護が定期的に沸くけど最早スッタフの火消しにしか見えん
だいたいロケテで散々指摘されてたのになんも改善しないでリリースとかロケテやる意味無いだろ なぜスレが不満一色になる必要があるのか
俺は今作に関しては現時点で不満が無いし演出がモチベーションにつながってる部分もある
お問い合わせフォームが現時点で塩対応だから公式が見る可能性があるここを不満を訴える場にしたいのかもしれないけど
不特定多数が書き込める場なんだし色んな意見があってもいいでしょ
エフェクトの件はエンジョイ勢なら気にならないと思うよむしろ新鮮で楽しいまである
逆にガチで頑張ってる人ほど不満が出るだろうね
グレ1つ削ったりコンボ繋ぐ為に必死になってる所へ余計な情報が入ってくると調子崩す原因になるのはどの音ゲーでも同じだしな
だからこそオプションで従来の物と選べるだけでwin-winなんだけどな
赤グラ程度の私では何も気になりません
ホームも新作稼働から2台ずっと埋まってる
表示法選べるようにしてくれとはメールしたけどさ…
てかプレイ自体がきつくなる部分だから
解禁法がクソだとかそういった問題以前の厳しさなんだよ
>>295
練習の効果はあまりないんじゃないかなぁ。特にオルタ >>306
>>310
自分はプレーに支障はないけどロケテからずっと続いてる要望を跳ね除けた運営に不満
白筐体のレーンにかかるのは修正されたみたいだけど基本的にそのシチュエーションで楽しめってのが運営側のスタンスみたいだし今後もユーザーの声は届かんのだろうな >>312
色んな意見があるからこそ、運営にはオプションで色んな設定が出来る様にしてもらいたいですね >>267
今更だけどDM
前々作のプレアン未プレイだった
deluxe対象外なのね 結局まっする砲以降もスタッフの中身が何一つ変わってないって事だな
改善しないならしないでもう諦めるが公式の通信使ってユーザー煽ってくるとか流石に頭おかしいとしか
>>305
公式擁護なら他機種Disなんてしないとは思わんのか?
ミュゼカはまだノーカーブフラットにすればマシになるがグラフィカ普通に邪魔だしDスピンがキツい
サンボルはレーンの遠近が慣れないとマジで酔えるレベルでキツい
フロアインフェクションで使命感的にやったけどそれ以降触る気も起こらない
コイツ等に比べりゃカットインガーとかレイアウトガーなんて本気で下らないレベル refrainのムービーや
ポップンのハミ出しキャラとかの邪魔なもの
DDRのカットイン/アナウンスボイスやら他の機種にも演出はあるわけだしな
やってりゃなれると思うけど文句言いたくなるのもわからんではない
他機種のウンコ演出よりはマシだから
ウンコ演出加えてもOKと?
たけし「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」
>>295
家庭用のギターもドラムも所持してるけど、ギターは3ボタンで練習にならないばかりか、カチャカチャしてやりにくいよ。
アーケードスタイルって言う高級版コントローラは所持してないので、そっちは分からないけど。 正直ボルテはギタドラと同じくらいやってるメイン機種で視覚的にはほぼ気にならなくなったが今作のギタドラはキツイ
慣れるのかねこれ
前作引き継ぎでレーン透過0%、
アタックエフェクトなしでやって
いたらちょっと気になっていたけど、
逆に演出に寄せて10%、有りにしたら
むしろ前作よりパフェもコンボも向上した
明るくして相対的に気にならなくなったかも
演出は慣れたといえば慣れたが、公式の楽しまなきゃ損ですよ煽りはほんとカチンと来るわ
公式とかスタッフとか呼ぶならわかるけど、運営ってのはすげえ違和感あるな
ソシャゲキッズなのかな?
ボルテとかは元々派手だったから更に派手になってもそれまでである程度体制ついてるとかじゃないの
ギタドラはゲーム画面の演出諸々で言えばわりと地味めだったしその差が大きいから余計感じるんだと思う
>>314
プレアンはアンコールフェスじゃないと解禁できないんやない? >>321
アケコンも軽すぎるし、そもそもXGのコントローラーからだったらネックの太さとかあって練習にならないと思うよ >>326
このスレなら大丈夫だろ。
ギタドラの不満も尽きないが、あの伝説のクソゲーに比べれば大したことないよ。 下手すりゃ「インド人を右に」とか「ダブルラリアッ上」もわからない世代が居るのか…
称号やステッカープレゼントは有り難い?けど過去の称号やステッカーも取らせて下さい…
リサイクルしたくてもダブりなんてもう無いです(´・ω・`)
>>336
たけしの挑戦状
って名前はくらいは聞いたことあるだろ?
信じられないくらいのクソゲー。 >>332は今はなきゲーメストの攻略記事の誤植(厳密には誤植ではない)だな この上ないスレ違いのネタぶち込んだ挙げ句の知識ひけらかしで草
クソゲーネタ使いたがる奴って何故全然関係ない場でも通じて当然かの様に使い
通じないと見るやドヤ顔で元ネタ解説し始めるのか
結局新曲はシュガーソング紫Dくらいなん?明らかな詐欺って
>>343
ドラムは右足4連まで余裕で安定接続できる人ならヤオヨロズとシュガータイムくらいかな(棒読み) そういや今作ギターひどい詐欺ないよな
トリックスターとサクリファイスはやりにくいが、まあ9.2なら不満はない
代わりに赤譜面が概して強めになってる
きつめのスライドとか5レーン渡りのオルタとかが結構あるね
>>332
あーネットで最近見たわ
ハンドルを右に…って手書きで書いた原稿を
打ち直した人間がインド人を右に…って読み違えたってやつか ああ、スキルに絡まないから考えてなかったけど君と野獣はたしかにムズいw
前作虹だけどめんどくさくなってGは放置してるわ
あとリップスなんとかのGもえぐいな
>>346
ランダムかけると難化する4色折り返し階段(RBPBRがきやすい)が増えた気がするし、6台でも複色運指が増えた
つかランダムめっちゃバラけるようになった サンホリの紫Gが一番ありえないと思った
Bが稼ぎだから目立たないけど
>>343
すまん、結果的に伝わってたけど間違えた、シュガータイムだった。シュガーソングだと前作だわ…とびきりシュガーソングってなんだよミラクルバージョンかよ ギタドライト紫gは初見だと訳分からなくなる。
ノイズハンター紫gは確かにおかしいと思うけどあれ実際どうなんだろ…個人差?
ドラムが前作と同じP率が全然でなくて萎えてきた
絶対判定おかしくなってるでしょ
ギター側紫はギタドライトとLIPS紫Gくらいで他は数値的にはそこそこ妥当な気がする
局所的にヤバいの幾つもあるけど
ギタドライトもGやばいのかBしかやってなかったから触ってみよう
ドラム判定はなんか判定線(?)の所の演出が前はガラスが割れるみたいな奴だったのに今作はポワポワしてるしな
暗さのせいで合ってるか合ってないかもわからんようになるわ
話題に挙がってるギタドライト、LIPS、君と野獣はドラムも詐欺です
でも今作のギターはXG以降では一番まともかな。
いちご、ジャイジャイとか虹の彼方みたいな初心者絶対殺す詐欺も無いようだし
>>356
タイミング表示の+-0.003と0.006が全部0.000扱いになったのも地味に修正しづらくなった気がする いつも分からんくなるけどタイミング判定って青と赤どっちが早過ぎでどっちが遅過ぎなん?
0.3だけじゃなくて0.6もなくなったのかよ・・
すごく調整しにくいから戻してくれー
>>295
CSは単曲練習向け
運指が出来て小指鍛えたいってのならあり
今なら液晶テレビのせいで判定合わないってパターンも多い 本当思うんだがエフェクトがどうのこうの言ってる奴らもっとギタドラ楽しもうぜ〜wwww
>>356
そこまでの実力なんですよ!
自分で修正しなくちゃ 判定調整はあるけどどっちがどっちなのか書いてないから迷ったな
今はだいたい良い感じだから良いけど
判定調整いじったけどうまく行かなくて逆に感覚グチャグチャになったので
結局±0に戻して慣れる事にした
判定ライン下がって視線落としててエフェクトが気になるならリバースダークフルお勧め
これだと判定ライン弄っても気にならないから視線上げれてエフェクト気にならない
Vのとき偶然を装ってギターしてたJK2人に無理矢理ドラムでセッション参加して仲良くなって色んな所でヤリまくってた
XG2以来のギタドラなんだが
簡単な刻みすらなんかgood連発でどこ叩いてるかわからなくなる
BGMとドラムの音が遅いというか曲が早いというか違和感があるのは
俺のせい?なんか設定でズラせる
数年単位で止めてたなら十中八九プレイヤー依存の違和感
設定でノーツの発音タイミングを少し遅延のあるXG以前同様にするモードがある
多分デフォルトで遅延の少ない方になってると思うけどね
ベースでエキサイトフレーズ繋げた時、弦兄の「お前もやるじゃん」って感じが好き
>>380
そうか…ありがとう。
しかし1から見返したが
りおちゃんのドリアンがなめくじマンスリーとは
ギタドラも時代が変わったな フレーズコンボの「ドーン!」にどうしても慣れない
ブルーバードのイントロみたいに半拍早くアタックがある曲で
本来の小節の頭で「ドーン!」となるのがどうにも違和感(文字で書いてわかるかな・・・)
他にも流れるように次のフレーズに移る曲とか、無音だったり誰かのソロだったりの時に「ドーン!」ってなると「何やねん!」って思う
わかりやすいのはつぼみの最初の「♪淡〜いつ〜ぼm「ドーン!」」とか・・・
>>391
解るよ
あとまったく何もしてないフレーズでドキューンも笑える Impulse of Blueはまだ復活してないなあ
親分曲だったらimpulse of blueも良いけどpassionも復活して欲しい
ホルモンの曲って今もう何も入ってないんだっけ?
絶望ビリーやりたかったけど無理なんだろうな
maximum the hormoneも消えたんだっけ?
>>401
消えたで
1000dとマキホルってどっちが最後まで生き残ってたっけ? 1000tonはTB稼働途中、マキホルはRV開始時点で削除
マキシ、マキシム、マキホル、マキモン、ホルモンあたりは普通に居た気がする
デスノートで使われてた頃の話だけど
当人達はホルモンがいいって言ってたと思う(うろ覚え)
ホルモンは長いことライブ活動休止状態だったしなあ
でもタイトル曲は人気かつギター稼ぎで残しても良かったんじゃないって
>>395-399
KING Gがリメイクで復活したんだから
AficionとかRoad for thunderとかもリメイクで復活してほしい
jimmyさんもうコンマイに居ないから難しいんだろうけど マキシマムザホルモンのナオは生田斗真との不倫疑惑はどうなったんだよ
とりあえずLIPSは二度とやらない曲リストに入った
あれ?Road for thunderは版権じゃなかったっけ?
記憶違い?あれ???
>>410
作曲親分だよ
アルティメットパワーと混ざってるとか? よしLook at meをリメイクしてムービーはお姉ちゃんに担当させよう
>>410
blood and thunderかな? スキル別の対象曲ランキングってどの譜面が対象になっているかは分からないんですか?
>>414
ブラサンってあのグリーンライムの高速4連みたいのが最後に何回も降ってくる奴? >>414
あっそれと勘違いしてるかも…
ムービーがハーレーに乗ったオッサンの奴
当時連続バス3つが出来なかったなぁ ホノルルロコボーイ待ち続けてるんだが
バラライカはさすがに無理っぽいし諦めてるが
前作でドラムとベースが付いた
旧・ギター専用曲が出てきたからね
ありゃ夢が膨らみますわ
>>421
ハーレーのはRoad to thunder
ピエロやヒゲボインが組んず解れずしてるのがblood and thunder
JKがガン見してるジャケットが遠雷
イケメン雷様のジャケット雷君 黒羊の12分ライドの4分スネアであってるかわからんが
あの地帯すき
日替わりで旧曲10曲解禁とかやれば神作って言われるのになー。
>>437
あのタイプの譜面って他の曲ではあんまり無いよな 譜面が特徴的で復活してほしい曲とくれば
TOCCATA
ミカヅキコネクトの後半の休憩地帯みたいなとこでメロディーがきしめんになっちゃうの俺だけ?
ホーカスポーカスだっけ?
あれはギタドラどちらも好きだった。
版権だっけ?
>>446
版権、ヨーデルまでもをこなす天才顔芸おもしろキーボーディストのいるフォーカスってバンドだよ アクタは7代後半
あさきは8代後半
ドラムはこんなとこかな?
>>437
原曲はあの部分がバスドラが8分3連dkdkだから今復活すればそれなりの難度になりそうだな。 マーシャルアーツ楽しかったんだけどな
削除されたのほんと残念
>>446
スゲーイカレてる曲だったなw
叩いてて楽しかったけど フォーカスの中でも有名な曲だけど
本当はしっとりしたプログレバンドなんやで
>>454
足そうなったら無理だw
マーシャルビートに見えた
武井壮みたいなランニングのお兄さんがやってるの1回見たきりだわ >>449
7人の勇者って1人足らんな
最後誰が来るんだオトベア? ロングのロックンロールだっけ?
あれっていつ頃なくなったんでしょうか?
復活してくれないかな
復活となると黒羊はやっぱり根強い人気やね
ロング厨の俺はcries in the wildernessとbring back。ロング良い曲いっぱいあるやろコンマイ…
Drizzly
g 9.15 b 7.70
銃弾
g 8.10 b 7.30
当時1400だったのにクラパ復活が結局出来ないまま消えてしまった
ギターの熊蜂地帯ばかりが目立ちがちだけどドラムも詐欺だし難しいよなあ…
一網打尽(ひなビタedition)
これなら全部9.99でもおかしくないな(白目)
no more crying 来て欲しいわ。
サビ最後のシンバルスネアバスドラ同時の早い5連打が好きだった。
Drizzy紫Gはカラミティ紫Bの最後を酷くしたようなやつが序盤にどっさり降ってきやがる
>>474
バスドラも5連打だったっけ?
スネアとシンバルだけだった気が バスは無いな
まあバスも含んで連打させられた曲がV6にあった訳だけど
曲途中の\ドーン/にも慣れてきて、曲によってはこの効果音がないと物足りないものもできてきた。慣れって怖い。
ただもし今後WISHとかBe Proudが復活して空気読まない効果音が来たらブチギレるかもしれん。
ギターはもともとワイリングでドーンてするからわりと気にならなかったりする
次回作で
前作で出来てたエフェクトが何で今作では出来ないんだ!
って愚痴が出てきそう
動画見た感じだと、稼ぎやすい7.40〜7.50って感じかなあ
確かに8.0以上はどう見ても無さそうだな
pearl 10THとH-NOBってどっちが使いやすい?
昔は新宿まで買いに行ってたの思い出すわ
今はAmazonで1000円以下で買えるもんなー
今作のひなビタ曲クソしかないんだけど。特にあの黒髪の女とか劣化が酷くね?
今回はいつもと作曲者が違うから好き嫌いはあろう。
ちなみにこっちは銃弾結構好き。
劣化って言うけどAkhuta初めてじゃなかったっけ?
俺は今回のAkhuta好きだな
繋ぎはランカークラスじゃないとって感じだけど開幕切りで高パフェならギリ95%乗るし2か所切りで90%だから一応おいしい
どっちにしろそのうち外れるんだけど
前の討伐終わってなくて次の討伐始まってたけど、どうやら終わらず継続されてるぽいから焦って解禁に走る必要なさそうでよかったわ
全部の討伐クエスト出てから解禁に勤しむことにしたわ
なんでこんなに的外れなレベルが多いのか
人の入れ替わりが激しいのかねえ
ドラムはリボルブ以降
・理不尽な連打
・アラフォーみたいなフィル
・Sonne
が6台だろうと7台だろうと8台だろうと置けるなら置いてあるのが詐欺を加速させている
ギター? もともと理不尽だったから・・・
理不尽な連打がどういうのを指すのか知らないけど今さら素直なだけの譜面来てもやらないし今のままでいい
ジャパリパークみたいなバリエーションが多くて理不尽さが無い譜面が理想
スキル稼ぎを別に考えるならああいうのが一番プレイ回数増える
理不尽な連打ってスネア連打の途中にハイハット入ってるみたいなやつ?
グローインの影に隠れてるけどDrastic Your Dreamの理不尽ゴリラフィルはひどかった
96曲は殆どがシングルで取れるし言うほど理不尽じゃない
96のドラム譜面本当によく考えられてたよね(過去形)
そういえばオアシスにゴリ押しあったなw
天国ミュージックが超良譜面だと思うの
PANは完全な命も楽しかった。
ギターは凶悪そうだった気がする
完全に命のギターは当時初見でポカーンてなったな…
16分でG/RB/G…みたいな中抜き運指だったかな
メメントモリひなビタVer.どうせならお得意の8.40にすりゃいいのに
お粗末さんとはいえバンドリであさき96を見ると感慨深くなる
俺、泉さんの曲は好きだけど人間性はあんまり好きじゃないのは異端?
製作側の人間性なんてゲームに必要なの?
「このゲームの製作者は聖人君子です!」でミリオン行くならナンボでも猫被るだろうし
そもそもアーティストなり、そういった職人にどれだけきt…おっと誰か来たな
泉さんは悪い人じゃないだろうけど、コミュ障ぽいからあんま周囲から好かれてるて感じはしないな
Yueiさんとかショッチョーとか、若手ならTAGとかこの辺は好かれてるんだろうなと思う
泉さんは
Yueiに「作曲のテストなら0点」
あさきに「ギターがうるさい」
無常の星には「こんなんでいいの?」
とかキツいこと言ってるからな。
泉さんラジオにはあんま出なかったからどんな人か知らないな
そもそも人間性がどうのってお前どんだけその人の事知ってんねんって話
>>536
表に出るなら最低限の人間性は必要でしょ
どんなに良作だとしても「でもこの作者ってゴミクズなんだよなぁ」ってなったら素直に楽しめんわ コンポーザー無法地帯時代のBE生だとまともな方だったけどな
泉さんはお茶目なおっさんってイメージしかないわ
>>548
まぁスマートな楽しみ方ではないと思ってるよ
でも現に作者の人間性で好評・不評になってる作品って存在するじゃん
だからメディアに出るなら猫被るとかしてほしいわ 毎度みんなそこだけを抜き出すけど、そもそもYueiのその文章は続きがあって、要約すると
「弾いてて楽しかったからOK!」て話で、当時のコラムをいつも読んでいたら相当な感覚人間なんだなって気付くはず
つーかこの手のミュージシャンって「理論も学べばいいけど、結局最後は実際に聴いててどうか、弾いてて楽しいかだよ」とか
「理論ばっかりに頼りすぎたらつまらないモンしか作れなくなるよ」
いう人間が多いし、どこぞのコラムにも「理論的に変な部分あってもソレが面白かったら収録してる」って言ってたはず
ただ感覚人間には敵も多いのも事実だけど、まぁ人種が違うんだろうなと思うし、
ましてやこのゲームにはセラピストやってるドラマーの曲が…
泉さんはVあたりから作る曲も変わってきたし、ライナーノーツもぶっ飛んできたな。
ポン太とかくま子の曲とか。
>>539
佐々木さんに「お前のピアノはうるさいんだよ」
王子に「うーん、二度とごめんだね」
96ちゃんに「もっとちゃんとやろうよ」とか
言っとくけど人間性批判じゃなくて他の発言挙げてるだけだからな
実際はちょっとした会話の中の冗談なだけだろうし
Trick Trapなんか二度ととか言いつつ10曲近く弾いてるし >>555
いつの間にか「弾いてて楽しい」みたいなことどっかで言ってたな。 マーティーと対談したときガチガチに緊張してたのが印象的
ハンサム兄弟メードインジャパン 〜ひなビタver〜
ギター8.40 ドラム5.80
今ハンサム兄弟が復活したらギターはどれくらいの難度になるんだろ?
ひなビタ曲、泉氏や山本真央樹に作らすとどんな感じになるんだろうなとは思う
>>574
泉さんだとポン太っぽく、りんりん先生の担当になりそう
真央樹はまり花にシュガーっぽいのを歌わせたらはい終わり 朔白もゆるふわ系だからGraphic Melodyみたいになるだけやろ
>>573
なぜか手抜きの詐欺譜面になりそう
ストトレとかと無個性譜面になってしまったな 無個性どころか意味不明な間引きしちゃったからな…
これとゲラウェイはほんとに譜面作成者のオナニーすぎてほんと不快
ストトレで思い出したけどあれのベースだがギターこないだやったら前半だけ曲に対して譜面がずれてる気がしたがそういうもんだっけ?
パフェ出てたけどめちゃめちゃやりづらかった
今回のAkhutaは曲聴いてるとギター難しそうなのに8.10でも逆詐欺ってくらい簡単で少し残念
>>573
ハンサム兄弟は、個人的に選曲率少しでも上げる為にあの難易度と譜面にしたと思ったから、もし復活するなら同じ理由で高い難易度になる気がする
ゲラウェイやストトレは紫が追加される可能性を考慮してあの譜面に落ち着いた感ある ズレ最強はI think about you
32分くらいずれてる
ひなビタ糞って思ったったけど楽しい曲多いやんけ
スキルランキング見たらひなビタばっかやな
ストトレ紫とか追加しても謎のニギニギとか螺旋階段みたいな今風の譜面にはしないでほしいわ
>>589
そりゃ枠25しかなかったところに
ぶちこまれればそりゃそうでしょ 旧曲の話かも
高スキル帯は別として実際そこそこの難度ある譜面多いし他機種もやってたらなじみもあるから相当嫌いじゃない限り触れる人は多いと思う
>>590
謎のニギニギやらせん階段のほうが昔風の譜面でしょ
今の曲でニギニギやらせん階段あったら大体音に則してる アンコールがドリアン一択という体たらく
いい加減他の元プレアン演奏させろよ
新プレアンなしはまだしもアンコールラッシュ?みたいなやつはやって欲しいわな
ブラックローズあたり解禁できたらスキル入りそうだし
>>599
結局何だったんだよ「解決しました」だけじゃなく書いてくれよ 前作で98%出せてないと実質ギタドラシカ封印なのはほんまもんのうんこ仕様だと思うの
新作稼働一か月前にはアンコは何回かクリアすれば誰でも解禁出来る、みたいな仕様にして欲しい
メデューサ三回、黒薔薇五回、シカ十回みたいな感じで
鄙びたのDrizzなんとかドラム青譜面なのに開幕LP降ってきて反応が遅れた。
>>603
デラックスあるんだからそんなことしないよ ギタドラシカはBPM180だったし、ドラムでもパへ98%は割と楽じゃないかな
黒薔薇は解禁出来てないから早く解禁させてくれ
来週の生放送でときめきアイドルの特集あるから木曜日とかに曲追加くるかな
もう来週ときめきアイドルか
再来週はここなつだし曲は結構追加されてるな
>>612
それくらいなら最早キラキラでもないと思えるくらいに世の中ひどい名前は多いからな
ふぉるて君を田舎であるはずの地元で確認した時は笑ったわ ゆうてお前らのプレイヤーネームも人に言えんようなもんばかりやろ
>>614
プレイヤーネームやペットの名前の方が人間っぽいことも珍しくない昨今 流れぶった切りで申し訳ない。ギタで3ボタン(RGB)にするにはどうすれば? ボタン増えてからやってなかったけど、3ボタンでやってる人見掛けて、また少し触ってみようかと…
選曲画面でPを2回押す
レーン選択で3を選ぶ
こんな感じだったかな
正規のみでランダムはスパランは効かない
1回触るだけ程度なら3ボタンでやるのもいいけど、復活させようかなーっていうなら5ボタンでやって慣れたほうがいいぞ
ありがとうございます。ボタン増えてからポップンに移ってたんですが、もうダメになりそう(終了?)なので、戻ろうかなと…XG2ぐらいに一回やったくらいで挫折してました。
そだね、V時代とは別ゲーと思ってもいい
最初は慣れるのに大変だけどできるようになったら俄然面白くなる
むしろポップンはうさ猫新シーズンに入ったし終わりはしないだろ
昔と比べると色々残念な状況ではあるけど、それはどの機種もお互い様だし…
虹パフェオプションでオンオフできるようにしてほしいと思ってたんだけどもしかして何か光ってるパフェって虹パフェ?
>>628
虹フレーズ時のパフェじゃろ
虹フレーズ間は判定文字もアタックエフェクトも微妙に変わる どのみちポップンは体力的にきつくなってきたし、デイリー分やるだけな状態なので…
慣れるまではラスト1だけ5ボタンでやってみます。
長年の研究の結果、ひなびた曲か、もしくはそれ以外の曲である可能性が高いことが分かった
今回入るひなビタ除いても
ソロ15+黒髪
デュオ10
全員1
あるからな
これだけで1ヶ月近く回せる
>>632
よくそこまで研究したな
すげぇ大変だったろ >>630
今は回数こなしてゲージ持ち越せば最終的に3曲全部Bでもアンコール行けるようになるんだし、
継続的に遊ぶつもりがあるならずっと5レーンで3.0付近の曲から鳴らしていけば良いと思うんだけど >>636
そんな仕様になっていたとは…下手なオッサンが頑張っとるなと白い目&失笑されながらやってみますw この間ノスタルジアとの連動もあってご新規さんもチラホラいるから気にするな。
V時代にどのくらいやってたか知らないが、正直V時代のスキルに戻るのは思ったよりアッサリだぞ
ギターってドラム程見られないし気にしなくていいと思う
ドラムしかやってないとギターの上手さの区別は曲スキル見てようやく理解出来るレベルだしギタドラやってない人には判断出来んだろ
ドラムって結構見られてるもんなのかな
あ、女の子が叩いてたら見ちゃうけど
>>638
Vのとき最高1300(赤ネ?)まで行ったけどそれ今にするとどのくらいなんだ >>641
色だけで言うなら6000、平均120点で6.3辺りをフルコンとか7.5をSとかその辺 wiki見てみたら初代Vだと思ったより赤大変だったわ
今作上がりやすいし今作の銀〜かな
V3の時に初めて茜。それ以降は赤と橙行ったり来たり。Vシリーズ終った頃からポップンに移住…
こんなんでも復帰して大丈夫かな?
やっと仕事終わった…急いでゲーセンに行かなくては=3=3=3
>>641
俺もV6で1350くらいで辞めてリボルブで復帰したけど3000くらいまではあっさりいったぞ ツーバス出来るようになると楽しいぞ
>>645みたいに目の敵にする奴もいると思うが出来ないよりは出来る方が凄い ギターはVシリーズで600~800もあれば今の赤はすぐに行く気がする
そこからは伸びがじわじわした伸びになって銀金あたりから過酷になりそう
もちろん頻度によるだろうけど1300もあったなら5レーンっていうのに慣れてさえしまえば銀金も遠くはないんじゃないかなあ
Vの時は3連と高速が全然できなくて銀止まりだったが、
今は山程高難度あるからスパ乱で虹余裕です
>>649
Vで1350あればもうほぼ一人前だし
6500とかまで余裕でいくだろ
スキル4000以下はまだXGじゃ始まってすらいない Vは1380くらいからがスタートって感じだったな
もうだいぶあちらのスキル感覚わすれたけど
>>653
V時代800程度でそんな簡単に今の赤ネ行くわけないだろ ギターVシリーズは炎だったけど、いまのやつは銅ネで限界…笑
逆にドラムは銀ネだったけど、虹ネになれましたね……w
ドラムは左足壊死してない限りVで出来るなら上手くなるよね
てかみんなギタドラ何年やってんのか気になる上手い人だいたいおっさん
>>651
ツーバスだけでスキルを稼いでいる奴は大抵クラッシャーかヘンテコな叩き方してる。 他のゲームより大体設置少ないし(あってもワンセット)
タッチゲーに慣れた若年層にはパッドやレーン覚える手間は中々面倒だろうし
1-8-1探してライセンス曲やってダイアモンドと人に優しくが1-1-8で心折られたでござるの巻
6thから始めて確かV2全解禁XG2で6300くらいだったが左足があまりにも上達しなさすぎて挫折した。
で、こないだ久々にやったらB、Cの連発だったで(^q^)
3thから始めてずっとやってるけどやっと赤ネくらいだよ
全然上手くならないけど楽しんでるよ
1年で金行かないなら真面目にスキル上げしてないだけ定期
同世代が多くて安心する
はたから見たらおっさんがゲーセン入り浸りで
やめどきかとおもってた
格闘ゲームもおっさんばっかだから問題無いどころか、
鉄拳(7含む)とかストIIとかKOFに関してはおっさんしかいないし、
楽しそうに雄叫びあげながら遊んでるから全く問題無い
むしろこれからはそういう時代だよ、
つーかたまに思うんだけど弐寺とギタドラって、
実はお客さんのタイプがストIIやらKOFに似てるんじゃないかって…
ゲーセンなんてスタホ、WCCFコーナーなんておっさんだらけで麻雀コーナーなんてお爺ちゃんも結構居るから気にするな
DDR2ndの頃の音ゲー全盛期
ここら辺からゲーセン行ってる人が大体今20代後半か30代のはずだから、音ゲーやってる世代がそれぐらいなのは仕方ないとおもうけどな
>>668
3rdだろ。
ドラムの話なら異常にゲージが減りやすいバージョンだったな。
パッドは少なくても今よりキツい面があった。 家の押し入れからPS版ドラムマニアが出てきたので懐かしくなって当時やりたかった電子ドラムを買ってしまった
DTX500kっていうのをUSBでps2に繋いで遊んでるんですが遅延が酷すぎてゲームになりません
誰か同じ様な人解決策あったら教えてください
4&3のゲージの減り方はほんと笑える
ギターの譜面はバカの一つ覚えみたいに螺旋階段ばっかだし
その前のギターの3rdはネック押さえるとほぼレーンが見えなくなるというクソ仕様
Vシリーズのどの辺かにもよるけど1000くらいで今の赤というイメージだな
V7が一番そのあたりのスキル帯で稼ぎやすかった覚えがある
DTX502でした
スレチなら申し訳ないです
でも古いせいか全然情報がなくて
V6はギター炎で7年ぶりくらいにやり始めたけど銀で止まってるわ
あの頃と比べるとOPEN絡みの運指が特徴的な多いね
>>654
今データを確認したので、帰り次第登録させていただきます。
ご協力ありがとうございます。 >>679
あのときの最難曲が今でも最難なのも笑えるわな XG1の最難関曲(しかも旧曲)が今でも最難関なギターの話してる?
ガイタドゥーラでテコ入れされるまで難易度表記は上から下まで隙なく詐欺だったしw
>>681
PS4で出てる最新の音ゲーならゲーム側で個々のモニターに合った設定が出来るけど
4&3はそんな機能ないからブラウン管のテレビ買うしかないよ >>681
PS2後期のマスターピースとかなら遅延の設定出来たりしないのかな?
PCあればdtxmaniaやってみるとか なんでこのゲームってキービーム無しか初代ポップンみたいなノーツ串刺しのやつしかないの?
もう新たにCS出す気は無いんだろうから諦めろ
弐寺もボルテもなぜかPC版しか出してないんだし
一時期アプリあったやん
バスを指でやるから大変な事になってた
ドラムの銃弾スキルランキング最下位だな
赤やっても紫やっても全然稼げない
ギターV7柿止まり、トラブで復帰して今銅ネ
上に行ける人は別世界の何かが見えてるんだと思う
Vで茜すらいけなかったやつはエンジョイ勢としてがんばっていただくしか…
Vで緑トラブで金になった女を見てるが要は練習の仕方
上手くなれない奴はやる気が無いか要領が悪いだけ
>>703
虹ネームに虹なんて誰でもなれるなんて言われたらお前納得するの? >>704
なれるね
ギタドラは弐寺みたいに上達法が確立されてないから上手い人に教えてもらうしか方法がないんだけどそれが出来なくて自力でやろうとするから上達しない
上手い人は下手な人を煙たがる傾向にあるし教えてもやらないとか教わる側にも問題がある
ガチやる気があって2000〜3000クレやれるなら虹ネ底辺レベルなら誰でもなれるでしょ
ドラムなら姿勢、手首の使い方とか叩き方、バスの踏み方、利き手と逆の手の使いこなし方
ギターなら運指オルタが出来るようになるまでの道のりと偶数オルタの基礎、指配置とスパラン練習の選曲方法
とかどれだけ理解してる?って話
虹ネなら全部答えられると思うけど赤〜銀レベルなら知らないことだらけだと思うよ >>705
それだけ理解してるならあなたは虹なんですよね? 虹ネなら全部答えられるって時点で虹ネじゃないことまるわかり
特にギター側
>>706
両虹だけどドラムは疲れるからもうやってない
>>708
ギターの虹ネ底辺なんてスパランでアナテマたこ焼きギガブレ出来る程度の運指力でいけるのにこれ以外で何が必要なのか聞きたい。 僕前作ドラム虹だけどツーバスさえ出来れば虹なんて簡単になれると思うよ
今頃初プレイしたんだけど新曲めちゃくちゃ少なくない?前からこんなんだっけ
久しぶりに復活するらしいおっさんに住民がまったりアドバイスしてていい雰囲気だったのに承認欲求高い上級者()が書き込んだらすぐこれだよ
スキル目的でランダム、スパランはつけたら負けかなと思ってる
そうするように仕向ける譜面製作者()は完全に負け犬
そんなに簡単に虹になれるんなら今頃は虹だらけだよね
簡単にはなれないけど誰でも虹になれる
真面目にスキル上げてないかやり方か効率が悪いだけ
どんな奴であれ自分よりスキル高い奴は凄いと思うよ
才能か努力か要領か、何かしら自分より優れているという事だし
ひなびた全曲やったけど曲だけなら都会征服Girlとカタルシスの月がいいな
次の解禁って22日だっけ?
自分が虹になれたからお前らもちゃんとやれば虹になれるよ!という自論持っちゃうのが恐ろしい
こういう人が上司だと部下が可哀想
んまあでもスキル上げることばかり考えてプレーするよりも、好きな曲好きな譜面をやりたいようにやるのが精神衛生上一番良いんでないの
所詮ゲームなんだし
>>705
オルタが出来るようになるまでの道のりと偶数オルタの基礎、指配置とスパラン練習の選曲方法教えて下さい >>722
ちょっと意味合いが違うけど、実は今ブラック企業並に問題になってるんだよ
自分の事を凡人だと思ってる超人が、ガチの凡人に自分しか出来ない事を
良かれと思って押し付けて潰しまくってるっつーのが、
そういう企業は離職率も高いし、後継者がいないのでまぁ血を吐いてる
つーかお年寄り社員の発言力が妙に高い会社はまぁコレ。
>>723
ほんとソレ
スキルと他人の事を気にしなかったら本当に楽しいわ 他所にも似たようなのはあるけどギタドラのスキル上げって対象入りする幅がフルコンから特攻まで幅広いから未プレー埋めたりとかをやってて楽しいんだよね
ちょうどクリア難易度更新が緩やかになり始める青〜紫あたりからだんだん達成率狙いとかスキル上げを目標にしやすい難易度の分布になってるし
>>724
教わる方のレベルによって教えること全然違うからここで教えろって言われても答えられねーよ >>723
だからもう長いことエンジョイ勢やってる >>728
うわっ、こいつまた出てきやがった
空気読めよお前 誰でも虹ネになれるゲームなのにスタッフはスキル6500いるかどうかも怪しい
正直自分の適性レベルの難易度でも譜面だけ見て適切な難易度決めろと言われてもちょっと自信ない
さすがにこれは詐称すぎるというのも結構あるけどね
>>731
TAGはV時代のドラムで赤ネレベルの柿ネだったり、王子はXG3くらいからちょこちょこやってオバドラ辺りからギター銅ネだったりするけど、他は居なさそうだもんな… >>728
俺赤グラなんだけどオルタが苦手だから、運指オルタができるようになるまでの道のりと偶数オルタの基礎、ついでに奇数オルタの基礎も教えてください 実際710の言うこともわかる。
ギガブレ、たこ焼き、マインド、リミポ、ジェネシス、バンギン、くるみ、ギブミーとか
スパ乱で簡単になる譜面山程あるしこの辺粘着しまくってたら虹余裕よ
>>734
運指オルタは八分の直線ばっかの曲(ベースに多い)でスパ乱かけてちょっとずつbpm上げて練習した
偶数オルタもとにかくゆっくりの2連4連で練習しつつちょっとずつbpmを上げてく。
空ピックでミスってる場合はピックの切り替えが早いからどういうミスり方なのかも考えて次に繋げる
ギターは特になんでミスになるのかわかりにくいからこれが一番大事かも
奇数に関しては俺もできんwまあやっぱり緩めのやつから練習するしかないんじゃね 前作終了時、ランカーのサブカ含めて300人もいないレベルを余裕と言われても反感買うだけだから、アドバイスだけにしておけば良いのに
ドラムは金すらいけないから全くもってその通りだわ。すまんw
まあ、確かに五体満足で金と時間が永遠に続いて尚且つモチベも続けばだれでも虹にはなれるわな
いつかは
稼動1ヵ月後ぐらいの今の時期に両方虹なんてかなり限られてくるけどな
ニコニコに両方虹のヤツが動画上げてるけど、そいつじゃないよな・・・
当時好きだった花の唄を発見
譜面もあまり変わってなくて結構叩けた
妄想学園もなかなか懐かしかった。
サンデードライバーはどこかな
今のバージョンまだ橙グラだわ俺
たぶん次のバージョンまでに青行くかどうかも怪しい
>>746
車乗るようになってからサンドラの歌詞に共感できるようになった。 Jailbreak叩きながらサンデードライバー口ずさむといいよ
ギターは俗に言うV譜面に高難易度多いから出来れば誰でも虹いけるよ
あと上にあったたこ焼きとギガブレみたいな簡単なスパラン譜面
我らがみーちゃんのスペースドライバーがあるじゃない
サンデーやらスペースやらスクリューやらヒゲやら
世の中色んなドライバーがあるんですね
ドラムはデイドリとFTミラクルをGATIで全パーフェクト出来れば誰でも虹いけるよ
初めて2ヶ月(月3万ぺーす)で赤グラになったんだが今作金ネーム目指してるんだけど、行けるもの?
しっぽのロック黄色Bスパランはクリアーできる程度なんだが、練習曲あったら教えて欲しい
ちなみにドラフォ青BスパランはS取れてる
フルコンできるまでスパラン粘着とかのが良いのかな?
何でも答えられる虹ネの返答があれば金ネなんか誰でもなれる
虹ね誰でもは流石にない
その下で言ってることは同意する
>>760
ブラホラBとかクロノスとかNo Reason紫Bとかあるけど銀でやるもの
7台前半を99%ないしエクセ出せるようにするのが先 >>760
1作で金は相当やらないと厳しいけど今赤グラならいけそうなペースね
まだスパランやるレベルじゃないからダウンで取れる速さの曲をダウンで練習
絶対やるべきなのはアニュス赤G、月光蝶G、バンパイアキラーB、旧凛としてG、MADBLAST赤B
スパランやりたいなら大切なもの黄G、utopia黄B
クリアギリギリの曲を練習するより90%を安定して取れるようになる方が上達早い
同レベルのライバルを5人登録して被ってる対象曲を練習 今作ライバル登録しなくてもランキングでスキル近い人達の対象見れるから良いな
V以前からやってるのに開始2ヶ月でスキル抜かれる俺って何なんだろうね
ホームのドラムが1ヶ月以上メンテ中で部品の取り寄せってどんくらいかかるもんなの?
腕前なんて単純にモチベーションと上達意識とやる頻度の問題でしょ
>>767
ギタフリやったこと無いんだけど想像だけでスパラン死んだって譜面ある? >>769
俺はVの時にレベル70~80あたりでもクリア出来ないこと多かったけどODの時に復帰してみたら楽しくてめっちゃクレ積んだら3ヶ月で赤グラだった
その辺のスキル帯なら単純に短期間でどれだけやり込めるかだと思うよ
月2万以上はギタフリに使ってた 無印、OD、TBは7前半の稼ぎ多かったからギター赤グラ銅は多かったイメージ。
リボルブで軒並み下がってそこから抜け出せない人も増えたけどな。
>>777
めっちゃある
BPM170以上のオルタ曲で出来る譜面の方が少ないんじゃないかな >>777が想像だけで素晴らしいんだを間違えて覚えてやんのw
って思ってしまった 今日BE生あるから発表あるだろう
たぶん明日だろうけど
>>出来れば誰でも虹いける
そりゃそーだろw
出来んから言うとる
出来るようにしていく過程を白ネから虹ネまで詳細に書き込めや両虹よ
ちゃんと50曲スキル対象にしてて白ネの人は流石にいなそう
そんな誰でも努力すれば数検1級とれるみたいな意見は教え方の下手な奴の言葉だよ
何も考えずとにかく数こなすのと譜面暗記とセンスで何とかなっちゃった人しかいないから
誰も説明できないんでしょ
虹までいけるかは知らんがとにかくできる速度で練習していってどんどんbpm上げてくだけだって
>>767
みんなありがとう!
ダウンはすごく苦手でルックスあたりから練習してみます!
ライバルは個人的に入れたくないのでスルーします笑
教えてもらった曲回してやっていきます >>763
S#1は3分の2でシャッター閉まりました
ノーツ数もおおいので体力つけてからやってみます
涙のリグレットやってみます まあ難易度は6〜7だろうけど
楽しい譜面だったらいいなー
G8.40/B7.50/D9.90
みたいな曲だったらいいのに
ひろみっくすがKONAMIで今日ギタドラの新曲を収録してきたらしい
やっぱりMatixxxにHiromixxxの曲が来たか
>>805
4つ目の写真のバスの窓に写ってるのまっするで、右で自転車に乗ろうとしてるのショッチョーじゃね? まあどうだろなミュゼカはワーストだと思うが危なそうな機種だと
新作ながら微妙な客足のノスタルジアと歴史の長い機種の中じゃ廃れてるギタドラDDR
自分は多機種ユーザーだけど指リフボルテの現状は正直良く分からんな
ギタドラDDRは固定客いるからまあまだ大丈夫だろうけどDDR動き無いのが気になる
来年20周年だから何かしらするだろうけど
ミュゼカは最近更新自体がないからな
リフレクはちょくちょくあるからわからない
まぁギタドラはまだ大丈夫だろう
意外と指がやばい気がする 最近マジでやってる人いない
XG3ロケテの時は完全に指化しようとしてたよな
クリアがスコア基準だったりとか製品版にもあったクソマッチングとか
そこから処理落ちショック、コンプガチャショック、プレアンショック、ガイタドゥーラショックと連発したのは奇跡
ギタドラって折れ線グラフにするとすごいことになってそう
3年前は指リフレクが更新頻度も多くて安泰とか言われてたのにな
てかミュゼガって何や
いつの間にか知らんのが出とんな
ボルテ人居なさ過ぎてヤバイやろ
チューニズムマイマイの完全に持ってかれたか
システム面でものすごい不評だったけど
やっぱり名曲が多いと思うGITADORAフォルダ
ギターもやってる人リフレク並に見ないからやばくね?
リフレクは俺以外誰もやってないんじゃないんかって思うほど人いねえわ
今回のKACも止むを得ねえのかなって納得
ギタドラはぼちぼち待ちがいたりするけど日によっては2,3時間貸し切り状態の時もあるな
地方の現状はシラネ
地方だけど音ゲー自体が死にかけ
マイマイチュウニも少ない
DDRギタドラは完全に固定客しかいない
マンスリーランキングのギターとドラムの実働差あげてる人いたけど
ギター深刻だったよな
それでも俺はプレイするで
なんだかんだ楽しいからな
近くだとギターはお前リボルブの時どこ行ってたんだよって程度には見る
地域や周辺の設置状況にも差あるだろうけどね
ミュゼカ欠場は残念でもないし当然だけど、リフレク欠場は正直ビックリした
確かに客全然付いてないけど、一時はアレだけ移植しまくりで話題になってたのに…
決勝新曲とかレベル13とかKACでの見せ方も他機種より上手くて盛り上がってたのになあ
そういや誰も書いてないけどイベントの進捗度のアレ?あと2イベント終わらせれば曲解禁って出るようになってた
てことは次のここなつでなんか出るんかな。今日のときめきアイドルでも一個ありそうだし。
出るとしたらめうかな
>>828
やっぱそうだよな
バージョンフォルダやってるとGITADORAが一番多く選曲してると気付く
こわれそうなものが至高
あの時の毎週新曲追加が懐かしい
今も2週で2曲だから変わらんはずだけど おれの行ってる所はギタドラ共にいつも程よく人付いてるわ
ボルテ>チュウマイ>ギタドラ弐寺ポプDDR>ミュゼカクロビリフその他
ギタドラは人いなけりゃ連コして2000円とか使うから人いなくて全然いいな
むしろ他に人いたら500円も使わずに帰ったりするから客の数多くてもあんま関係無い気がする
うちのホームはドラム2台あるのによく埋まってるから困る
ときめきアイドル
g 6.10
b 6.20
フレーズコンボ
全部6台前半って。譜面が楽しければいいけど一回やって終わり譜面なんだろうな
アップテンポでそこそこの難度ありそうな気がしてたが全然だった
フレーズコンボがあるから最低でも2回ないし3回は多分やるぞ
ときめきか…なんか昔ときメモの曲入ってなかったっけ?
素敵な雨上がりな
コナミってときメモは頑なに初代の曲入れてくるんだよね
2の勇気の神様入れてくれ
>>851
あれ何故かときメモの曲って言われてたけど実際は違うんじゃなかったっけ え、違うの?ずっとときメモだと思ってた…
ギターの譜面スッカスカだけど難しかったな
>>853
確かに何故だかときメモ扱いされてたな。
忘れてたわ なんかツイッターのトレンドにBEMANIがあってなんやかんや怪しい雰囲気がある
だけど王子は既に今日出たときめきアイドルの紫Bをフルコンしてる
朝から王子がゲーセン行けてて安心ですよ
ときめきアイドルドラム
BPM180の普通のハット刻み
ただちょっとシンバルで左右に振られる
>>861
朝から行ってリザルトあげるのが今日の仕事の1つだったのかも >>86
オフィスにスタッフ用の筐体があるんじゃないの? GITADORAになる時に社内で筐体撮った写真あったよね
そもそもギタドラのバトル機能が再復活した時に社員とマッチング出来るイベントやってたじゃん
あのときは社内に置いてある筐体からプレイしてるって言ってたぞ
今日やりにいった時見たけどあと2回(ここなつ、11の月イベント)で曲解禁するらしい
ちなみに最後(15番目?)も解禁あったから最低二曲は解禁するみたい
今日ので1回
ここなつで1回だから、ここなつの時に解禁されるぽいね
イベント回数のやつ、これあと2回で解禁されるの1曲だけ省かれためうの曲じゃね?
めうだけギタドラ専用イベントの解禁曲になるとは思えないんだけどな
普通に考えたらひなビタイベントのゲージを第1弾〜第3弾全埋めでめう曲解禁とかそんな感じでしょ
プレアンめう曲でおいいいい!ってパターンも無くはない気がしてきた
>>871
ポップンが自分とこの解禁イベントの一環でひなビタ曲解禁してるから無くはないでしょ
ただそれだと解禁曲1曲損した気分だな アンコールに出てくるならまだしもプレアンだったらぶっちゃけ冷めるでしょ
だったら咲子の方がそれっぽいし
ひなびたとかアイドル系の曲もういらない
と思うけど実際需要あるのか??
入れるのはいいけどそれで新曲の枠が潰れるのが嫌だ
ひなびた2〜3曲だけでもう充分
ひなびた半分消していいから
a FANTASIAとかロレッタとかdiscommunicationをまたやりたい
己龍の新曲いい感じだから入って欲しいな
the GazettEのアルバムも来年でるから入れてくれ
「〜消していいから」とか両方入れる選択肢は無いんか
>>875
冗談抜きで、音ゲー人口的に言うなら前者の方が需要はあるで わざわざゲーセンまでV系の曲やりに新規が入ってくるとは思えんから今やってる方に寄せてくのは仕方がないだろうよ
いつだったかの指か何かに20曲近くBEMANI×ご当地アイドル出た時ギタドラに入らなくてよかったな
下手すれば大事なHOT枠が全部これで潰されたぞ
俺はto heartも嘘もやるし3amもフラッターもやるぞ
最近のは譜面がクソいのが多い
>>875
残念だけどアイドルいらないアニメいらない二次元の曲いらないっていう方がいまは少数派だと思う ひなビタもアイドルもついでだからギタドラにも入れるって感じで未だに今作になってから独自の隠し曲や追加曲ってないんだよな
せめて来週出るあろうイベント熟練度の隠しはギtドラ的であってほしいしちゃんとプレアンも更新してほしい
まぁ一度ぐらいUMU曲でHOT枠が埋まる時代があってもネタとしては良かったと思うけどな
復帰した俺から言わせてもらえばオバドラがまさにひなビタばかりなんだが
ひまわりパンチが始まったのもこの頃か?
ひまわりパンチ良譜面多くて好き
譜面が楽しけりゃ曲は何だっていいよ
銃弾みたいなのは勘弁
HIROMIXはここなつのイベント始まってイベント消化してる人が解禁する曲になるのかプレアンになるのかどっちだろうか
>>885
ひまパン曲自体はトライブーストからだけどキャラ自体はそこから急に出てきて今に至る感じ
アニソンタイアップ取ったバンドなんかはやっぱ強いとは思うし今回の面子はバランス良いよね
てか結局プレアン来るのかな >>887
GITADORA → オバドラ → トラブ → リボルブ
オバドラじゃなくてトラブなんだね
俺はオバドラの初期で辞めたって事か >>886
レコーディングしたの最近だし、早くて来月中旬のイベ解禁とかになりそう ひなびた大体譜面すきだけどな
めうのはアレだが・・・
銃弾ドラムはええ譜面やんか
>>889
まさかここなつのイベントで熟練度の解禁枠使ってめうの曲解禁させるつもりなのかもしれんのか
大炎上だな 普段ドラムしかやらないんだけどギターのマンスリーやっぱやっとくべきかな
もしかしてプレアンって熟練度での追加曲で解禁だったりして
>>880
選曲が a fantasia→blue flame→叫声→before i decay→precious heart とかよくやってたな
Vのときは純粋培養とかも
ひなびたでもカタルシスの月とかプリンセスサンデーとかフラッターとかは
ロックしてていいと思うけど
ちくぱとかめうめうとかそういうのはいらないと思う
アニソンもロック系や激しいやつはどんどん入れてくれ
ジャパリパークとか回れ雪月華とかそういうのじゃなくてさ、、
ジャパリパーク譜面は楽しいからまだいいけど >>875
オレもひなびた曲の比率が増えるのはイヤだけど
新曲4曲という超絶暗黒期オーバードライブの時に曲数増やしてくれた恩義があるから
拒絶するのも気が引けるわ マンスリーはとりあえず対象局埋めてくだけで良いからやれるだけやっといた方が良いんじゃないかな
1曲でもとりあえずやったことになってあのリストに乗るからイベント回数に含めといた方が良いと思う
毎月頭に4曲出てプレアンも出てその隠しもいつでも解禁出来てたオバイブ割とここ数年だとかなりよかったんじゃない?
OD初動は新作ってか申し訳程度のアペンドみたいなもんじゃねーかって感じだったけど2、3ヶ月してコンスタントに曲増えてきてからは良くなった印象だわ
稼働初期のラインナップで言えばGD以降だとワーストだけどトータルだとトップクラスかな?というか近作は毎回初動で何かしらコケてる印象あるけど
>>896
めうめうとかはARMだからなマジで曲は糞
自分もめうの曲は好きじゃない ちくパ正直ギタドラ収録のひなビタ曲だと選曲率高いんだよな
ギタドラに慣れ始めた他音ゲーメインの人らが黄か赤やってるの割と見る
ARMくんの曲だとギタドラなら
jkパラダイスと激アツマジヤバチアガールがよい
銃弾ひなビタにしては展開は少ないけどまさにドラムって感じで楽しいんだけど
展開が少なすぎて今一つ盛り上がらないまま終わったから「つまんねぇなこれ」ってなったな
来週出る赤髪の方の曲は聴いた限り一番面白そうで楽しみなんだ
ポップンやっての感想だと
キリステは割と良いと思ったけど (間奏のベースは大変良い)
シノビはちょっと媚びすぎて萎えたな
シノビシノノメが狂喜宴舞っぽいなあと思ったら作曲クリスピーなのね
キリステゴメンはドラムとベースの暴れっぷりが今から楽しみ
来週月曜に
シノビシノノメ
キリステゴメン
イベント埋め
で3曲か、イベント埋めのやつは復活曲な気がするけど
シノビシノノメはオフボーカルでやりたい
切り捨て御免も歌詞というか歌い方がなんか古い感じが
イベント埋めのやつって
ドラムのマンスリーもやらなきゃだめ?
え、ギター専なんだがドラムのマンスリーって別カウントなの
>>891
ほとんどの曲で刻み途中のHHオープンクローズってなぜか譜面化されないよね そういうとこは簡単にして変な所で難しくて難易度を上げる
前からそうだったじゃん
ドラムをプレイしたらギタフリ側の熟練度の画面にはギタフリとドラムの両方のアイコン?が表示されるの?
>>931
本当にそこだけは糞のままだよな。
万華鏡みたいないい前例もあるから全く期待できないわけじゃないんだが。 >>930
777にはあるぞ
LPの代りにHHが消えて気持ちよく刻めなくなったから昔ほどやらなくなったが 777序盤は旧譜面がHH刻みっぱなしのところがLPHH交互に変わったパターンだな
>>930の言ってるのはHH刻みっぱなしでLP操作もあるやつのことじゃないかな
ところで777のこれ音的にはそれでいいのかHH刻みっぱなしでLP操作なのかハーフオープンでHH刻みっぱなし(LP操作は無し)なのか微妙でわからん HH刻みとLP踏みが同時にあるやつのことね
実際のドラムの動画になるけどこういうやつ
これが譜面化されたら今まで相当数のただのHH刻みだった部分が変わるんだろうな
てかモラトリアムの動画見たらHHノーツとLPノーツに分かれてるのに同じクローズハットの音だったりして地味に蒼白紫と同類なことがわかってしまった
まあこっちは動き自体は自然でLPの直前のHHの音がオープンになりさえすれば解決なんだが >>938
Aメロ前半はダンスビートなんだけど後半は8ビートにLPが入る配置になってる
それはともかく、HH刻みとLP踏みを同時にやる譜面はまだないんじゃないかな
HH連打と、ならりみぽやエクセルがあるけど なんか今作曲の音小さくない?SEで全く聞こえないんだけど
>>944
ギタドラとも特にそう感じたことはないな
筐体の設定が替えられたんじゃね?
譜面動画とかとも比べてみたらどうかな >>944
想像だけどバージョンアップで設定がリセットされたとか? 俺はギターの爆音を標準に下げてもらったわ
何で目の前のドラムより隣のギターの方が音デカく聞こえるんだよ
>>939
777みたいなタイプのオープンは再現されていること多いな。
豚乙女の曲は軒並み無視されて逆に難易度上げられてるね。 >950
出先で次スレ立てるのはキツいので誰か代理でお願いします
規制とかで無理ならともかくお前初めから立てる気ねえだろ
外出中なんじゃね
>>949
なぜかそれも出来なかった例が結構あるよな……朝顔とかカサンドラとか
HH+LPがまあ仮に何らかの理由で困難だったとしても、
こういう場合はHH無いところにLP置けばいいのに配置しないから良く解らない >>954
朝顔はコンマイ大好きの一定LPまで省略されてたからな。
WE AREやアンマーは意味がわからないし、
譜面製作者に糞が混じっているとしか。 >>950
言い訳しなくていいからスレぐらい立てろよ…
立てる気ないならロムってろ アイマスもどき赤Dはこの難易度帯が適正な人だと詐称気味な気がした
>>956
立てようとしてみたけど規制か何か掛かっているらしくてエラーになってしまったよ… >>960乙
スレ立てした後もなじる馬鹿がいるとは
新曲何で明日じゃねーんだよ選挙行ったついでにゲーセン行きてーのに 今作からベースフリークス始めたんだけどモータウンビート譜面てありますか?
ダイアモンド黄はモータウンビートであってますか?
取り敢えずcutie pieのジャンルはモータウンだった気がする
古くはYOU CAN'T HURRY LOVEとかかな
台風接近中だけどゲーセン普段の日曜と同じくらい人いるかな
>>974
A「台風だしゲーセン空いてるやろ…」
B「台風だしゲーセン空いてるやろ…」
C「台風だしゲーセン空いてるやろ…」
D「台風だしゲーセン空いてるやろ…」
ABCD「…」 今日はいい天気だぜ!(ザーー!)
3日後は晴れるかな?
>>975
ゲーセン臨時休業の張り紙
ABCD「・・・・」
台風程度じゃ休業するところなんてないだろうけどなw
大雪ならあったw 別に雨なんて毎日降ってるし
逆に今日選挙で良かったじゃん外出る理由になる
冬に雪降ってる日にラウンドワン行ったけど、店員も客も誰もいなくて異世界感凄かった
大型の書店やらショッピングモールとかで働いた事やらは
わかると思うけど昼間に人がごった返してるのを見た後に
閉店後の客が誰もいない光景を見たら、
まるで別世界とかちょっとした非日常感を味わえるよな
ドラム紫グラなったけどLP絡みほんと難しいや
紫グラなりたてくらいじゃまだ左足が動かないのも普通かね
>>982
ゲーセンの閉店後に内輪で大会やってたりしたなあ 赤グラ成り立てのころ、LP曲ほとんど出来なかった俺みたいなのもいる
銅目指さずにLP鍛えたら以前B判定安定のdkdk曲がフルコンできるぐらいまでは成長した
台風で色々休みだからゲーセン行くんやろうな。ワイはいつものように仕事帰りのゲーセンや!
虹ネ上位でも群青と流星まじめにやってS出ないとかネタにされるレベルでLP苦手な人もいる
dkdkの入門曲って何だ
WILD CREATURES?
少なくともXG2のLPのある黄譜面に関しては
作り手にも「LPを習得させる」って意図があるんじゃね
あと簡単な譜面にペダルミラーもいいかもしんない
あと、LPに関しては何がなんでも左足を動かさないと、
いつまでも出来ないままだと思うけど
いきなり早いdkdkはあんまりオススメしない
>>993
個人的には百鬼夜行青かプレデター1赤かな lud20230202113822ca
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